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動漫ppt成品下載

素材大。
1.04 MB
素材授權(quán):
免費下載
素材格式:
.ppt
素材上傳:
lipeier
上傳時間:
2019-03-16
素材編號:
226231
素材類別:
課件PPT

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動漫ppt成品

這是動漫ppt成品,包括了動漫的定義,世界動漫的概況,世界動漫的發(fā)展模式,日本動漫發(fā)展模式,美國動漫發(fā)展模式,其他發(fā)展模式,世界動漫的發(fā)展特點,中國動漫的發(fā)展,中國動漫的優(yōu)勢與特點,現(xiàn)今影響動漫發(fā)展得因素,中國動漫發(fā)展的建議等內(nèi)容,歡迎點擊下載。

動漫ppt成品是由紅軟PPT免費下載網(wǎng)推薦的一款課件PPT類型的PowerPoint.

目 錄 一、動漫的定義 二、世界動漫的概況 世界動漫的發(fā)展模式 日本動漫發(fā)展模式 美國動漫發(fā)展模式 其他發(fā)展模式 世界動漫的發(fā)展特點 三、中國動漫的發(fā)展 四、中國動漫的優(yōu)勢與特點 五、現(xiàn)今影響動漫發(fā)展得因素 六、中國動漫發(fā)展的建議 動漫的定義 “動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。 世界動漫的主要發(fā)展模式一: 日本模式 ⒈日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,動漫產(chǎn)業(yè)基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)及相關(guān)的產(chǎn)業(yè),日本動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過七十多年的發(fā)展,已經(jīng)形成漫畫創(chuàng)作——圖書出版發(fā)行——影視動畫片生產(chǎn)——影視播放——音像制品發(fā)行——衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷的較為成熟和完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程。而且,產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)并不是完全獨立的。 世界動漫發(fā)展模式二: 美國動漫發(fā)展模式 美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至2002年為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段。主要分為開創(chuàng)階段、初步發(fā)展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。 1907~1937年是開創(chuàng)階段。 1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始 。 1937~1949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期。   1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復(fù)過來。查克·瓊斯創(chuàng)作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎1950~1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。   這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。 其他發(fā)展模式 韓國模式——原創(chuàng)為重點、服務(wù)外包為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),國際市場為主要目標的市場結(jié)構(gòu)。在外包中積累了動漫制作的理念、管理和技術(shù),成為世界上最大的動畫加工廠。目前為第三動漫產(chǎn)業(yè)大國。同時,承接外包仍然是其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要支撐。 加拿大模式——原創(chuàng)與外包相結(jié)合、國際國內(nèi)市場并舉的結(jié)構(gòu)。一是合作制片。主要是國際合作,產(chǎn)權(quán)大部由加方控制。