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方舟動(dòng)物園

游戲語言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
370.55 MB
游戲類型:
模擬養(yǎng)成
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2025-07-09
游戲簡(jiǎn)介

方舟動(dòng)物園是一款策略玩法的經(jīng)營(yíng)類游戲,這款游戲擁有出色的玩法,提供給大家別樣的樂趣,方舟動(dòng)物園看起來操作簡(jiǎn)單,但想要取勝并不容易,經(jīng)典的內(nèi)容有更多歡樂,喜歡的話趕快來下載吧。jbS紅軟基地

方舟動(dòng)物園游戲基本教程介紹

方舟動(dòng)物園游戲的核心:jbS紅軟基地

游戲是由255張卡牌構(gòu)成,涉及動(dòng)物、專家、獨(dú)特建筑以及保護(hù)項(xiàng)目,每張卡牌都具有特定的能力。使用它們來增加你動(dòng)物園的魅力以及科研聲望,并收獲保護(hù)點(diǎn)數(shù)。每位玩家均有一套行動(dòng)卡牌,你將透過使用并升級(jí)它們來實(shí)現(xiàn)你的計(jì)劃。jbS紅軟基地

每位玩家都有用一套五張行動(dòng)卡來進(jìn)行游戲,行動(dòng)強(qiáng)度則由卡牌目前所在的槽位決定。行動(dòng)卡包含:jbS紅軟基地

建造:允許玩家建造標(biāo)準(zhǔn)或特殊飼養(yǎng)區(qū)、販?zhǔn)弁ず托蓓ぁ?span style="display:none">jbS紅軟基地

動(dòng)物:允許玩家在動(dòng)物園中安置動(dòng)物。jbS紅軟基地

卡牌:允許玩家獲得新的動(dòng)物園卡牌(動(dòng)物、贊助商及保護(hù)項(xiàng)目卡牌)。jbS紅軟基地

協(xié)會(huì):允許玩家的協(xié)會(huì)事務(wù)員執(zhí)行各種任務(wù)。jbS紅軟基地

贊助商:允許玩家在動(dòng)物園中使用贊助商卡牌或籌措資金。jbS紅軟基地

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方舟動(dòng)物園游戲雙人對(duì)的攻略玩法介紹

一、游戲協(xié)會(huì)的選擇jbS紅軟基地

由于2p意味著第一輪的兩個(gè)優(yōu)質(zhì)大學(xué)可以一人一個(gè),因此絕大多數(shù)對(duì)局都是大學(xué)開,并且大部分情況推薦5牌大學(xué)。5牌可以讓自己在前期有絕對(duì)的休息主動(dòng)權(quán),不會(huì)應(yīng)該顧慮手牌上限而導(dǎo)致不敢做卡牌行動(dòng),同時(shí)可以留存中后期刷分牌的可能性。jbS紅軟基地

如果是2聲望大學(xué),除開需要打科標(biāo)前置或者被對(duì)方先選擇的5牌的被動(dòng)情況,玩家主動(dòng)選擇2聲望開局主要都是為了在第一大輪湊齊5聲望。但是湊齊5聲望往往需要拉長(zhǎng)一時(shí)代戰(zhàn)線,因此對(duì)于休息軌需要格外關(guān)注,這一部分我會(huì)在第二章節(jié)【休息規(guī)劃】中具體說明。jbS紅軟基地

動(dòng)物園游戲開局攻略jbS紅軟基地

主要適合動(dòng)物園開局的情況主要就2.5種:jbS紅軟基地

1、手里有對(duì)應(yīng)的動(dòng)物園動(dòng)保可以第二大輪打出。這種情況可以讓第二輪至少雙升級(jí),同時(shí)聲望并不太落后,上限也比傳統(tǒng)大學(xué)開更高jbS紅軟基地

2、天胡5動(dòng)物貼動(dòng)保。這樣第二大輪可以做個(gè)5盾動(dòng)保,如果5盾的獎(jiǎng)勵(lì)是動(dòng)物園/大學(xué)等高質(zhì)量板塊,那么節(jié)奏也會(huì)起飛jbS紅軟基地

3、有比較強(qiáng)力的動(dòng)物可以打出一些combo,例如邦加跗猴可以保證聲望不落后,金剛鸚鵡可以帶來客觀的經(jīng)濟(jì)收益,倭河馬有機(jī)會(huì)第一大輪光速休息過回合。但是我把這個(gè)類型jbS紅軟基地

算作0.5種,因?yàn)槠鋵?shí)即便有這種牌也未必就要開局打。比如第二/第三大輪靠再拿亞洲動(dòng)物園配合邦加跗猴沖8聲望也是不錯(cuò)的思路。jbS紅軟基地

