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東方非想天則

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
297.72 MB
游戲類型:
動作冒險
游戲評級:
4
更新時間:
2025-07-08
游戲簡介

【東方非想天則電腦版下載】是一款動作格斗游戲,二次元像素的游戲風(fēng)格,融合了東方系列的經(jīng)典劇情內(nèi)容和角色,玩家可以體驗到非常刺激的格斗樂趣。你可以選擇非常多的角色,玩法內(nèi)容和對應(yīng)的專屬招式都有完美復(fù)刻,很有趣!ZDL紅軟基地

東方非想天則游戲說明

1、融合經(jīng)典暗黑風(fēng)格街機(jī)格斗動作游戲,將RPG與動作格斗激情相結(jié)合。ZDL紅軟基地

2、無數(shù)的致命武器和稀有盔甲套裝供玩家裝備你的角色。ZDL紅軟基地

3、逼真的戰(zhàn)斗動畫場景,超酷的戰(zhàn)斗動作和特效,給你熱血的體驗。ZDL紅軟基地

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東方非想天則游戲特色

1.整體操作感非常靈活,玩家可以輕松控制角色進(jìn)行戰(zhàn)斗和打擊。ZDL紅軟基地

2.所有角色都可以免費選擇,玩家可以自由嘗試。每個角色都有不同的能力。ZDL紅軟基地

3.該軟件將移動設(shè)備上游戲的簡單直觀與街機(jī)游戲的深度完美結(jié)合,帶來高質(zhì)量的體驗。ZDL紅軟基地

4.提供了幾個虛擬操作按鈕,用戶可以使用這些按鈕和操縱桿來完成各種類型的高難度組合動作。ZDL紅軟基地

東方非想天則游戲亮點

1.在游戲中,玩家將面臨各種類型的挑戰(zhàn),并體驗各種經(jīng)典角色。ZDL紅軟基地

2.保留了東游系列彈幕的游戲內(nèi)容,將動作格斗與彈幕內(nèi)容深度結(jié)合。ZDL紅軟基地

3.你可以在手機(jī)上享受一場非常獨特的東方冒險,結(jié)合了許多RPG冒險游戲。ZDL紅軟基地

4.有許多不同類型的東方角色和輔助角色可供選擇,它們可以幫助你戰(zhàn)斗。ZDL紅軟基地

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東方非想天則游戲出招表

以↑↓←→ZXCASD鍵位為基礎(chǔ)來說明。ZDL紅軟基地

一、單鍵招式ZDL紅軟基地

招式1:↑鍵。跳躍。ZDL紅軟基地

招式2:↓鍵。下蹲。ZDL紅軟基地

招式3:←鍵。單按住不放進(jìn)入防御狀態(tài),連續(xù)按兩次是快速向后撤退,到一定距離后停止。ZDL紅軟基地

招式4:→鍵。單按住不放是前進(jìn),連續(xù)按兩次快速向前沖刺,到一定距離后停止。ZDL紅軟基地

招式5:單按Z。如果擊中還可以繼續(xù)按Z,總共可以連擊4次。ZDL紅軟基地

招式6:單按X。一般彈幕攻擊。ZDL紅軟基地

招式7:單按C。大彈幕攻擊。ZDL紅軟基地

注:每個人物的彈幕攻擊發(fā)動速度和移動速度不同,一般是C比X快。ZDL紅軟基地

招式8:A鍵。這是空中沖刺,一般是用來快速閃避(立回),沖破對方彈幕(擦彈),受身回復(fù)(即從被攻擊狀態(tài)中恢復(fù)過來。)需要配合方向鍵使用,比如→A表示向右方?jīng)_刺,也可以用來受身回復(fù),在被對方擊飛,空中轉(zhuǎn)圈的時候可以按此組合鍵恢復(fù)。ZDL紅軟基地

