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街機(jī)異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士

游戲語(yǔ)言:
英文
游戲官網(wǎng):
暫無(wú)官網(wǎng)
游戲大。
11 MB
游戲類型:
過(guò)關(guān)街機(jī)
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2015-03-13
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游戲簡(jiǎn)介

異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士根據(jù)電影改編的游戲也同樣存在著三方勢(shì)力,一方是人類海軍陸戰(zhàn)隊(duì),一方是異形,還有一方是鐵血戰(zhàn)士,游戲中玩家可以選擇的是海軍陸戰(zhàn)隊(duì)或 者是鐵血戰(zhàn)士甚至是異形。本作提供單人模式和多人模式。異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士玩家可以從這三方勢(shì)力中任意選擇一方進(jìn)行游戲,沒(méi)有明顯的正義,也沒(méi)有明確的邪惡,游戲中只有無(wú)盡的殺戮。VPg紅軟基地

游戲介紹

異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士這是CAPCOM在1994年于CPS2基板上推出的一款經(jīng)典游戲。該游戲讓好萊塢最為出名的兩只怪物——異形和鐵血戰(zhàn)士能夠在游戲平臺(tái)上展開(kāi)一場(chǎng)惡斗。VPg紅軟基地

游戲信息

異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士(街機(jī)版)VPg紅軟基地
游戲ROM名稱:avsp.zipVPg紅軟基地
出品公司: CAPCOM VPg紅軟基地
模擬器: WINKAWAKS/FBA VPg紅軟基地
游戲類型: 動(dòng)作類VPg紅軟基地

