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街機(jī)蟲姬1代電腦版

游戲語言:
英文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
54 MB
游戲類型:
空戰(zhàn)街機(jī)
游戲評級:
4
更新時間:
2015-03-24
游戲簡介

蟲姬1代是一款飛行射擊游戲,蟲姬1代由著名的飛行射擊游戲制作商CAVE制作。蟲姬1代不僅畫面華麗,彈幕眾多,還有比較別致的玩法,對于鍛煉玩家的手指靈活度以及反應(yīng)能力有比較大的幫助,有興趣的玩家可以試試。bmB紅軟基地

游戲介紹

蟲姬1代本作的彈幕之密可稱為2DSTG第一。但由于自機(jī)的中彈判定相當(dāng)小,再加上游戲有3種難度設(shè)定,從初學(xué)者到頂級高手都可以找到值得自己挑戰(zhàn)的難度。游戲的登場角色和世界觀都相當(dāng)不錯,很好地營造出了童話的氣氛,音樂也頗為出彩。PS2 版的新增內(nèi)容中,除了慣有的練習(xí)模式和畫廊模式,還有經(jīng)過全新設(shè)計的ARRANGE模式bmB紅軟基地

游戲截圖

蟲姬1代電腦版bmB紅軟基地

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蟲姬1代電腦版bmB紅軟基地

游戲介紹

CAVE公司出品的2D縱向卷軸彈幕系射擊游戲(STG)。蟲姬さま(蟲姬1)AC街機(jī)版2004年;PS2版2005年7月21日;PS2 BEST版2006年8月3日;XBOX360版2012年5月24日.蟲姫さま ふたり ブラックレーベル AC街機(jī)版2007年12月 IOS版2012年6月23日.bmB紅軟基地
本作的彈幕之密可稱為2DSTG第一。但由于自機(jī)的中彈判定相當(dāng)小,再加上游戲有3種難度設(shè)定,從初學(xué)者到頂級高手都可以找到值得自己挑戰(zhàn)的難度。游戲的登場角色和世界觀都相當(dāng)不錯,很好地營造出了童話的氣氛,音樂也頗為出彩。PS2 版的新增內(nèi)容中,除了慣有的練習(xí)模式和畫廊模式,還有經(jīng)過全新設(shè)計的ARRANGE模式。在AR-RANGE 模式中,初期就可以裝備6個副槍,還可以任意改變射擊方式。更貼心的是還增加了受到攻擊時自動使用保險的設(shè)定,真可謂初學(xué)者的福音bmB紅軟基地
自機(jī)和道具bmB紅軟基地
只有一種自機(jī),火力裝備有三種:W-Power 紅色散彈火力,近距離火力極強(qiáng)遠(yuǎn)距離很弱,攻擊范圍廣,移動較慢。 M-Power 綠色前方散射火力,威力和移動速度都一般。S-Power:前方直線火力,火力基本不變,移動速度很快。bmB紅軟基地
獲得道具后會在自機(jī)身旁產(chǎn)生可向前發(fā)射激光的子機(jī),一般為4個,arrange模式下默認(rèn)自帶6個。子機(jī)有兩種移動方式:排列在自機(jī)左右或者跟隨自機(jī)軌跡移動。在按住A鍵的低速移動情況下會集中到自機(jī)身旁。bmB紅軟基地
放BOMB可以有較長時間的無敵,但是也會導(dǎo)致當(dāng)前分?jǐn)?shù)倍率減少。bmB紅軟基地
琥珀:得分道具,擊破敵人可以獲得?罩戌曜詸C(jī)吸收范圍大,地面琥珀吸收范圍小。bmB紅軟基地
OriginalbmB紅軟基地
此模式下敵機(jī)子彈數(shù)量少而快,擊破敵機(jī)會掉落一定數(shù)量的琥珀,擊破帶消彈屬性的敵機(jī)會將屏幕上的子彈都變成琥珀。bmB紅軟基地
Maniac、Arrange、UltrabmB紅軟基地
這三個模式的分?jǐn)?shù)系統(tǒng)相同,差別在于敵機(jī)的子彈數(shù)量一個比一個多,ultra模式更是漫天綿密的彈幕隨意揮灑。bmB紅軟基地
當(dāng)子彈連續(xù)命中敵機(jī)時,屏幕左上角會產(chǎn)生不斷上漲的倍率。只要有一小段時間沒有擊中敵機(jī)就會導(dǎo)致倍率下降。獲得琥珀的得分跟當(dāng)前倍率相關(guān)。倍率越高得分越高。bmB紅軟基地
通關(guān)結(jié)算每一個殘機(jī)有1億結(jié)算分?jǐn)?shù)。相對總分而言是十分重要的分?jǐn)?shù),請小心不要miss。bmB紅軟基地

