《中華大仙》是Taito于上個(gè)世紀(jì)80年代末開(kāi)發(fā)的一款橫版卷軸射擊游戲。中華大仙玩家要控制就能騰云駕霧的大仙兒去消滅敵人。中華大仙游戲有濃厚的中國(guó)特色,不光是五行山、泰山、黃河、長(zhǎng)城這種中國(guó)名勝的場(chǎng)景,而且敵人設(shè)計(jì)的也很中國(guó)特色。
《中華大仙》是Taito于上個(gè)世紀(jì)80年代末開(kāi)發(fā)的一款橫版卷軸射擊游戲。他最吸引人的地方,無(wú)疑是以遠(yuǎn)古中國(guó)為背景:游戲主角Michael Chen,踏著筋斗云,很像西游記中的美猴王。敵人則是一些會(huì)飛的拉面碗、僧人、豬頭等等。
Chuuka Taisen (c) 1988 Taito.
街機(jī)游戲中文名稱:中華大仙
街機(jī)游戲英文名稱:Chuuka Taisen
街機(jī)游戲ROM 名稱:chukatai.zip
街機(jī)游戲ROM大小:489k
街機(jī)游戲類型:街機(jī)橫版 飛行射擊類
《中華大仙》難度不低,你的標(biāo)準(zhǔn)武器威力微弱,即使在經(jīng)過(guò)一些升級(jí)后,活力依然不足。在殺死某些特定敵人后,會(huì)進(jìn)入一家商店,從四件副武器(包括炸彈、散彈、風(fēng)火輪等等一些極具創(chuàng)意的武器)任選一件,每次進(jìn)入商店碰到的副武器都是不一樣的,換句話說(shuō),副武器的種類還是很豐富的(有趣的是,每個(gè)商店的店主都不一樣,其中一個(gè)店主具有有一個(gè)拉面碗腦袋)。
雖然這些副武器的威力也不大,但畢竟比主武器多了更多功效。副武器的彈藥是無(wú)限的,但死命后會(huì)丟失。主角被殺后會(huì)返回上一個(gè)路徑點(diǎn)繼續(xù)游戲。
R-Type與Gradius也有著類似的路徑點(diǎn)系統(tǒng),但這兩部經(jīng)典射擊游戲的高品質(zhì)的關(guān)卡射擊,卻是《中華大仙》所不具備的!吨腥A大仙》的背景過(guò)于重復(fù),缺乏場(chǎng)景變化。唯一不同的是敵人的配置,因此很容易讓人生厭,唯一讓人印象深刻要算色彩斑斕的巨大boss(可是動(dòng)畫效果卻很糟糕)
街機(jī)版《中華大仙》只有五關(guān),更像是一部快餐式游戲。盡管這是一款普普通通的作品,卻不知何故,登陸了幾乎所有主流游戲平臺(tái)。其中最為廣大玩家熟悉的當(dāng)屬FC版(Disco發(fā)行)與SMS版(Hot-B發(fā)行)。這兩部作品的移植度都還算合格,相較之下,SMS版的畫面又稍微強(qiáng)一些。
PC Engine版又被稱作《極樂(lè)中華大仙》,品質(zhì)稍微有所增強(qiáng)。畫面經(jīng)過(guò)重回,看上去似乎比街機(jī)版還好。它還增加了一小段開(kāi)場(chǎng)影響,但關(guān)鍵的巫師部分卻被去掉了,而且從始至終只有一位店主現(xiàn)身
關(guān)卡設(shè)計(jì)大部分原封不動(dòng),只有少數(shù)地方有所改動(dòng):比如第二關(guān),你會(huì)在半途中進(jìn)入一個(gè)地下洞穴。最爽的改進(jìn)是:按下I建后,主角可以轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),對(duì)付從屏幕左方出現(xiàn)的敵人。有不少全新的boss戰(zhàn)便是從左方出現(xiàn)。
磁碟版的MSX版,因?yàn)橥蒆ot-B發(fā)行的緣故,因此與SMS版極為相似(只是色調(diào)不同),但卷軸效果很差,敵人也少了不少。由Sharp移植的X68000版基本上完美移植了街機(jī)版,但難度更低,音樂(lè)反而有所強(qiáng)化。
盡管移植作不少,但《中華大仙》卻從未有過(guò)一部真正的續(xù)作。20年過(guò)去了,只有一家名為Starfish的小公司,從Taito手中買下了《中華大仙》的版權(quán),并在Wii上推出了一部復(fù)刻版。UFO公司還將其推廣到北美市場(chǎng)。