招式9:S鍵。切換符卡。戰(zhàn)斗過程中注意切換符卡,達(dá)到最佳可發(fā)符卡狀態(tài)。ZDL紅軟基地

注:切換符卡可以邊打邊切換。ZDL紅軟基地

招式10:D鍵。發(fā)動符卡。當(dāng)自己的排頭的某張符卡邊緣有黃色金邊閃動時,按D可以發(fā)動符卡。此功能可以通過同時按XC鍵發(fā)動。ZDL紅軟基地

注:大部份符卡發(fā)動需要在地面上,一部份需要在空中甚至地下發(fā)動,比如諏訪子的某些符卡。符卡發(fā)動需要一定的動作和時間,這段時間內(nèi)最容易遭受攻擊,所以發(fā)動符卡要注意時機(jī)。ZDL紅軟基地

二、組合招式ZDL紅軟基地

這是單鍵招式的升級。以1P在左邊,2P在右邊為例說明。ZDL紅軟基地

招式1:↑Z。可以用來攻擊位于上方的對手。有兩種攻擊模式,短按↑Z和長按↑Z。ZDL紅軟基地

招式2:空中狀態(tài),↓(長按)Z。和↑Z相反,攻擊下方的對手。ZDL紅軟基地

招式3:→Z。單按Z的升級招式?罩锌捎。ZDL紅軟基地

招式4:→X或者→C。這是單按X或C的升級招式。空中可用。ZDL紅軟基地

招式5:↓→X或↓→C。也是彈幕攻擊的升級招式。此招式可以通過發(fā)動符卡(特指skill card)來升級。有些人物空中狀態(tài)不能發(fā)動攻擊。雖然按鍵順序不會改變,只是招式內(nèi)容和攻擊力會改變。關(guān)于符卡升級招式,后面再作解釋。ZDL紅軟基地

招式6:↓→↓→X或↓→↓→C。要連續(xù)按兩次↓→,這個比較難,需要多加練習(xí)。同樣可以發(fā)動skill card升級招式。ZDL紅軟基地

招式7:↓←X或↓←C。可發(fā)動skill card升級。有些人物空中狀態(tài)不能發(fā)動攻擊。ZDL紅軟基地

招式8:↓←↓←X或↓←↓←C。連續(xù)按兩次↓←,比較難,多練習(xí)。ZDL紅軟基地

招式9:↓↓X或↓↓C。可通過發(fā)動skill card升級招式。地上使用。ZDL紅軟基地

招式10:↓(長按)X或者↓(長按)C。單按X或C的又一升級招式,沒有skill card對應(yīng)。空中和地面可用,總的效果是改變彈幕攻擊的方向。ZDL紅軟基地