不論如何,大學(xué)開一定是比動(dòng)物園開更穩(wěn)定的,因此有時(shí)候沒必要追求高風(fēng)險(xiǎn)換取并不太高的收益。jbS紅軟基地

二、休息規(guī)劃jbS紅軟基地

基于“2次抽牌+1次贊助商休息5過turn”這個(gè)特性,開局的節(jié)奏一般有三種:jbS紅軟基地

1、常規(guī)開局。雙方都在互相試探對(duì)方,最終雙方一人一張贊助商卡,一次抽牌,最終有一個(gè)人選擇了休息5。這個(gè)休息5又有幾種原因:被動(dòng)的情況可能是缺錢沒牌沒事干,而主動(dòng)的情況可能是可以卡對(duì)方節(jié)奏。比如開局很常見的情況是雙方的協(xié)會(huì)都到5了而大家沒工人,其中一方可能會(huì)把協(xié)會(huì)放到1拿X,這時(shí)候如果另外一方休息5那么他可以優(yōu)先雙升級(jí),有機(jī)會(huì)滾雪球。jbS紅軟基地

2、速推開局。是否速推主要看對(duì)方的反應(yīng)。在一些情況下(例如下圖),玩家1可以【協(xié)會(huì)】拿5牌->【卡牌】,而玩家2由于被發(fā)牌員安排了基本只能【卡牌】->【其它】。第三動(dòng)如果玩家1直接【贊助】休息5,那么玩家2直接裂開,因?yàn)樗踔吝B一次協(xié)會(huì)都沒有做就被過turn了,同時(shí)手牌還超上限了。并且需要注意的是, 這種情況未必少見,因此如果你是這個(gè)運(yùn)氣不好的玩家2,那么在噴發(fā)牌員的同時(shí)要謹(jǐn)慎執(zhí)行第一次的【卡牌】行動(dòng)。而對(duì)于想要速推的玩家,也要明確速推最好是卡掉對(duì)方一個(gè)人,其次是讓對(duì)方因?yàn)槭峙粕舷拗挥?而大量棄牌打亂他的布局計(jì)劃,千萬不要為了貪一個(gè)動(dòng)物的幾票而讓休息晚了一輪。jbS紅軟基地

3、折磨開局。這種開局的特點(diǎn)就是雙方在第一大輪瘋狂拖動(dòng),非常折磨。選擇這個(gè)方案的主要原因是:a. 己方可以開局5聲望并且還可以保持一定數(shù)量的錢,因此可以升級(jí)建造在第一輪通過販?zhǔn)弁?票亭實(shí)現(xiàn)超展開;b. 開局有機(jī)會(huì)做一個(gè)動(dòng)保,打算動(dòng)保解鎖人實(shí)現(xiàn)第一大輪2次協(xié)會(huì);c.手里有足夠數(shù)量的優(yōu)質(zhì)藍(lán)卡,在第一大輪可以獲得高額經(jīng)濟(jì)收益。但需要注意的是,如果你決定開局折磨,那么第一次的【卡牌】行動(dòng)基本是不能做的,因?yàn)樽隽酥髮?duì)方可以沒有壓力的休息5過turn。不過我個(gè)人并不是很建議這種開局,雖然有時(shí)候確實(shí)是最優(yōu)選擇,但可能會(huì)搞對(duì)手心態(tài),冤冤相報(bào)何時(shí)了。jbS紅軟基地

三、卡牌升級(jí)jbS紅軟基地

卡牌升級(jí)一般定式就是第二輪雙大學(xué)雙升【建造】+【動(dòng)物】,如果聲望只有4點(diǎn)那就先【動(dòng)物】再【建造】,沒什么大差別。除了少數(shù)情況早翻【協(xié)會(huì)】有收益(例如已有1盾,可以通過協(xié)會(huì)的2元1盾再升級(jí)一張卡牌),一般協(xié)會(huì)并不會(huì)很著急,反而升級(jí)【卡牌】讓聲望突破9比較關(guān)鍵。jbS紅軟基地

但是我最近對(duì)于【協(xié)會(huì)】和【贊助商】有了一些新的看法。因?yàn)樯?jí)協(xié)會(huì)普遍比較晚,并且2p實(shí)際上只有前三格(2、5、7)是賺費(fèi)的,其實(shí)后升的那個(gè)玩家完全可以考慮不升級(jí)協(xié)會(huì)。升級(jí)協(xié)會(huì)的意義除了捐贈(zèng),就是第3個(gè)動(dòng)物園以及5+3這種連動(dòng)。但是不少地圖第三個(gè)協(xié)會(huì)工人是1盾或者0盾(如營(yíng)地銀湖),5+3這種行動(dòng)雖說挺賺但后期很可能還是老老實(shí)實(shí)兩次強(qiáng)度5的動(dòng)保。而對(duì)于第三個(gè)動(dòng)物園,其實(shí)只要拿了亞洲,我覺得其它動(dòng)物園并沒有什么太關(guān)鍵的動(dòng)物讓你因?yàn)闆]升級(jí)協(xié)會(huì)而追悔莫及。jbS紅軟基地