游戲介紹

我原先推測(cè)可能是CAPCOM看到了《異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士》的漫畫在北美地區(qū)比較受歡迎所以就買下版權(quán)來(lái)制作這款游戲(CPS1的恐龍快打和懲罰者就是這樣的情況)。后來(lái)才知道,這是CAPCOM令人拍案叫絕的創(chuàng)新點(diǎn)子,而黑馬(Darkhorse)公司在隨后才開(kāi)始了相關(guān)漫畫的制作。這個(gè)游戲一經(jīng)推出就得到了不少街機(jī)玩家的熱烈追捧。也許有人會(huì)問(wèn)有什么根據(jù)這樣說(shuō)呢?很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@個(gè)游戲一舉奪得了當(dāng)年的GAMEST最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。這可是作為一款街機(jī)游戲能夠得到的最高榮譽(yù)。畢竟是有些年頭的事情了,有些朋友可能不清楚什么是GAMEST大賞,那我就放上一些有關(guān)“GAMEST”大賞的說(shuō)明。VPg紅軟基地
“GAMEST”這個(gè)單詞相信有不少街機(jī)玩家都接觸過(guò)!禛AMEST》是一本介紹日本的大型街機(jī)游戲的專業(yè)雜志,在同類雜志中無(wú)論是權(quán)威性還是發(fā)行量都是最高的,加上日本在游戲界的地位,《GAMEST》可說(shuō)是當(dāng)年最好的街機(jī)游戲雜志!禛AMEST》于1986年由新聲社創(chuàng)刊,在1987年通過(guò)讀者票選的方式舉辦“GAMEST大賞”,對(duì)當(dāng)年推出的街機(jī)游戲進(jìn)行各類評(píng)比,由于采用了讀者投票制和街機(jī)投幣率調(diào)查制相結(jié)合,避免了在大賞中任何可能產(chǎn)生的作弊現(xiàn)象,真實(shí)地反映出該年度玩家心目中最好的街機(jī)游戲。在新聲社的努力下,GAMEST大賞成為當(dāng)時(shí)最具聲望的獎(jiǎng)項(xiàng)。大賞中除了評(píng)選出該年度最好的街機(jī)游戲并授予其“GAMEST大賞”的名號(hào)外,還分別針對(duì)各類特色游戲評(píng)選出“最佳畫面賞”,“最佳音效賞”,“最佳角色賞”等十多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。VPg紅軟基地
GAMEST大賞共舉辦了十二屆,值得一提的是,其中CAPCOM社的游戲幾乎每年都能囊括幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),由此我們也可看出CAPCOM強(qiáng)大的游戲制作能力。隨著街機(jī)業(yè)的沒(méi)落,GAMEST大賞的創(chuàng)辦者新聲社也因經(jīng)營(yíng)不善而倒閉,一切也漸漸變?yōu)榱藲v史名詞……VPg紅軟基地
不得不說(shuō)的是,我除了非常喜歡CAPCOM制作的游戲外,對(duì)它的發(fā)展眼光也非常欣賞。無(wú)論是從放棄在當(dāng)時(shí)依然大熱的CPS1基板在CPS2開(kāi)創(chuàng)新的輝煌,還是一度放棄苦心經(jīng)營(yíng)十多年的街機(jī)市場(chǎng)而全力投入家用機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),都很好地體現(xiàn)出CAPCOM決策人員長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光。然而當(dāng)年CPS2基板游戲的昂貴價(jià)格令到游戲的流行度不高,僅在一些經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)的城市才能見(jiàn)到這塊基板制作的游戲。在當(dāng)年經(jīng)常泡街機(jī)廳的日子里我沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲,只是后來(lái)有了模擬器才開(kāi)始接觸并研究它。對(duì)這一點(diǎn),我是感到有些許遺憾的啦。VPg紅軟基地
即使事隔多年,我們?nèi)匀豢梢钥闯鯟APCOM當(dāng)年確實(shí)非常用心地制作這款游戲。它保留了CAPCOM作品一貫的優(yōu)良手感,而且充分發(fā)揮出CPS2基板的強(qiáng)勁性能(就當(dāng)年而言)。游戲的整體節(jié)奏相比其他的CAPCOM作品明顯加快了很多,可以說(shuō)在《出擊飛龍2》推出前都再無(wú)其他游戲在節(jié)奏感上能夠望其項(xiàng)背。不僅如此,同屏顯示的敵人數(shù)量也有飛躍性的進(jìn)展,再加上火爆的場(chǎng)面,激昂的背景音樂(lè),令人玩起來(lái)可是有相當(dāng)?shù)乃旄泻途o張感。此外,CAPCOM還為游戲設(shè)定了細(xì)致的劇情,這一點(diǎn)在下面會(huì)講到,還為異形創(chuàng)建了各種各樣的等級(jí)兵種。但可惜的是,異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士的游戲版權(quán)在早些年就被一家美國(guó)游戲公司Fox Interactive買斷。因此AVP游戲都是由Fox Interactive制作的3D主視點(diǎn)射擊游戲,是PC平臺(tái)上的作品。該系列游戲的制作可謂相當(dāng)粗劣,畫面簡(jiǎn)陋粗糙,操作生澀,人物角色構(gòu)圖的多邊形似乎還停留在ps時(shí)代,只有背景設(shè)定還有一些可取,不然就真的是一無(wú)是處了,就算后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)PSP平臺(tái)還是掩蓋不了這是一款三流游戲的事實(shí);蛘呶覀兛梢哉J(rèn)為,CAPCOM制作的那款清版動(dòng)作游戲即使時(shí)至今日依然還是最優(yōu)秀的AVP游戲!然而由于上述原因,CAPCOM就算想制作續(xù)作也無(wú)從談起了。VPg紅軟基地
正因?yàn)楫愋魏丸F血戰(zhàn)士都是很硬派的題材,所以CAPCOM也將之打造成了一款硬派,純粹的動(dòng)作游戲。玩過(guò)的人都知道,很多在CAPCOM之前的清版動(dòng)作游戲里的取巧伎倆都無(wú)法在這個(gè)游戲上施展。例如,不能像《快打旋風(fēng)》和《名將》般“左右擺拳”來(lái)屈死敵人;(系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制性地使角色打完一套組合連擊,不管你按鍵多快,搖動(dòng)控制桿多狠)不能像《三國(guó)志2》和《恐龍快打》般很容易就把敵人封入版邊對(duì)付;(倘若你這樣做,敵人會(huì)縮入版邊里向你攻擊)不能像《懲罰者》般狂放保險(xiǎn)技就能對(duì)一些皮糙肉厚的敵人造成巨大傷害。(敵人中了一下保險(xiǎn)技后就會(huì)倒地或彈開(kāi))此外,這個(gè)游戲沒(méi)有《圓桌騎士》里升級(jí)加滿血的魔杖和獎(jiǎng)命,沒(méi)有《龍王五戰(zhàn)士》里威力巨大的魔法球,沒(méi)有《電神魔儡2》那樣夸張的無(wú)限連招,沒(méi)有《D&D2暗黑秘影》里秒殺boss的大火瓶,沒(méi)有《戰(zhàn)斗回路》那樣的招數(shù)升級(jí)?梢哉f(shuō)玩這個(gè)游戲最需要的就是類似玩射擊游戲一樣敏銳的反射神經(jīng)和冷靜的臨場(chǎng)判斷。由于敵人(主要是各種異形和人類士兵)的AI相當(dāng)高,移動(dòng)和出招的速度簡(jiǎn)直和四位可選角色不相上下有時(shí)甚至更快,導(dǎo)致很難用固定的某些套路來(lái)攻關(guān)。再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,這個(gè)游戲只有思路沒(méi)有套路,后來(lái)CAPCOM把這一優(yōu)點(diǎn)引入到龍與地下城系列也同樣大獲成功。VPg紅軟基地
誠(chéng)然龍與地下城系列是CAPCOM式的清版動(dòng)作游戲里的顛峰之作。不過(guò),D&D系列玩起來(lái)已經(jīng)和cps1上的那些經(jīng)典清版動(dòng)作游戲感覺(jué)完全不一樣了。而《異形對(duì)鐵血戰(zhàn)士》則是CAPCOM將cps1上的成功元素集合起來(lái)并有所強(qiáng)化的神作?梢哉f(shuō),玩慣了這個(gè)游戲后再玩CPS1上的那些作品簡(jiǎn)直就是閑庭信步般的輕松。印象中這也是CAPCOM最后一款黃色血量,紅色底線的清版動(dòng)作游戲。我甚至可以肯定這個(gè)游戲倘若交給其他的公司制作就絕不會(huì)達(dá)到獲得GAMEST大賞的高度。VPg紅軟基地