招式11:↓→(同時按住這兩個鍵)Z。單按Z的另一種升級招式。沒有skill card對應(yīng)。ZDL紅軟基地

近身攻擊:AZDL紅軟基地

輕射:BZDL紅軟基地

重射:CZDL紅軟基地

直接攻擊技:↓↘→B/CZDL紅軟基地

突進(jìn)或環(huán)身技能:→↓↘B/CZDL紅軟基地

間接或延遲攻擊技能:↓↙←B/CZDL紅軟基地

特攻技能:←↓↙B/CZDL紅軟基地

陣地技能:↓↓/CZDL紅軟基地

三、默認(rèn)按鍵ZDL紅軟基地

A=Z B=X C=C ZDL紅軟基地

常見的就是 4A(AAAA)  236B/C  623B/C  214B/C  反向同理ZDL紅軟基地

數(shù)字鍵對應(yīng)移動ZDL紅軟基地

A普通攻擊(默認(rèn)鍵位Z)ZDL紅軟基地

B輕彈幕(默認(rèn)鍵位X)ZDL紅軟基地

C重彈幕(默認(rèn)鍵位C)ZDL紅軟基地

D擦彈/沖刺(默認(rèn)鍵位A)【其中防御狀態(tài)連續(xù)點擊2次消耗一個能量無僵硬迅速擦點 如4DD 6DD】ZDL紅軟基地

選擇符卡(默認(rèn)鍵位S)ZDL紅軟基地

放符卡(默認(rèn)鍵位D)ZDL紅軟基地

J跳躍(默認(rèn)鍵位↑)ZDL紅軟基地

每個角色都可以使用五種組合鍵中的四種發(fā)出相應(yīng)必殺技,帕秋莉為五種全有。ZDL紅軟基地

↓↘→+B/CZDL紅軟基地

→↓ ↘+B/CZDL紅軟基地

↓↓+B/CZDL紅軟基地

↓↙←+B/CZDL紅軟基地

←↓↙+B/CZDL紅軟基地

另外,部分角色的輕彈幕與重彈幕可以通過長按(H)來增加威力的,如東風(fēng)谷早苗的B鍵長按(HB)與八云紫的B鍵長按(HB)都是增加彈幕數(shù)量,紅美玲的C鍵長按(HC)則是增加攻擊的速度以及威力等。ZDL紅軟基地

東方非想天則角色介紹

1、博麗靈夢ZDL紅軟基地

移動能力普普 判定普普 繞圈能力普普 ZDL紅軟基地

擁有相當(dāng)不錯的JA和彈幕,首先C彈幕比較厚外加有一定的追蹤能力,初期連段簡單對目押要求低,如果改了236就很容易接,傷害主要依賴兩張SC一個是5卡夢想封印,一個是4卡藍(lán)球。有一定的發(fā)展空間也有相當(dāng)不錯的初期能力適合新人,外加攻略資料也十分全所以比較好上手,進(jìn)階發(fā)展方向主要在兩點,偏向防守性質(zhì)利用不錯的反擊能力和抓低空能力的保守打法,也有改卡升天腳緊縛陣這種立回向,但是一般來說LM的(改卡)妖怪幾乎是必帶的,一個是彌補(bǔ)DA之后的后續(xù)一個是讓出圈和JA命中后更加容易所以基本上帶的人比較多。ZDL紅軟基地

弱點就是沒什么太大的優(yōu)點,因為收招硬直還是很大的,所以對失誤率要求較高ZDL紅軟基地

2、魂魄妖夢ZDL紅軟基地

速度優(yōu)秀,判定不錯,剎車不行,傷害非SC普普,SC不錯 繞圈能力較低ZDL紅軟基地

如果你喜歡速度比較快的機(jī)體建議你選這個,不錯的初期能力和優(yōu)秀的進(jìn)階能力,這個機(jī)體潛能很大,玩得好的能讓對方一直被粘著出不了手而且也是一個很能秀操作的機(jī)體,玩的不好就是一個整天無腦沖到人家面前被人打來打去的抖M(= =|||)目前主流打法是改磷氣斬(236)配合摸到未來永劫斬來增加傷害,在新人階段這機(jī)體上手度很高,①出手速度快移動速度快,對于很多急性子玩家DASH過去JA幾乎能欺負(fù)大部分的JA不夠硬的機(jī)體。②有凹有升龍,低矮身材讓壓制你的玩家較為頭疼配合速度能鉆很多人的裙底③連段簡單,傷害不錯,初期連段實在簡單,只要掌握幾套幾乎可以在很多地方出圈加上速度可以一直粘著對方,加上給力的臺風(fēng)天藍(lán)刀以及易用性廣泛的未來、藍(lán)刀、綠刀輸出十分可觀。ZDL紅軟基地

但是這機(jī)體弱點在于,剎車不行,在到一定等級后,對手會經(jīng)常配合放幀確認(rèn),抓你的剎車,外加多數(shù)YM喜歡無腦沖,很多玩家就會故意騙你突進(jìn)再抓;遠(yuǎn)距離的能力較弱,主要靠饅頭騷擾(6C 22C j6C 這個曾經(jīng)很硬現(xiàn)在削弱了)十分依賴近身,但是近身沒幾個打得過他的,所以經(jīng)常會被猥瑣,會有種我打的這么熱血卻被人澆了一盤冷水的挫敗感……ZDL紅軟基地