另一方面,二級(jí)贊助商還是有幾張不錯(cuò)的卡牌可以為玩家?guī)砑磿r(shí)經(jīng)濟(jì)收益和高上限,相較于7元1盾,這些牌如果能抽到基本必然就回本了。再不濟(jì)休息5多5塊錢,說不定都比捐贈(zèng)一次劃算呢。jbS紅軟基地

但注意我上面對(duì)于贊助商的建議,是和比較晚的協(xié)會(huì)對(duì)比的。我并不提倡先升級(jí)贊助商然后無腦打贊助商的行為,相反我是建議玩家在對(duì)數(shù)值模型有足夠認(rèn)知的情況下多比對(duì)一下協(xié)會(huì)和贊助商的收益,說不定會(huì)有些新的發(fā)現(xiàn)。jbS紅軟基地

四、動(dòng)保規(guī)劃jbS紅軟基地

其實(shí)關(guān)于動(dòng)保并沒有特別多需要說明的,可能主要就是要注意一下那個(gè)第一格和第二格被覆蓋的那兩個(gè)。第一格被覆蓋的情況下,如果是亞洲美洲這類第二格只有3盾的動(dòng)保,基本無腦選擇第三格2盾就行,并且不建議把這個(gè)動(dòng)保作為主路線。而第二格被覆蓋的情況意味著如果雙方都想做這個(gè)動(dòng)保,那么快的人是5盾而慢的人即便只晚了一動(dòng)也只剩下2盾了,一來一回可是6盾的差距,這6盾是很可能直接決定游戲勝負(fù)的。jbS紅軟基地

五、輪次規(guī)劃jbS紅軟基地

2p的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是平均4次休息一共5個(gè)大輪,大致的行動(dòng)數(shù)是34動(dòng)。當(dāng)然其實(shí)行動(dòng)數(shù)沒太多參考價(jià)值,開局拖動(dòng)的局最終40動(dòng)都有可能,而休息5次的局可能30動(dòng)就可以140分。因此我一般是按分?jǐn)?shù)作為參考,一般如果分?jǐn)?shù)到了55分,那么在下一次休息后很可能游戲就結(jié)束了。比方說休息后有50塊錢,那么兩只動(dòng)物(大熊貓+隨便一個(gè)動(dòng)保對(duì)應(yīng)動(dòng)物)就差不多25分了,然后一個(gè)動(dòng)保+獎(jiǎng)勵(lì)+捐贈(zèng)就結(jié)束游戲了,還可能附帶著填滿地圖或者最后一個(gè)大學(xué)這些雜七雜八的分,如果有金雕馬來熊這些連動(dòng)卡牌那就更快了。jbS紅軟基地

因此最后一次休息需要特別關(guān)注。如果你手里都是一些樸素的小動(dòng)物(例如那些正常模型或者超模個(gè)一兩票的爬行),那么盡量不要讓下一次休息到來。因?yàn)槿绻麑?duì)方生產(chǎn)了一波錢的話他如果突然掏出金雕馬來熊老虎熊貓這些超模牌,那分?jǐn)?shù)漲得看都看不懂。并且根據(jù)二人卡牌游戲的常見情況,如果好牌不在你手上,那么大概率就在對(duì)方手上了。jbS紅軟基地

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配置要求

最低配置:jbS紅軟基地

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)jbS紅軟基地

操作系統(tǒng): Windows 10 (64bit version only)jbS紅軟基地

處理器: Intel Core i5-2400 or AMD Ryzen 3 2200GjbS紅軟基地

內(nèi)存: 4 GB RAMjbS紅軟基地

DirectX 版本: 11jbS紅軟基地

存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間jbS紅軟基地

推薦配置:jbS紅軟基地

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)jbS紅軟基地

操作系統(tǒng): Windows 10 or better (64bit version only)jbS紅軟基地

處理器: NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) or ATI Radeon HD 4850 (512 MB) or betterjbS紅軟基地

內(nèi)存: 8 GB RAMjbS紅軟基地

顯卡: Graphics card with DX11 or OpenGL 3.x capabidivtiesjbS紅軟基地

DirectX 版本: 11jbS紅軟基地

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接jbS紅軟基地

存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間jbS紅軟基地

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《方舟動(dòng)物園》這款游戲?qū)儆谀M養(yǎng)成欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2025-07-09,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/43459.html

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