游戲操作

本游戲與之前的CAPCOM作品不同的是新增了一個(gè)槍械攻擊的按鍵,1995年由Banpresto社制作的《電神魔儡2》應(yīng)該也是借鑒了這樣的按鍵設(shè)置。VPg紅軟基地
十字方向鍵:控制移動(dòng)VPg紅軟基地
A鍵 : 基本組合連擊VPg紅軟基地
B鍵 : 跳躍VPg紅軟基地
C鍵 : 槍械火炮攻擊VPg紅軟基地

數(shù)值屬性

speed(速度)值被放到第一項(xiàng)是理所應(yīng)當(dāng)?shù),因(yàn)檫@也是影響到游戲攻關(guān)進(jìn)程最重要的一項(xiàng)數(shù)值。VPg紅軟基地
Speed:此數(shù)值影響到角色的移動(dòng)和出招攻擊速度;VPg紅軟基地
Power:角色普通攻擊和招式的威力;VPg紅軟基地
Skill:角色整體的招式性能以及運(yùn)用武器道具的能力。VPg紅軟基地

游戲劇情

在未來(lái)的某一天,鐵血戰(zhàn)士的飛船再次造訪地球。這次他們是為了狩獵什么而來(lái)呢?美國(guó)加利福尼亞州,SAN DRAD市,當(dāng)?shù)伛v軍突然向市內(nèi)發(fā)布了A級(jí)危急情況的警報(bào),很快撤退令和隔離令也隨之發(fā)出。到底是什么原因而要作出這種如臨大敵的舉措呢?原來(lái)是因?yàn)楫?dāng)?shù)匕l(fā)現(xiàn)有可怕的生物——異形出沒(méi)!短短三天后,這個(gè)美國(guó)西海岸最大的都市就變成了被異形肆虐的人間地獄!無(wú)數(shù)的市民被異形奪走了生命,市內(nèi)已經(jīng)完全見(jiàn)不到活人的影子了。然而,兩位當(dāng)?shù)氐鸟v軍軍官,生化人黑澤琳中尉和達(dá)奇?施華哈法少校卻依然頑強(qiáng)地抵抗著如潮水般涌來(lái)的異形。無(wú)奈敵眾我寡,他們眼看支持不下去了……就在這個(gè)時(shí)候,一枚等離子炮彈從天而降,并在異形群中燦爛地爆炸開(kāi)來(lái)。周圍變成了一片火海,異形的攻勢(shì)暫時(shí)被抑制住了。兩人很疑惑到底是誰(shuí)發(fā)射出如此高威力的炮彈并救了他們一命。在他們身后,忽然出現(xiàn)了兩個(gè)全副武裝的外星生物,是鐵血戰(zhàn)士!銀河系最強(qiáng)大的獵人!鐵血戰(zhàn)士冷冷地說(shuō)道:“想活命的就跟我們一起戰(zhàn)斗。”VPg紅軟基地