3、伊吹萃香ZDL紅軟基地

判定有好有壞 速度普普 連段簡單ZDL紅軟基地

很容易上手的機(jī)體,主流就是改火鬼元鬼 出圈也很容易,但是SC十分固定無非就是小鬼+大江山的組合,J6A和2A的判定都不錯,但是J6A的收招硬直太大了,其他的判定又不是很好……這機(jī)體進(jìn)階就看你摸人水平高不高,摸不到你基本上壓不爆人立回能力也一般,十分依賴打亂動和凹進(jìn)行輸出,總的來說,剛玩能力不錯,玩到一定程度能力優(yōu)秀,但是進(jìn)階較難,對上觸手會十分難打。方向主要兩個,一個就是之前說的靠JA摸人的623防御壓制的普通型,一個就是靠C 236 B各種騷擾然后找機(jī)會反擊的彈幕瓜。值得一提的是,基本上玩過一段時間的人,拿西瓜做輔機(jī)都很容易玩熟,西瓜的上手度可見一斑。ZDL紅軟基地

4、霧雨魔理沙ZDL紅軟基地

移動能力不錯 判定OK SC不錯 ZDL紅軟基地

非常全面的機(jī)體,突進(jìn)能力十分強(qiáng),DA DB DC 還有傳說中的H6C都是中距離拉近距離的好技能,這機(jī)體的靈活性很大,相比較于YM而言速度有一定降低,但是靈活性要高很多,壓制變化比較多,但是一般來說更加偏向于打亂動,抓亂動的能力很不錯,傷害連段也很暴力,初期上手度主要是6C貫穿效果和B系的騷擾能力,改卡比較多,有改丟瓶子的,這個主要目的建立在壓起身騷擾方面,也有改214小飛機(jī)的,偏向于打亂動,小飛機(jī)康一下起碼是3500+的傷害(如果會連段)配合SC就是4000+。壓制方面,JAAJA以及JA J2A 配合彈幕進(jìn)行磨耗對于愛亂動的玩家來說就是地獄。ZDL紅軟基地

這機(jī)體的弱點在于防空能力較為一般,雖然有升龍和凹卡,單身這兩個距離十分固定對于有對策的人來說會被繞開,外加手很短,另外這機(jī)體的壓制有固定DD點,當(dāng)然可以配合小飛機(jī)抓一下,對于部分機(jī)體來說小飛機(jī)被防御就是挨打,總結(jié)就是:單體型和固定性過于容易被對策,但是依然是改變不了他的靈活性質(zhì),潛力不錯。ZDL紅軟基地

5、蕾米莉亞·斯卡雷特ZDL紅軟基地

移動速度優(yōu)秀,判定不錯,SC易用ZDL紅軟基地

非常不錯的機(jī)體,外加人氣很高,其實我對上蕾米都是非常頭疼的呢,首先這機(jī)體移動方式比較特別,所以如果一開始就認(rèn)準(zhǔn)了蕾米請義無反顧的練好她,2A強(qiáng)力不錯的打擊范圍和強(qiáng)硬的判定能讓大小姐很遠(yuǎn)的地方就摸到對手,配合3A突進(jìn)和快速的J2A粘人效果很強(qiáng),這機(jī)體在新手時期就嶄露頭角配合44 66然后一個J6A能讓對方很頭疼。ZDL紅軟基地