這樣做既有利于分享更豐厚的市場回報,又能通過合作方有效地拓展國際市場。二是本土原創(chuàng)。這樣做市場回報高,但市場銷售由自己獨立完成。三是承接外包。加拿大擁有世界上一流的動畫制作技術(shù)和企業(yè)管理,擁有多個著名企業(yè),承接美、日、歐外包項目。 1、動漫大國強國引導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 2、外包為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了機遇。 3、原創(chuàng)崛起與經(jīng)濟崛起基本同步。 4、外包在國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中占有重要位置 ——動畫: 我國的動畫片歷史淵源流長,種類繁多,日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起,我國的動畫開始走向衰落。二十世紀初,以萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵為代表的第一代中國動畫人應(yīng)運而生,成為中國動畫片的開山祖。1922年攝制了中國第一部廣告動畫片《舒振東華文打字機》。之后,1924年中華影片公司攝制了動畫片《狗請客》、上海煙草公司攝制了動畫片《過年》。這兩部影片是中國最早的動畫片。萬氏兄弟于1926年繪制的《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。1941年,受到美國動畫《白雪公主》影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,這是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》后的第四部大型動畫,標志中國當時的動畫水平接近世界的領(lǐng)先水平。之后萬氏兄弟有拍攝了大量抗日作品。1961-1964年制作的《大鬧天宮》, 1962年 獲捷克斯洛伐克第十三屆卡羅維發(fā)利國際電影節(jié)短片特別獎; 1978年英國倫敦國際電影節(jié)本年度杰出電影; 1980年5月 第二次全國少年兒童文藝創(chuàng)作評獎委員會一等獎; 1982年8月厄瓜多爾第四屆國際兒童電影節(jié)三等獎;第二屆中國電影“百花獎”最佳美術(shù)片獎。《小蝌蚪找媽媽》(1961年出品)中國第一部水墨動畫片,打破了動畫片"單線平涂"的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動。五六十年代的中國水墨動畫是世界動畫界的珍寶,《小蝌蚪找媽媽》就是代表作之一,取材于齊白石的魚蝦形象,奠定了影片的美術(shù)水準。中國在水墨動畫方面成就頗多,在此也不一一敘述啦。1979年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧!穯柺,這部被譽為“色彩鮮艷、風格雅致、想像豐富”的作品,深受國內(nèi)外好評。民族風格在它的身上的到了很好的延續(xù)。1999年,中國打造了一部聲勢非凡的動畫片《寶蓮燈》。這部動畫片志在為長期沒有大作品問世的中國動畫界彌補空白,請來了一流的畫師、導(dǎo)演,片中插曲也都請國內(nèi)一線明星演唱,這算是中國動畫的一次新的嘗試。 我國繪畫源起,三代以前因記載弗詳,已不可一一稽考。求諸史實,有可得而述者,當肇創(chuàng)于虞舜時期。史載有巢氏創(chuàng)木器、圖輪環(huán),伏羲氏觀星象鳥獸之跡而畫八卦,是殆我國繪畫之發(fā)端。迨倉頡出,觀魁星曲軸之勢,察龜文山川之跡,隨體詰詘而制象形文字,我國繪畫的雛形已具。由是日漸發(fā)展,迄今四千余年歷史,繪畫于藝術(shù)中蔚成大國,影響世界頗遠。。 而漫畫在我國,不足百年歷史。最早推至清朝末年,陳師曾氏在上海刊行的《太平洋報》上有即興隨意之作,小形、著墨儉省而意趣頗濃。惜其戰(zhàn)火頻仍,塵封煙襲,刊物散失,難窺全貌,只是魯迅、鄭振鐸氏所輯《北京箋譜》內(nèi),搜集陳氏類似漫畫之作,尚能一睹初期漫畫之余韻。 到了二十年代中期,更準確地說到了1925年,豐子愷有畫刊載于《文學周報》,編者特稱之為“漫畫”,漫畫之名始見于大眾。自此及今七十年間,我國漫畫后來居上,備極絢料,如奇花異葩,畢呈瑤苑,蔚為大觀。漫畫家們以創(chuàng)造性的精神、豐富的生活體驗和藝術(shù)造詣,發(fā)展光大了漫畫這門繪畫藝術(shù),尤其是漫畫更多地貼近和反映現(xiàn)實,使得七十年間的漫畫作品顯示出七十余年的人間相和世間相,從不同的層次和側(cè)面揭露和諷刺了舊中國的腐敗和黑暗,反映了民族爭取解放的畫卷,宣傳了民主思想和時代風貌,抒發(fā)了個性的藝術(shù)品位,這樣使得漫畫成為我國繪畫藝術(shù)中的瑰寶,在我國近現(xiàn)代繪畫史上占有很重要的地位。 