蟲姬1系統(tǒng)完全說明

基 本 操 作bmB紅軟基地
A: shoot 按著不放時低速移動,判定點出現(xiàn),option的激光保持放出狀態(tài),bmB紅軟基地
B: BOMB.保險,丟出去十可以按方向控制拋物線的方向bmB紅軟基地
C: 普通連發(fā),一直按著等同于不斷按A的效果,如果不斷按C則可以讓option不放出激光的情況下只讓主槍開火bmB紅軟基地
3個難度的共同點 bmB紅軟基地
3種初始主槍子彈選擇,之所以叫初始子彈,是因為蟲姬可以在游戲里換子彈的,選擇的初始彈是你一開始出現(xiàn)以及你死后再出現(xiàn)時的子彈類型。bmB紅軟基地
3種類型子彈完全分析 bmB紅軟基地
M:正如英語middle的含義,它的一切都是中庸性的,中等的速度,中等的射擊范圍,不管遠(yuǎn)近威力都差不多,在maniac ,ultra里連擊的加速度也是最慢的(W彈最遠(yuǎn)射擊時比它才慢一點),該子彈在第一關(guān)比較好使。 bmB紅軟基地
W:霰彈,威力遠(yuǎn)距離時是三種彈中最小,近距離時則是最大的子彈。由于及為分散的子彈,使的可以靠邊上的部分彈打中物體以使連擊不會下降,也是連擊跳升最快的必須子彈類型,雖然移動速度是最慢的。但依然是該游戲中最重要的王道子彈。 bmB紅軟基地
S:速度性,直線型集中火力。威力不會因為距離遠(yuǎn)近影響太大。但連擊在近距離時可以加的飛快,比W的近身還要快,但由于威力太大,不適合于中BOSS連擊提升戰(zhàn)里,所以也只是道中提升連擊的過渡子彈而已。但在沒有連擊概念的Original mode里比較合適全程使用 bmB紅軟基地
Option種類(激光子蟲):2種,Trace和Formation,前者是類似于宇宙巡航機(jī)和沙羅曼蛇里的尾隨行Option,后者是左右固定式的,在A按住不放時都會集中激光火力于前方。bmB紅軟基地
小細(xì)節(jié):bmB紅軟基地
1 蟲姬的敵人在出現(xiàn)屏幕前就可以擊打,而且即使是1槍斃命的低等蟲也可以在它完全出屏幕前連續(xù)擊打好幾槍,對于有連擊系統(tǒng)的模式來說尤其重要,有些地方過渡和銜接都需要用到這個細(xì)節(jié)(每一關(guān)都有用到)。而對于original來說也是子彈額外得分的一個手段。bmB紅軟基地
2 第2關(guān)的開始有許多圓頭樹,只要它關(guān)上去靠近它它就不會打開,而且可以一直擊打騙取金塊和連擊bmB紅軟基地
3 第3關(guān)的最后蟲尾先把左右部分拆光再打中間可以得到1UP。bmB紅軟基地
4 C押A連,按著C不放同時以最快速度頻率按A,是最強(qiáng)的火力,頻率比單按C還快。bmB紅軟基地
3個難度模式的完全系統(tǒng)解析 bmB紅軟基地
Original modebmB紅軟基地
原創(chuàng)模式,但并不是大家所謂的easy難度,該模式?jīng)]有連擊系統(tǒng),只有金塊(琥珀)累計系統(tǒng),但其實并沒有什么作用。敵人的子彈以少而快為特征,有的子彈由于太快甚至有殘影效果。難度也是很高的哦~~~~~~~初級玩家可以說比起maniac,這個模式反而比較難點 Original的中BOSS倍率系統(tǒng):在這個沒有連擊系統(tǒng)的模式里卻隱藏著最重要的一點就是每個中BOSS在最后擊破的瞬間打中中間的頭部可以得到最多9倍的倍率分?jǐn)?shù)*基本分。例如第2關(guān)中BOSS是7萬。如果最后槍是中間正好擊破就是63萬。2,4,5關(guān)的都是如此。這個是得高分的必須手段之一。關(guān)于第2關(guān)的BOSS:第2關(guān)的關(guān)底有6個腳,如果擊破每個是2萬,但如果完好無損的帶過去只擊破本體,每個腳可以得到20萬額外獎勵,后2個難度也適用,但在后2個難度里這些分?jǐn)?shù)已經(jīng)是微不足道了,可以無視,但在Original里120萬可以說是超多分了。 bmB紅軟基地