但是在一定等級之后就會暴露出一些弱點,首先這機(jī)體的移動位置都是固定的,對于熟悉的人來說在哪個點心里都會有一個印象,擦彈較為困難,其實準(zhǔn)確說是空中擦彈較為困難,地面擦彈還是相當(dāng)不錯的,空中沒有持續(xù)性DASH會讓大小姐在移動的時候偏向于高飛,但是高飛的大小姐對于地面的打擊力度就會小很多。一旦熬過這段時間后,進(jìn)入觸手階段這機(jī)體又會嶄露頭角,首先不是對下方較強(qiáng)的機(jī)體壓制大小姐十分困難(抱頭挺萌的但是判定也好小啊。┢浯,這機(jī)體的打逆和壓起身很霸道,如果你選擇下蹲會被打逆,如果你不下蹲就直接推版,SC十分好接,神槍和夜王傷害穩(wěn)定接續(xù)容易,另外值得一提的是蕾米不僅攢卡速度快在風(fēng)雨天氣下壓制的時候可以一直循環(huán)攢滿五卡(高達(dá)UU不確定)ZDL紅軟基地

然后說說改卡,改卡的話也十分不錯,小神槍對于文、UU有良好的騷擾作用,特別是UU,因為出手動作慢,所以被騷擾的很厲害。轟炸機(jī),這個改卡專門對策設(shè)置系彈幕,對面放持續(xù)彈幕的時候就可以用了,一轟一個,這卡十分針對。鎖鏈,偏向于立回方面,LV1的時候效果十分一般ZDL紅軟基地

但是LV3的時候效果非常明顯,磨靈騷擾能力兼具,如果不是特別針對機(jī)體的話我還是十分推薦的。魔術(shù)師,著名的新人殺手卡,這個改卡依賴預(yù)判,但是進(jìn)階使用技巧在于壓起身使用能讓對方不斷地猜是正方向和逆方向,另外這張卡對空也很不錯值得一試。升級方面623升龍建議帶,LV1還是會被點掉的,升一級就好多了ZDL紅軟基地

SC方面:神槍、夜王、不夜,你不能要求更多了ZDL紅軟基地

總的來說是非常不錯的機(jī)體,就是和其他機(jī)體泛用性不算很強(qiáng),需要一定時間熟悉。弱點主要還是在于:固定移動點和擦彈,另外容錯率較低對操作要求較高ZDL紅軟基地

6、八云紫ZDL紅軟基地

移動速度較慢 判定有好有壞 壓制較強(qiáng) 控場能力不錯ZDL紅軟基地

紫上手其實挺難的,這機(jī)體進(jìn)階的話有一定局限性,但是壓迫力十足,能讓人被壓得出不來。首先你玩紫需要一個良好的距離感,要知道自己的傘什么時候轉(zhuǎn)到人,什么時候B彈幕和3A能碰到對方,新手時期挺難度過的,因為這機(jī)體首先身材容易被壓制,出手速度較慢,而一般新人搓623還不穩(wěn)定,失誤一下更是頭疼,熬過一段時間,紫的特點開始展露,首先突進(jìn)系的幾個還不錯DBDC,3A地面判定不錯,壓制力很強(qiáng),進(jìn)階的話,就看你的操作了,紫是十分依賴控場的機(jī)體,前面也提到被壓反擊能力不行,太依賴兩樣?xùn)|西傘和B彈這是紫唯一的反擊手段,空中B彈幕丟出去對面擦了基本上要挨打。所以客觀我認(rèn)為是必備的,其次就是藍(lán),這兩張SC是紫的核心SC前者在于強(qiáng)力的控場讓對方失去立回空間然后紫帶入到強(qiáng)力壓制時期那就是紫的優(yōu)勢項目,藍(lán)是壓制最核心的卡了。當(dāng)然增加立回和反擊能力的結(jié)界也是經(jīng)常要帶的。ZDL紅軟基地

紫的改卡很多,我見的也比較多,宇宙和青山我見得最多了,前面一個在有一定靈壓的情況下配合起來能經(jīng)常壓爆別人,后者J2A青山各種戳你亂動,不乖的孩子要當(dāng)心咯~ZDL紅軟基地

