瑟菲爾物語游戲屬于一款角色扮演系列玩法的游戲,這款游戲還是小有名氣的一款手機游戲,在taptap上以及登入了前150的排行榜,還有沒下載的玩家現(xiàn)在就可以下載游戲來進行嘗試,玩法多種多樣,隨玩家自由的進行選擇,有喜歡的玩家快下載吧!
《瑟菲爾物語》述說「精靈使者」與「精靈」,一同守護世界避免遭到「命運使徒」的毀滅,是個充滿著愛、友情與各種麻煩的冒險譚。
你將以精靈使者的身分旅行各地,集合世界上最強大的精靈使,共同帶領精靈們對抗來自外星文明的入侵。
【Q萌精靈,溫暖守護】
身為精靈使者,有個形影不離的「守護精靈」再自然不過;游戲中無論是強力裝備或是可愛逗趣的時裝外觀,都可以自由地為牠裝備,而牠也會在戰(zhàn)斗中成為你最堅實的后援!
既然是你命中注定的小伙伴,當然偶爾會讓你感到頭痛…。
【策略操作,釋放精靈奧義】
大家可透過各種管道取得精靈回憶卡;只要為守護精靈裝備不同卡片,便可隨時調整守護精靈的戰(zhàn)斗特色,無論是強力的傷害輸出、守護主人的防御回復、提供多種強化的輔助戰(zhàn)斗,全都難不倒牠。
五花八門的戰(zhàn)斗體驗,攻略王怪的策略分析,等你來挑戰(zhàn)!
【夢想小屋,打造專屬生活】
游戲中絕大部分裝備都可以透過精靈小屋制作!
為學徒精靈分配采集工作,獲得各式各樣的材料,所有強力裝備或是華麗時裝,全部自己親手打造。
【冒險收藏,百變穿搭】
在瑟菲爾世界中,深藏著許多冒險者津津樂道的故事,透過戰(zhàn)斗、任務、書籍等系統(tǒng),一步步填滿收藏冊的記錄將帶給角色不斷地成長,同時更可取得超過百種以上的外觀裝扮!
喜歡打扮的你、樂于冒險的你,邀請你來盡情發(fā)掘這個世界的秘密!
【搞笑冒險,刺激挑戰(zhàn)】
主線故事充滿各種笑料,根據(jù)玩家選項也會影響部分劇情走向。
體驗故事的過程中,你也會遇到需要手動操作的有趣小游戲;不論是比手速拼命點擊的賽跑、比準確挑出偷吃肉的精靈,或是找出可疑的線索,推理出事件的秘密,滿滿的趣味及策略等你來挑戰(zhàn)。
進入創(chuàng)建角色,人物建模挺好看,但是職業(yè)和外貌的類型都有點少,還有精靈的體型外貌都很單一,希望后期能出更多。
劇情方面那個精靈的吃貨設定雖然很有趣,但是反復同一個梗次數(shù)多了就仿佛有點傻,會讓劇情內容顯得累贅,還有各種吐槽也是同理……感覺有點低齡(捂臉)
華莉絲小姐姐又美又颯,目前最喜歡的npc.人格魅力滿分,考慮多給她加點戲份嗎,個人劇情的那種
有個拍照功能但是2.5D上帝視角沒法調整角度就很難受,只能留下一個美麗?的背影
卡頓有點多,玩半小時卡死了三次,還有剛打開時畫面只有四分之一個屏幕,好在重啟拯救世界
目前玩得還不深,看起來問題就是劇情和卡頓,如果不改對話風格的話建議在主頁加一個適宜玩家年齡,大概六到十二歲?畢竟在這個年齡段的大部分孩子眼里你們輕松搞笑類的劇情應該是個挺大的加分項,再大一點可能就是減分了……
畫風不錯但目前沒啥亮點的卡牌rpg
場景好看,但視角鎖定體驗很糟。人物的活動范圍局限在平面區(qū)域內,比較復古。
副本關卡的設計沒什么意義。
敵群的設計還不錯,比較契合世界觀。
劇情對話太長,對于mmo來說不合適。
操作上面依舊有比較多的自動選項,這是個老生常談的問題。如果想給玩家減負,直接把對應的游戲內容砍掉就行了。自動功能只能減少玩家的沉浸感,并不能減少游戲時間,測試版本來看并沒有什么卵用。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較傳統(tǒng)的arpg模式,數(shù)值不是很直觀,詞條一大堆。技能傷害反饋很糟糕,怪物碰撞體積有點大。
