紅軟基地 推薦
2012-03-02
“四核手機(jī)的競(jìng)賽是滑稽的”,微軟Windows Phone部門(mén)主管艾倫·伍德曼(Aaron Woodman)在巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)上如此評(píng)價(jià),因?yàn)檫@屆大會(huì)上的Android生態(tài),幾乎漫山遍野的4核,你不拿出個(gè)4核機(jī)都不好意思說(shuō)你是做手機(jī)的。但是呢,Windows Phone目前,依舊是單核的。有人說(shuō)Aaron Woodman是狐貍吃葡萄的心理,其實(shí)誰(shuí)也不想否認(rèn)Windows Phone生態(tài)的雛形階段,但是真的拼四核,有必要嗎?
電池能耗的瓶頸,已經(jīng)是老生常談了,4核心早就的耗電怪獸,已經(jīng)拉不住閘了。要知道Android 從單核狀態(tài)到今日的4核,僅僅也就是3年的時(shí)間。這種節(jié)奏要比PC時(shí)代AMD發(fā)起多核挑戰(zhàn)更瘋狂。所以作為目前處理器拼數(shù)字大戰(zhàn)中的弱勢(shì)一方,微軟很狡辯的認(rèn)為,沒(méi)必要陷入營(yíng)銷性質(zhì)的數(shù)字游戲,就像過(guò)去數(shù)碼相機(jī)的像素大戰(zhàn)那樣。
事實(shí)上微軟目前Windows Phone的單核,一直被視作好用足夠的代表,《WPDang深度報(bào)道:WP的單核王道》,特意討論過(guò),為什么單核有單核的好處,阿達(dá)姆定律和功耗無(wú)底洞,移動(dòng)設(shè)備上的摩爾定律,都足以說(shuō)明一些問(wèn)題。即便微軟會(huì)在下一代Windows Phone上采用雙核處理器,也只會(huì)是GPU方式的分離,優(yōu)化Metro UI的需求,似乎比單純運(yùn)算速度本身更重要。相對(duì)而言,蘋(píng)果iPhone每代ARM處理器的遞進(jìn)式升級(jí),確實(shí)有自己的節(jié)奏和道理,前提則是微軟徹底掌握了ARM處理器的設(shè)計(jì)和生產(chǎn),而不比看任何供應(yīng)商的臉色。
在CES上很惡搞的Windows Phone速度挑戰(zhàn)賽,《速度和流暢的較量讓平臺(tái)大戰(zhàn)走向街頭》,也被搬到了巴塞羅那,還是那套路,任意手機(jī)跟Windows Phone比速度,打敗Windows Phone的快手可以獲得100美元。其實(shí)這個(gè)小小的作秀項(xiàng)目,對(duì)于單核和多核之間的效率比較,還是很說(shuō)明問(wèn)題的。
在迷戀iPhone,玩耍Android,懷舊WebOS,鄙夷Blackberry,對(duì)Meego恨鐵不成鋼后,一群玩過(guò)WinCE,有過(guò)PocketPC,用過(guò)WindowMobile的家伙,回歸到WindowsPhone,重新找尋和分享,那些原始的樂(lè)趣。