中國動漫發(fā)展得優(yōu)勢 前期的動漫發(fā)展積累了豐富的技術(shù)經(jīng)驗 歷史文化底蘊很濃在題材可發(fā)揮的空間大 政府在政策和資金上給予的支持 動漫經(jīng)營運作模式產(chǎn)生與制作的成熟 市場前景廣闊 劇情單調(diào) 劇情對于一部動畫(漫畫)來說可謂是其靈魂,如果沒有好看的劇情,在華美的畫面也不能吸引觀眾的眼球,而中國的動畫主要是以說教為重,傅鐵錚因為每年組織中國卡通產(chǎn)業(yè)論壇而蜚聲國際動畫界,他提出了一個耐人尋味的觀點:”暫不宜過多強調(diào)的口號是所謂‘寓教于樂’。實踐證明在中國這個習慣于‘鐵肩擔道義,辣手著文章’的傳統(tǒng)文化氛圍內(nèi),過分強調(diào)‘寓教于樂’的結(jié)果,就是有教無樂,所以中國的孩子不喜歡看,外國的孩子看不懂,這是中國動畫的很大悲劇。如果上述問題不能很快地解決,其結(jié)果就是讓別人的文化產(chǎn)品占領(lǐng)我們的文化市場,占領(lǐng)我們的熒屏,占領(lǐng)我們孩子們(從兒童到青年)的心靈。” 中國動畫主要就告訴什么是真善美,雖然這種這種想法是好的,但過分強調(diào)只會適得其反。相較于動畫,漫畫好一點,但漫畫的劇情原創(chuàng)度不夠高,有抄襲或引用他人想法,沒有中國自身的特點。 如果你在大街上隨機詢問行人:日本動漫產(chǎn)品的受眾平均年齡有多大?恐怕很多中國人都猜不到——32歲!那么,中國動漫迷的基準年齡有多大?以當初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算,今天大約已經(jīng)22 歲,上大學了!但中國動畫企業(yè)制作的多數(shù)作品觀眾定位還是像《喜羊羊與灰太狼》——14歲以下!生產(chǎn)者和消費者面臨一個如此尷尬的年齡錯位:14 歲以下產(chǎn)品的生產(chǎn)者,如何去滿足22歲左右的消費者?這種斷層嚴重危害到了中國動漫事業(yè)的發(fā)展。就像《喜洋洋與灰太狼》只能吸引小孩子的目光,大人對此的評價只有一句:幼稚。 畫風 中國的動畫好人就是好人樣,壞人就是壞人樣,一點也沒有新意。而日本動畫,個個都有自己的特點,有美型的也有丑陋的,有的能體現(xiàn)出其本身的性格特點。其實以前有一部動畫叫《我為歌狂》在中國動畫史上留下了不可磨滅的痕跡。部分劇作者借助這部曇花一現(xiàn)的電視動畫片,在圖書市場上為個人大賺了一筆,甚至還出現(xiàn)了《我為畫狂》一類跟風的圖書。 它的畫風就比現(xiàn)在的動畫好很多,有自己明確的特點。而漫畫的畫風,還是比較接近日漫,沒有形成自己的風格。有時,太過于講究華麗的畫風,其實只要有自己的特點即可。 配音 配音方面,說真的中國的配音演員實在比不上日本。當然這與國情有關(guān),在日本,聲優(yōu)(日本的配音演員)算是年輕人最想做的工作之一,聲優(yōu)擁有很高的人氣,而且還有機會發(fā)行自己的專輯,或有自己的專屬欄目。而在中國這方面的專業(yè)人員還有所欠缺。配音,是讓動畫人物活起來的工作。日本的聲優(yōu)具有很專業(yè)的水準,而是中國的動畫配音還處在初級階段,動畫的配音比其他配音更需要專業(yè)的水平,不是聲音好聽就行,而是要求能融入動畫,把握對動畫人物心理,為人物配上適合的嗓音等。要是讓一個自身認為動畫只是為小朋友做的人,不能理解動畫精神的人,樣來給動畫配音,自然得不到好效果。 國民認知度 政府政策 人才 經(jīng)濟與科技 媒體 這是最重要的一點,也是中國最欠缺的一點。中國人尤其是中老年人對于動漫的了解僅僅局限于幼稚和玩物喪志這兩個形容詞,于是通常會苦口婆心的勸孩子不要沉迷其中.誠然,動漫中的確有不少暴力色情的,其中猶以日韓動漫居多,而我們要學習的并不是這一糟糠,我們應(yīng)該感受別的內(nèi)容.譬如日本宮崎駿的動畫,也許諸如《龍貓》,《千與千尋》,《貓的國度》等等,不夠現(xiàn)實,卻無一例外地向世人展示了人與人之間的溫暖與真情,人與自然,動物之間的相親相愛。人們除了要懂得勇于抗爭,不畏強暴之外,更應(yīng)該懂得如何去愛別人,如何去擁抱自然。.每一個人的心靈深處都保留著對美好的向往與追求,像《再見,螢火蟲》有無數(shù)人為之動容,雖然描寫的是戰(zhàn)爭,它表現(xiàn)的不僅僅是奮不顧身的勇氣,還有人們對和平的祈求。 現(xiàn)在政府已經(jīng)規(guī)定一些國家文化體制改革試點地區(qū)和經(jīng)濟發(fā)達城市,在發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)和IT產(chǎn)業(yè)方面出臺了全面、系統(tǒng)的指導(dǎo)意見和產(chǎn)業(yè)扶持政策。為促進國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的快速發(fā)展,設(shè)立了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,滾動用于全市動漫企業(yè)的扶持、獎勵和貼息等。