游戲攻略

1.關(guān)于光炮的用法:兩位鐵血的光炮無(wú)疑是非常好用。這主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,可作強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊;可破解敵人的招式從而達(dá)到解圍脫困的目的;可用作倒地追加技。不過(guò)新手最常犯的錯(cuò)誤就是不斷按動(dòng)槍鍵以為可以連續(xù)發(fā)射。要知道發(fā)射一發(fā)光炮就會(huì)消耗大約一半的能量,連著發(fā)射兩發(fā)就必定會(huì)進(jìn)入過(guò)熱(overheat)狀態(tài),到時(shí)候就只會(huì)空擺造型而沒(méi)有炮彈發(fā)出,平白給予敵人攻擊角色的機(jī)會(huì)。還有光炮從過(guò)熱狀態(tài)恢復(fù)到正常狀態(tài)要花費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間。因此在通常情況下,光炮最好還是一發(fā)一發(fā)地間歇式發(fā)射,這樣能量就可以比較快地填充完畢。在錄象中大家就可以看到,我用兩位鐵血通關(guān)時(shí)一次也沒(méi)有使光炮陷入過(guò)熱狀態(tài)。這也正是基于上面提到的原因。此外,雖然光炮可作遠(yuǎn)程攻擊,但游戲中有幾種異形卻會(huì)對(duì)之作出應(yīng)激性反應(yīng),需要掂量好情況再使用。VPg紅軟基地
2.熟知所有武器道具的特性:做到這一點(diǎn)的話將會(huì)使攻關(guān)過(guò)程輕松不少。我會(huì)在攻略里對(duì)各種武器道具作詳細(xì)說(shuō)明。VPg紅軟基地
3.被打倒地再起身后應(yīng)該如何應(yīng)對(duì):這個(gè)游戲中三位角色都攜帶著自己的專用武器,但如果被打倒地武器都會(huì)脫手掉落。起身后胡亂出擊只會(huì)被打得更慘。我一般會(huì)這樣做。一,如果敵人數(shù)量較少,那么起身后利用短暫的無(wú)敵時(shí)間立刻對(duì)之打上一輪組合拳再去撿回武器。二,如果敵人數(shù)量多且分布在前后方,起身后立刻用滑鏟補(bǔ)上一次保險(xiǎn)技才去撿回武器。由于兩位鐵血和黑澤琳失去了武器后實(shí)力都會(huì)有所下降,而且武器掉在地上過(guò)一陣子就會(huì)消失。各位切記要盡快把武器撿回,這樣才有利于隨后的反擊。VPg紅軟基地
4.利用好場(chǎng)景切換和過(guò)關(guān)之后的補(bǔ)給:這對(duì)新手還是比較有用的。場(chǎng)景切換后,所有角色的槍械都會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到能量滿盈的狀態(tài)。在即將進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景時(shí),各位盡可以無(wú)所顧忌地發(fā)射槍彈。還有過(guò)關(guān)后除了血量和槍械能量全回復(fù)外,角色的專用武器也會(huì)自動(dòng)補(bǔ)給。如果在快要消滅boss時(shí)武器掉落了,那么可以利用起身后的無(wú)敵時(shí)間立刻上前用些高傷害值的招式對(duì)付boss,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗以便過(guò)關(guān)。VPg紅軟基地
5.預(yù)讀敵人的出招動(dòng)作:不少種類的敵人在出特定的招式時(shí)都會(huì)做些預(yù)備動(dòng)作。了解這些預(yù)備動(dòng)作可以明白敵人的意圖從而迅速反擊或者干脆先行避開(kāi)。譬如當(dāng)有些異形雜兵突然向著你的角色快速跑來(lái)時(shí),那就表示它已經(jīng)盯上了目標(biāo),一旦接近就會(huì)出招。VPg紅軟基地
6.合理利用和避免counter:counter通俗來(lái)說(shuō)也就是“破招”,在格斗游戲中是經(jīng)常遇到的情況。對(duì)手在出招之際己方趁機(jī)出招攔截并成功破解,那么對(duì)手將會(huì)受到比通常狀態(tài)下更大的傷害。在這個(gè)游戲里也有這種情況,攻關(guān)時(shí)利用好counter可以收到意想不到的效果。不過(guò)需要注意的是,己方角色也有可能會(huì)被“破招”,傷害也會(huì)受到額外加成。各位要盡量注意避免。VPg紅軟基地
7.注意動(dòng)作延遲現(xiàn)象:動(dòng)作延遲早在CPS1的名作《三國(guó)志2》里就已經(jīng)存在,即角色在同時(shí)攻擊到多名敵人時(shí),出招動(dòng)作會(huì)有所放緩!度龂(guó)志2》里四位角色的組合連擊只有3hit,但遇上這種情況也往往會(huì)引致敵人的反擊。而本游戲各角色的組合連擊基本是四hit,倘若出現(xiàn)動(dòng)作延遲現(xiàn)象也會(huì)給戰(zhàn)斗帶來(lái)更大的變數(shù)。建議大家在出現(xiàn)較多敵人的場(chǎng)合采用如下戰(zhàn)略:先用遠(yuǎn)程攻擊使部分?jǐn)橙说沟,從而削弱敵人的攻?shì),可以有效避免一次過(guò)對(duì)付大量敵人。VPg紅軟基地

游戲截圖

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異型對(duì)鐵血戰(zhàn)士(Alien vs.Predator)街機(jī)游戲VPg紅軟基地

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