角色成長包括裝備卡片以及技能,目前裝備跟技能的內容量非常少(跟大多數(shù)頁游模板復制粘貼差不多),而且正式版本也難以報太高期待。作為rpg游戲的核心之一,這塊內容足夠勸退了。
ui交互還是比較舒服的,就是各級菜單的位置跟邏輯有點不太好適應。但習慣了看著干凈。
然后沒什么用的普通攻擊按鈕太大了,而且跟自動按鈕放一塊容易誤按。建議把這倆刪了
淺嘗體驗了一下,這款的大概印象還是OK的,F(xiàn)在只是內測,很多內容還有時間改善。
主要獲取物資渠道是交易所、怪物掉落以及工坊生產(chǎn)。
交易所。交易所確實良心,玩家之間交換物資,除了角色基本武器防具以外,基本任何物品都可以買,只是交易系統(tǒng)不是自由交易,而是上架商城式的統(tǒng)一定價。
活動設計。開測第二天主城的活動兩只Boss,貨真價實的究極生物。聚集當時基本所有在線玩家,當所有玩家站樁掛機打了十分鐘卻只打了其中一只總血量的百分之十之后,終于被官方由兩只調成一只,下調了最大血量,試著錘了將近二十分鐘終于捶死它,給了我兩個紫品精靈學徒和一些材料。雖然活動送的道具在工坊生產(chǎn)用著不錯,但這也是唯一的一次活動。
服務器日常掉線,小島的優(yōu)化扎心了,掉幀嚴重到非常的程度,最近三天,服務中斷器掉線了已有數(shù)次(´;ω;`)。感謝瑟菲爾物語,在冬日里帶給我溫暖。
肝度不好說,由于一測期間不設日常任務,前期游戲內容很燒時間沒得說。做完所有書籍與任務內容,唯一只有提升屬性這一目標,肝度正因此不好評價。想要提高屬性?找地圖副本,工坊制造,提升收藏積分。那生物圖鑒收藏積分成就,殺怪全是按幾百來算的啊。家具生產(chǎn)的唯一途徑,靠工坊日夜不停地生產(chǎn)材料。每天的全部日常只有副本小島兩點一線。扎心了,這又不是什么掛機割草游戲。
游戲在設置各種刷到死的積分成就同時,又給了一條明路,自動掛機,于是這游戲就變成了一個放置類的游戲,手機一放,就是幾個小時。
多個游戲的縫合怪,沒有新意
簡單玩了下,目前來說這個游戲只有皮沒有魂,精靈樂章是10多年前的端游用現(xiàn)在眼光看都不過時,圍繞精靈為主題,玩家的裝備全部靠陪伴自己的精靈制作,培養(yǎng)自己的精靈是核心,加上可愛的各種坐騎人物外觀,帥氣拼臉的神器制作吸引玩家氪金,還有完善的自由交易系統(tǒng)什么都能買賣
目前這個游戲和普通頁游沒什么區(qū)別千篇一律,如果打懷舊牌肯定不會買單的,劇情過長,精靈這個核心也被砍了,如果不改的話我玩大廠新游戲他不香么,只有皮的游戲不叫懷舊叫毀童年,還有群里加進去氣氛也很一般,說個話根本沒人搭理,建議請個專門的人管理群吧,有時候一個好的官方群管陪聊也是留人的手段,三星就不改了給精靈樂章的懷舊皮
1、畫面視角不能調整,不方便
2、自動尋路過程中切換追蹤人物有延遲,要跑一會才變成新的路線
3、人物結束后裝備或時裝類獎勵到達背包后建議紅點顯示,尤其是精靈的裝備
4、果凍兔商店進入后上樓,如果使用了坐騎用搖桿會無法下樓,隨便點一個任務自動尋路則可以下樓
5、NPC前如果有其他玩家擋著,則無法點擊屏幕選中NPC
6、小島任務沒有引導,不太方便
7、精靈委托內所需要的物品顯示有時有錯,應該是需要10個物品,但有時候會完全不顯示數(shù)量,且狀態(tài)不是數(shù)量不夠的灰色,而是彩色的,誤以為只需要1個,但點交換沒有任何反應