政府有形之手為動漫企業(yè)發(fā)展集聚了資金和人才,為實現(xiàn)規(guī);l(fā)展創(chuàng)造了條件。還有,經(jīng)國務(wù)院有關(guān)部門認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫直接產(chǎn)品,確需進口的商品可享受免征進口關(guān)稅和進口環(huán)節(jié)增值稅的優(yōu)惠政策。具體免稅商品范圍及管理辦法由財政部會同有關(guān)部門另行制定。而且,在版權(quán)保護,這個對動漫產(chǎn)業(yè)十分重要的方面,中國版權(quán)保護中心正在開發(fā)推動動畫原創(chuàng)、扶持正版的國家資金支持項目,將通過積極貫徹實施著作權(quán)法律,落實國家版權(quán)戰(zhàn)略,建立并完善我國版權(quán)公共服務(wù)體系。依托戰(zhàn)略合作協(xié)議的簽署,雙方將通力合作,共同促進動漫作品的創(chuàng)作與傳播,促進動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。 人才方面,首先不是像某些網(wǎng)站上說的中國沒有動漫人才,而是有這樣的人才卻都沒有好好的利用。繪畫方面我認為根本沒有問題,國內(nèi)的漫畫家(像客心,丁冰)插畫家(像年年)、CG制作者不在少數(shù),很多漫畫家的漫畫水平比日本的漫畫水平還要高,但是漫畫和動畫制作是完全不一樣的,這就是漫畫水平高,動畫水平低的癥結(jié)所在,動畫制作是一種批量繪畫,按照1秒24張來算一集動畫20分鐘要畫28800張才可以,要是沒有大量的工作人員是沒有辦法完成的,F(xiàn)在愿意干這一行的人不多,而愿意干的人又找不到干這一行的地方。 或許3D技術(shù)上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25鐘的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日本動畫,制作人員有多少,我們以20除吧!經(jīng)費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的制作成本。我們呢,給50萬就已經(jīng)不得了了。 沒錢自然沒技術(shù),沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業(yè)人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經(jīng)費越緊張。 但現(xiàn)在我們也欣喜地看到像在浙江等地一些民營企業(yè)表現(xiàn)出了很高的投資熱情,中南集團、太子龍集團等民企巨頭近年已先后進入杭州影視動畫制作業(yè),并取得較好的經(jīng)濟效益、社會效益。還有科技方面,技術(shù)已在不斷進步,像現(xiàn)在的《秦時明月》就廣受大家好評, 首先,傳統(tǒng)媒體包括書刊、影視等在內(nèi)是動漫作品實現(xiàn)規(guī);闹匾馈T趧勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,動漫作品往往通過大眾傳媒平臺實現(xiàn)規(guī)模化,從而達到一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。一部漫畫作品,通常是通過平面的出版(圖書、期刊)來實現(xiàn)它的規(guī)模化。而后期的電影和電視技術(shù)的發(fā)展,也為動漫產(chǎn)業(yè)提供了規(guī)模化的平臺。動漫作品要形成產(chǎn)業(yè),其根源在于規(guī);6襟w作為一個重要平臺不僅提供規(guī);漠a(chǎn)業(yè)組織體制,更重要的是它為藝術(shù)創(chuàng)造者和市場之間搭起了一個橋梁。因此,媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本支柱。 2、促進漫畫與小說動畫化,杜絕抄襲與大量模仿 3、推動動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)化,推動動漫周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展 4、鼓勵個人動漫事業(yè)發(fā)展 5、擴大消費市場,拓寬消費年齡層 6、堅持與中國文化相結(jié)合形成獨特風格 1、進一步擴大國際外包業(yè)務(wù),學習先進技術(shù)ZYX紅軟基地

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