Maniac modebmB紅軟基地
瘋狂模式,子彈以密集為主,高速彈不多。引入了連擊系統(tǒng),是初級玩家和高級玩家都比較可以接受的難度 bmB紅軟基地
Count down(蟲姬里的連擊):在這個模式以及Ultra里都有的得分系統(tǒng),是和分?jǐn)?shù)直接掛鉤的,連擊數(shù)是在擊破每個敵人時基本分加上當(dāng)前連擊數(shù),該敵人死后爆出的金塊分也和連擊有關(guān),但具體公式不明,當(dāng)然是越高越好了。只要擊打到或者打爆到敵人連擊數(shù)就會相應(yīng)上升,一但沒有打到,連擊就開始倒計數(shù)減少,連擊每上一個數(shù)字單位,倒計時的速度也越快,好比1萬和10萬的倒減的速度是后者快,一瞬間幾萬就可以減去。另外打爆每個敵人可以使連擊不下降的有效時間也是不同的,雜兵蟲基本只能維持一秒都不到的連擊不下降,而大型的蟲體被擊破則可以相對維持稍微長一點的時間。bmB紅軟基地
*連擊跳升:蟲姬最復(fù)雜的連擊系統(tǒng),基本概念為A連+C連后使的連擊大幅度提升,2,3,4,5關(guān)的中BOSS戰(zhàn)提高連擊得分的關(guān)鍵。下面將非常詳細(xì)從每個細(xì)節(jié)說起。跳升原理:首先當(dāng)蟲姬吃到附帶的option子蟲前提下并且它的激光擊打到比較硬的敵人時,敵人身上除了出現(xiàn)總連擊數(shù)字外上面還會有些個小的連擊數(shù)在上升,這就是激光子蟲的連擊,當(dāng)你停頓下火力再開火時,總連擊因為斷掉下會有一些下降,然后新的子彈接上去后會把當(dāng)前的子蟲連擊直接加到總連擊數(shù)里。舉例說你打中敵人時連擊是10000,四個激光子蟲都是100,然后你松開下火力馬上再開火,連擊跌到9800但是瞬間會跳到10200,這就是跳升的基本原理。其實類似于彈簧原理,不過就是彈出要比收回的多得多。bmB紅軟基地
A連: 就是第一個子彈鍵以一定的固定節(jié)奏頻率按法,是高連擊的重要前提,是為提高總連擊的同時也為后面C連做鋪墊,A連的好壞直接影響整個連擊的好壞,根據(jù)前面的跳升原理,由于主槍之間有間隔,所以其實一直使連擊數(shù)處在不斷跳升的狀態(tài)下,在中BOSS戰(zhàn)中以及第3關(guān)一些具體地方都要用到。bmB紅軟基地
A連要注意以下幾點:bmB紅軟基地
1 不能按的太快,不然等同與直接按C不放,其實只要觀察連擊是否跳升就可以判斷出了。bmB紅軟基地
2 子蟲激光要始終保持放出,一但沒了就是太慢了,激光發(fā)暗沒關(guān)系。但不能沒有bmB紅軟基地
3 不要A連興奮過度,要掌握好量,根據(jù)子蟲的連擊數(shù)切換成C連(詳細(xì)見后面)由于中BOSS以及途中一些硬的敵人終究是HP有限的所以為了最有效的提高連擊還需要用到C連的結(jié)合。bmB紅軟基地
C連: 當(dāng)A連達(dá)到一定程度時子蟲的激光連擊數(shù)達(dá)到一定多的量時就可以以C連大幅度實現(xiàn)連擊的跳升,方法是有節(jié)奏頻率的不斷按C,其原理和跳升一樣,但按的速度頻率肯定比A連要快,所以跳升頻率非常快,但C連時如果不是離目標(biāo)太近(類似于第3關(guān)最后的蟲尾處)的話子蟲的連擊數(shù)由于激光不再釋放而不斷倒數(shù)下降,所以C連的時間其實比A連要少,但其提高的連擊數(shù)卻非常多。那有人可能想不明白,為什么不一直A連呢,不是越來越多嗎?因為中BOSS HP是有限的,單純A連的話很快會消耗完HP,所以C連其實是一種消耗戰(zhàn)法,同時可以從最少的HP含量里得到最多的連擊。打擊點:打擊點是蟲姬里的和連擊有關(guān)的非常細(xì)節(jié)的部分,在A連時第一槍子蟲激光打中的地方稱為主打擊點,只后由于移動打中的其他部分都是次要打擊點,C連時只有子彈射在打擊點上可以得到最大效果的跳升,在次要打擊點也可以得到,但幅度會小于主要打擊點。