怪蛋迷宮游戲?qū)儆谝豢蠲半U解謎系列玩法的游戲,游戲中為玩家打造的都是一些比較經(jīng)典的模式,超級多刺激的玩法提供給我玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),基本上畫面看起來非常的簡單,也看不出什么那種比較恐怖的味道,有喜歡的玩家現(xiàn)在就可以下載來進(jìn)行體驗(yàn)喲!
《怪蛋迷宮》是一款吃豆人+炸彈人玩法的Roguelike地牢游戲,同時有比較強(qiáng)的收集元素。畫面是像素風(fēng)格的復(fù)古畫風(fēng),有隨機(jī)生成的地圖、各種奇葩的道具,以及非常豐富的隱藏房間和機(jī)關(guān)。在所有關(guān)卡全部完成之后,就會看到這個看似簡單的游戲,其實(shí)有著一個非常不簡單的結(jié)局。
游戲剛剛發(fā)布,后期需要修改的地方還很多,先不談一些細(xì)枝末節(jié),從整體的游戲機(jī)制和體驗(yàn)來說一下吧。
游戲?qū)儆陔S機(jī)地牢加吃豆人加炸彈人的結(jié)合,畫面偏像素簡樸,主打冷色調(diào),很多玩家可能看不習(xí)慣。畢竟是涼屋出品的游戲,我第一時間收到一些通知就來玩了。但是剛來確實(shí)很迷。怪物的種類繁多,并且都有不同的技能。每一層的boss也都有不同的打法。幾十個道具保證了迷宮的豐富性,但是打第一次全部不認(rèn)識,還需要后來從道具欄里一個個找解釋(哈哈哈,初期新手教程不完全,和元?dú)怛T士一模一樣)
由于是新游戲,目前游戲模式還比較單一,僅有19關(guān),一共打三個boss。可以說是毫無難度。后面躲小怪操作還是挺精彩的,但是后面由于道具爆率太高,加血道具太多,甚至一度達(dá)到十幾格血量根本死不了,可能后期需要調(diào)整吧。
當(dāng)初元?dú)怛T士是根本游戲難度太高都沒見過三村,如今的怪蛋迷宮確實(shí)游戲難度太低,第一次玩十幾分鐘就能通關(guān)。游戲本身來看不聯(lián)系涼屋,作為一款豎式的闖關(guān)休閑游戲還是比較優(yōu)秀的,但不是能大眾化的游戲。再加上游戲中自由度不算太高,游戲二創(chuàng)者可能也不會掀起元?dú)怛T士這么大的熱潮。很可能最后和《你行你上》差不多。
目前的游戲音效和音樂方面都不太完全,畫面較單一,這可能是勸退的原因之一。說實(shí)話有些地方不太好評價,畢竟游戲才剛剛發(fā)布,豐富性自然是欠佳,希望以后能越做越好吧。后期多加入一些可肝的地方,不然的話啥也不用干,剛過新手教程就通關(guān)太沒激情了。
目前游戲時長比較短,還是發(fā)現(xiàn)了一個bug。看廣告復(fù)活之后結(jié)算時,點(diǎn)完成游戲,看廣告,廣告看完再點(diǎn)完成游戲,還是看廣告( 0 x 0 )這時只能點(diǎn)返回鍵來結(jié)算游戲,希望修復(fù)。
再補(bǔ)充一點(diǎn),游戲房間內(nèi)商人賣的東西好像只要一碰到就會自動購買,那么還不清楚道具作用的童鞋就很可能為一些不需要的東西花錢,希望能修復(fù)。
期望值max
導(dǎo)致有點(diǎn)不如人意
期望越大,失望越大。
感覺很單調(diào),新手教程說的不是很清楚,對于我這種沒玩過類似游戲的玩家來說,一臉懵逼玩,一臉懵逼死。
應(yīng)該介紹一下血條,鉆石,技能,操作,小怪?jǐn)?shù)值等基礎(chǔ)信息,讓我們明白自己要干什么
游戲整體還是好的,涼屋的一貫風(fēng)格。
休閑度很高,就是玩法簡單,過于簡單,吃豆人的游戲大家都玩過,如果只是大面積復(fù)制吃豆人的話,還是太簡易了,盡管加了些技能,還只是吃豆人的復(fù)刻。
建議多加些模式,豐富一下玩法,這款游戲還是值得打磨的。
兩星給涼屋,一星給題材
谷歌試玩了一下,整體感覺不錯
涼屋出品,必屬精品
游戲是吃豆人和炸彈人的結(jié)合,之前也沒玩過
怎么說呢,又愛又恨?
游戲整體玩法有些單調(diào),雖說是roguelike,但是時間一長就失去了玩這款游戲的樂趣
一開始很有干勁,后來也就卸載了
馬上要上線了,給涼屋提點(diǎn)意見吧,希望上線之后大火
感覺就是玩法有些單調(diào)
不過整體不錯,四星吧