本作最大的變化無(wú)疑是畫面,主角更像猴子了,在精致的故事模式中,兩人還可以互相對(duì)話,也可以與敵人對(duì)話。所有圖象都采用了高解析度的2D畫面。人物造型圖做得還可以,可能是迫于成本有限,boss們?nèi)狈?dòng)畫效果。
相比之下,背景畫面更顯糟糕。最早的街機(jī)版《中華大仙》雖然背景重復(fù),但至少色彩很明快?伞缎轮腥A大仙》中的一切,就像退了色一樣顯得蒼白無(wú)力。作為一款輕松歡快的游戲,本作的畫面實(shí)在顯得有些單調(diào)陰沉。而且場(chǎng)景設(shè)置和20年前的舊作一樣重復(fù)乏味。
游戲本身基本和街機(jī)版一樣,不過(guò)可以使用最新的Wii遙控手柄,一個(gè)很有趣的技巧是,你可以通過(guò)移動(dòng)手柄來(lái)控制游戲畫面的傾斜變化,從而調(diào)整游戲的速度,這稍微增加了游戲的新鮮感,你既可以增加向前移動(dòng)的速度,也可以減緩速度吃一些增補(bǔ)道具,或者更靈活地躲避彈雨。
一開(kāi)始,主角的能力依然很弱,必須補(bǔ)強(qiáng)活力。但問(wèn)題是,你的移動(dòng)速度太慢了。原作中雖有不少提速道具,但你的默認(rèn)速度已經(jīng)足夠快了,根本用不到它們。但在本作中,你必須至少吃下三個(gè)提速道具,才能達(dá)到一個(gè)可以接受的速度。
此外,游戲變簡(jiǎn)單了很多,你不僅有多條命,每條命還要長(zhǎng)長(zhǎng)的血槽,每死一名,會(huì)原地復(fù)生。只有所有命全部死光,才會(huì)返回本關(guān)開(kāi)頭。即使是在最困難的難度下,它依然比原作簡(jiǎn)單得多。
絕大部分關(guān)卡都和原作一模一樣,但增加了一個(gè)全新的關(guān)卡,發(fā)生在地獄。在這一關(guān),你要先再打一遍已出現(xiàn)過(guò)的boss,才會(huì)見(jiàn)到最終敵人。通關(guān)后,你還從反方向再打一遍所有關(guān)卡。這雖然是個(gè)很有趣的花頭,卻還不足以挽救游戲的命運(yùn)。
由于這只是一部普通游戲的普通重刻版,這款游戲的商業(yè)價(jià)值很讓人懷疑。它的日版可能還好點(diǎn),因?yàn)椤吨腥A大仙》的招牌畢竟對(duì)那些上了年紀(jì)的懷舊玩家而言,還有那么一點(diǎn)吸引力,但五顏六色的低齡化封面設(shè)計(jì),還是很容易讓新人們誤以為這是一款兒童游戲。而 在世界其它地區(qū),被徹底改了名字的《The Monkey King: The Journey Begins(美猴王:旅行開(kāi)始)》,就真不知道要賣給誰(shuí)了!
TAITU與1988年出品的游戲。玩家要控制就能騰云駕霧的大仙兒去消滅敵人。該游戲有濃厚的中國(guó)特色,不光是五行山、泰山、黃河、長(zhǎng)城這種中國(guó)名勝的場(chǎng)景,而且敵人設(shè)計(jì)的也很中國(guó)特色,比如麻將、炒飯、餃子等,BOSS也令人印象深刻,比如那個(gè)戴著墨鏡的如來(lái)佛祖。大仙兒不光可以提升火力,在每關(guān)消滅特定的敵人后還會(huì)進(jìn)入商店購(gòu)買不同類型的副武器攻擊,比如四向彈、對(duì)地炸彈、八向分身小人等,而且副武器攻擊不消耗任何東西,可以無(wú)責(zé)任使用。游戲的各方面都很出色,強(qiáng)烈推薦。不過(guò)該游戲的難度比較高,滿天的敵人和子彈讓人眼花繚亂。游戲爆機(jī)后會(huì)得到“九天仙人”稱號(hào),當(dāng)個(gè)神仙也不容易啊。
《街機(jī)中華大仙》這款游戲?qū)儆诳諔?zhàn)街機(jī)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-03-23,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/7388.html
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