打擊點的對稱性:上部分的高級引深,無論主次打擊點都具有對稱性,只要敵人是比較對稱的情況下,打擊點全部集中在左面的部分可以映射到對稱的右面部分,就是所謂的對稱性。但特別注意的是第2關(guān)的蝎子和第3關(guān)的部分堅硬關(guān)節(jié)足節(jié)這2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是對稱的,對稱性是只體現(xiàn)它單個螯上,第3關(guān)的足節(jié)關(guān)節(jié)則不是對稱性物體,很難說打擊點映射到其他哪個部位,所以C連時大家盡量找主要打擊點。bmB紅軟基地
其他一些細(xì)節(jié):bmB紅軟基地
1 A連+C連的模式在總BOSS戰(zhàn)是無效的 bmB紅軟基地
2 前面提到過的屏幕外就可以提前擊打敵人,在這個模式中尤其重要,那種一槍打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的連擊(滿彈下)。bmB紅軟基地
3 2,4,5關(guān)的都可以把半路的連擊帶入中BOSS戰(zhàn),但大家要注意一點的是由于開始A連時激光連擊還小,如果不是0開始連擊的,那下降的幅度肯定大于跳升幅度,所以如果不是帶個20000到30000以上的不如從0開始,其實帶20000或者30000進(jìn)去實際能多增加的量也是10000連擊左右。因為20000,30000下降速度遠(yuǎn)大于你10000以下連上的速度。到了A連某個時間點其實也就和你從0開始連起的數(shù)字差不多了。bmB紅軟基地
4 子蟲激光必須是Trace才能使A+C連的模式得到最大的發(fā)揮,因為可以自由控制4個子蟲使激光始終全部打中目標(biāo)物,F(xiàn)ormation的威力比前者大,但連擊時就很吃虧了。bmB紅軟基地
Ultra modebmB紅軟基地
超級模式,完全上級者的游戲模式。連擊原理和Maniac相同。但是彈幕密度速度都比其多和快。最終還有超高難度的隱藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。bmB紅軟基地
參考部分bmB紅軟基地
A連轉(zhuǎn)C連時的激光連擊數(shù)以及連擊數(shù)參考bmB紅軟基地
以下僅僅是個人目前的Maniac經(jīng)驗,不代表最好,蟲姬的潛力是無限的。大家一起來挖掘。海bmB紅軟基地
Stage 2 中BOSS前的圓頭樹都以子蟲激光到200為標(biāo)準(zhǔn),200后開始狂C連,這里越快越好。見中BOSS 25000-30000連擊帶入。中BOSS蝎子以左螯為主要打擊點,A連理想是到激光1000以上開始C連,以中BOSS第一循環(huán)彈結(jié)束為標(biāo)準(zhǔn)也可以。A連結(jié)束在70000以上連擊,C連后120000-160000連擊 bmB紅軟基地
Stage 3 1up蟲尾處,如果前面無失誤,一般帶80000-120000擊進(jìn)。這里要靠近中間部分,A連的速度要比第2關(guān)快,4個option激光到800開始C連。左右來回拉2次避彈后開始拆除左右部分,一邊部分拆完移動到另外一邊時要慢C連,不然中間部分很容易提前打破。A連結(jié)束190000以上不等,C連后460000到520000連 bmB紅軟基地
Stage 4:前面連擊帶不帶進(jìn)中BOSS戰(zhàn)無所謂,A連結(jié)束60000以上連擊,C連結(jié)束后170000-200000連擊。 bmB紅軟基地
Stage 5:連擊沒有25000以上就不用考慮帶進(jìn)中BOSS戰(zhàn),A連結(jié)束120000-150000,C連結(jié)束后30萬-35萬???(1月17日更新)友情提示:2,4,5關(guān)中BOSS戰(zhàn)A連的頻率不是固定不變的,至少都有3次或以上的變化。bmB紅軟基地