總結(jié)下吧:紫是一個非常有壓制力的機(jī)體,剛玩可能感覺不到,但是隨著操作提升這機(jī)體掌握主動的能力會提升相當(dāng)多,很能打出靈壓來。弱點:第一,防空能力單一,收招硬直大,很容被騙所以對觸手不要廚傘。第二:推板需要靈活變動,不然會被點,壓制太依賴藍(lán)和改卡,遇到鐵壁會比較頭疼,立回能力紫并不是特別強(qiáng)。ZDL紅軟基地

7、靈烏路空ZDL紅軟基地

移動能力慢慢 判定不錯 傷害優(yōu)秀ZDL紅軟基地

這機(jī)體挺特別的,其實現(xiàn)在空的打法才算穩(wěn)定下來,之前103時期很多玩家都是利用空3A和太陽走反擊控場流,其實這機(jī)體進(jìn)攻能力也是非常不錯,并且并不如看起來那么笨重。很多人說這機(jī)體是新人殺手…所以我才沒有在新人上手機(jī)體里推薦她,因為基礎(chǔ)能力相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,說白了新人階段就是廚C彈死命刷AAAA就可以了,這對于進(jìn)階是十分有害的,第一這機(jī)體需要對于出手時機(jī)要良好的掌握,空的判定雖強(qiáng)但是收招并不是很快,其次對上UU和YM還是會讓空收斂不少。第二:要會踩原地,舉例來說,如果空的6A揮空了怎么辦,如果你對自己有信心請原地4A,就是這樣的機(jī)體,反擊能力反立回能力十分強(qiáng)力,如果我把UU比作柔軟的云朵立回,空就是鋼鐵般的直線運(yùn)動,掌握好判定范圍的空的玩家是十分恐怖的,你只能以逃跑作為第一立回原則,如果隨意出手反擊,就會被康,對于進(jìn)階的空機(jī)師來說,連段3000+乃至4000是十分有保證的,這里就要插入提一下SC了。ZDL紅軟基地

空的SC現(xiàn)在最主流的就是2卡制御和遮光,在你倒地之后配合2卡能夠給對手強(qiáng)大的靈壓,鉆石天就注定要被磨血,以前的主流太陽現(xiàn)在帶的不是那么多了,但還是保持者不錯的出場率。焰星我還十分推薦的。ZDL紅軟基地

再說下空的壓制,空的壓制可以說就是對猜的節(jié)奏,有經(jīng)驗的玩家覺得不會輕易丟出3A讓你走人來回DA 4A 6A各種猜你,防錯你就不要動了肯定是空有利,防對也就DD可以考慮跑一下,不要輕易想反,總體透露著霸氣的機(jī)體。ZDL紅軟基地

弱點:體型,空的體型身材還是很好摸到的,當(dāng)然依托于不錯的反擊能力壓制空的時候請小心。收招硬直較大,如果有高速SC請給他一套。遠(yuǎn)距離彈幕偏向直線,也就是說遠(yuǎn)距離空是有盲區(qū)的,C 2C 6C之間有盲點。ZDL紅軟基地

總結(jié):喜歡對猜和AAAAAAA高傷害數(shù)字控的請選擇,不過一定要練好連段哦,因為空的雖然反擊能力不錯但是還是十分依賴于穩(wěn)定的出圈和傷害的。ZDL紅軟基地

8、十六夜咲夜ZDL紅軟基地

移動速度不錯 判定不錯 胸部太PADZDL紅軟基地

前面有人說為什么不推薦新人用16,因為我覺得這是一個非常進(jìn)階向的機(jī)體,潛力非常大,典型的新人和觸手分水嶺相當(dāng)大的機(jī)體?梢哉f我打到現(xiàn)在一路打過來 16是我打的最多的,所以對16還是非常有感觸的。ZDL紅軟基地