蟲姬---系統(tǒng)篇 (ID4)bmB紅軟基地
蟲姬系統(tǒng)的復(fù)雜讓各玩家有不同的體會...因而會有不同打法...以下是我的體會... 在蟲姬密麻的彈幕中穿梭之外,還要考慮高分的路線打法,同時還要用不同節(jié)奏交叉運(yùn)用A鍵,C鍵...二鍵的運(yùn)用有以下幾種一.按鍵的種類bmB紅軟基地
1.A連..................................重要bmB紅軟基地
2.A押bmB紅軟基地
3.C連..................................重要bmB紅軟基地
4.C押bmB紅軟基地
5.C押A連............................重要bmB紅軟基地
6.C押A押bmB紅軟基地
2.單單就A押而言無太大意義(除了是A連的前置步驟之外),一般就是包含在C押A押 *連射裝置按鍵可以 12~23下/秒,一般用手按A,C鍵很難一秒超過10下....bmB紅軟基地
1.A連 ==>於硬物時使用,節(jié)奏靠玩家體會...一般A連后會接著配合C連..........重要bmB紅軟基地
2.A押 ==>A押除了會讓自機(jī)速度變慢且出現(xiàn)判定點之外,還會讓所有Option Laser集中在一起,A 押放開后,所有Option Laser又會分開...一般都是C押A押同時使用....而單單就"A押的另一用途就是 "A連的第一步驟"....要啟動A連必須先執(zhí)行A押才能啟動......bmB紅軟基地
3.C連 ==>主要功能是將Option hit數(shù)加至總Hit 數(shù)...也可用來慢打敵機(jī)..讓Hit數(shù)不下降..以連Combo...........重要bmB紅軟基地
4.C押 ==>只要有A押或C押就會啟動Option Laser...以增加攻擊力bmB紅軟基地
5.C押A連 ==>這是最強(qiáng)的攻擊力...用於要快速打爆敵人,和用於快速增加Hit數(shù)...一般可在敵機(jī)一出現(xiàn)時使用可貪Hit...通常是以極速A連...但人終究無法和機(jī)械相比..若有連射裝置將大有助益..C押A連對蟲姬而言相當(dāng)重要...........重要bmB紅軟基地
6.C押A押 ==>這就是集中火力的打法.bmB紅軟基地
以上的按法在蟲姬全五關(guān)中...不同物件運(yùn)用不同的節(jié)奏打出**it數(shù),這就是蟲姬的關(guān)鍵因為分?jǐn)?shù)是各物件的基本分乘於Hit數(shù)....因不同物件有最Perfect的節(jié)奏去按A連和C連因此各玩家就會有不同節(jié)奏的領(lǐng)悟...而產(chǎn)生差異bmB紅軟基地
二....模式,Power,Option,炸彈,速度...的種類bmB紅軟基地
蟲姬有3種模式,3種Power..2種Option..1種炸彈..2種自機(jī)速度 bmB紅軟基地
Original Mode (原始模式)bmB紅軟基地
Maniac Mode (瘋狂模式)bmB紅軟基地
Ultra Mode (超激模式) bmB紅軟基地
M-PowerbmB紅軟基地
W-PowerbmB紅軟基地
S-Power bmB紅軟基地
Trace-Option...........(所謂Trace 顧名思意就是會自動追蹤敵物打)......重要bmB紅軟基地
Formation-OptionbmB紅軟基地
*只要有A押速度就會變慢,并出現(xiàn)自機(jī)判定點bmB紅軟基地
*不同Power會使自機(jī)移動速不同,也會使 Hit數(shù)上升速度不同 M慢,W中,S快bmB紅軟基地
*Cave設(shè)計不同Power有其用意在...但這里研究還沒到運(yùn)用不同Power的打法...bmB紅軟基地
三.Hyper,節(jié)奏,Option和總Hit數(shù)的關(guān)聯(lián)---非常重要在過程中有總Hit數(shù),在運(yùn)用A連時會有Option Hit數(shù)...bmB紅軟基地
在打蟲姬所有硬物中都可先A連產(chǎn)生Option Hit數(shù),之后馬上C連將Option Hit數(shù)加至總Hit數(shù)這是關(guān)鍵..因為分?jǐn)?shù)就是打爆各物件后的基本分乘於Hit數(shù),尤其是各關(guān)中Boss...在A連轉(zhuǎn)C連時不能中斷,否則Option累計至總Hit數(shù)會失敗至於各物件Perfet的節(jié)奏要靠玩家領(lǐng)悟...這里提供最關(guān)鍵的要領(lǐng)..以下:bmB紅軟基地
1.A連時Option Hit數(shù)會上升,觀察不再上升時就是轉(zhuǎn)C連的時間點.............重要bmB紅軟基地
2.打各關(guān)中Boss時,畫面底下有 Hyper顯示...一個模式一段Hyper...玩家要領(lǐng)悟以不同節(jié)奏A連打..觀察Hyper情形..再轉(zhuǎn)C連.....................重要bmB紅軟基地
以上2點就是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,重點中的重點...bmB紅軟基地
四.敵物的判定點(區(qū)塊).........重要bmB紅軟基地
自機(jī)有判定點,敵物當(dāng)然也會有"受點"...就是接受子彈攻擊的區(qū)塊...了解敵物的"受點"是一個很大的技巧...對增加Hit大有幫助..一般各關(guān)中Boss都是要盡量打中間,就是因為"受點"都是位於中央..其他物件也有受體是大區(qū)域的,如第三關(guān)的左右"蟲肩"...技巧為以下... bmB紅軟基地
當(dāng)玩家使用A連時...可將Option Laser分開或集中...但切記要打中敵物的"受點"...之后轉(zhuǎn)C連時就要打在A連同樣的地方...否則會無法將Option hit加總至總Hit數(shù)............重要bmB紅軟基地
五.A連與C連的效應(yīng)...........重要 bmB紅軟基地
A連就是在增加Option hit數(shù)...一般Option吃滿后就會有四條Option Laser...A連分別在增加這4個Option Hit數(shù)...而C連的意義就是將這4個Option Hit加到總Hit數(shù)...而每按一下C鍵就加一次4個Option Hit的總和...............重要bmB紅軟基地
六.走位路線.....................重要bmB紅軟基地
走位路線對Cave的游戲一向占重要的地位...主要是接Combo..讓Hit數(shù)不降...走位路線需玩家自行研究,可參考影片再自行改良...bmB紅軟基地
七.螢?zāi)煌獾臄澄锵x姬也有螢?zāi)煌鈹澄锏奶匦?..也就是當(dāng)敵物還數(shù)未出現(xiàn)時, 已可讓自機(jī)的Laser或子彈射中...此技巧可用來連Combo或快速增加Hit數(shù)bmB紅軟基地
八.Option Laser控制的方法............重要 bmB紅軟基地
Option吃滿后會有四條Option Laser...Laser控制的方法是運(yùn)用A,C鍵...當(dāng)"A押"時所有Laser會集中在自機(jī)位置點..... 若此時再放開A鍵并左右移動自機(jī),Laser就會依自機(jī)方向分開以達(dá)控制Laser之目的..(這里以Trace Option為例)....重要bmB紅軟基地

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