新手用這機(jī)體最典型的就是壓制完全沒有體現(xiàn)出來反倒是被我壓的出不來,反之遇到觸手我是經(jīng)常需要爆2個靈或者損傷不少血出來,作為攢卡最快的機(jī)體之一,16的還有著消耗很低2卡殺人玩偶和3卡時符,這兩張卡對于壓起身能力非常強(qiáng),同等級下基本上是要被磨到的。ZDL紅軟基地

如果是新人時期選擇這個機(jī)體請一定要頻繁積極的練習(xí)和熟悉每個機(jī)體的起身時間,對于對方的判定也要有基礎(chǔ)的認(rèn)識,這樣你就可以有一定的基礎(chǔ)能力,不然你會發(fā)現(xiàn)號稱壓制BUG的16 對方隨意從你的手里脫逃甚至被對方各種反康,16的判定主要是J6A但是這其實并不算是一個很能廚的技能,需要斜切立回環(huán)境,J2A打地面 3A抓低空,可見是需要靈活應(yīng)對各個情況才能用好。對空能力方面2B 623 以及44J8A J6A都是不錯的,地面系DB DA 6A都有一定的突進(jìn)能力。壓制方面十分強(qiáng)力但是這個強(qiáng)力和紫是不同的,如果紫是強(qiáng)勢逼迫你無法動彈類型,那16就是通過靈活的技能銜接讓對方不敢動的類型,不過十分依賴623,623傷害連段其實不算高,當(dāng)然換取的倒地優(yōu)勢也是值得?梢哉f進(jìn)攻性的非常強(qiáng)的機(jī)體,可惜被YM克制的實在太厲害。依我個人看來求穩(wěn)多變的16基本上對于大部分機(jī)體是占據(jù)戰(zhàn)斗的主動權(quán)的。ZDL紅軟基地

代表SC:2卡殺人玩偶 3卡時符,哪怕2卡被對方防了也是賺的……ZDL紅軟基地

優(yōu)勢:立回能力優(yōu)秀,壓制靈活,壓起身很穩(wěn),出去穩(wěn)定,傷魂穩(wěn)定易用,控場能力強(qiáng),騷擾能力不錯,人氣很高,帥氣ZDL紅軟基地

劣勢:起身移動距離短,被壓制反擊能力低下(但是DD逃走還是比較穩(wěn)的) PADZDL紅軟基地

9、射命丸文ZDL紅軟基地

移動速度優(yōu)秀 判定優(yōu)秀 傷害低下潛力巨大的機(jī)體,這機(jī)體難點就在于傷害不高,耗靈很快,曾經(jīng)一度被我貶為弱機(jī)前三的機(jī)體自從被四色打過之后大為改觀(其實是被豪日了T T)玩文一定要操作好和大局意識,知道什么時候換血和拼是合算的,方向兩個,走壓制流利用高速和粘著力讓對方輸出機(jī)會大幅降低增加自己生存;保守流,利用不錯的判定和良好地出手速度抓對方失誤和換血。兩者各有優(yōu)勢,兩者我也打過相對6以上的人說下看法ZDL紅軟基地

壓制流:首先文的速度很快,另外雖然傷害不高但是抓受身和出圈能力其實很不錯,所以壓起身是十分穩(wěn)的,對于高個子機(jī)體來說,文的幾個JA系很難讓你有出手機(jī)會,版邊文的靈活性也是非常強(qiáng)的,如果隨意出手就會挨康,文的連段接續(xù)能力很強(qiáng),如果機(jī)師想讓你出圈的話,除非位置實在太苛否則一般都會出然后進(jìn)入壓起身,所以其他機(jī)體對策文就是利用僅有的幾次機(jī)會給予傷害達(dá)到“你打我100一次 一次打我5下,我打你一下一次800”的程度,反過來文也要做到讓對方盡量少出手,而且 哪怕摸到你都打不疼你的地方,這可能看起來很難,事實上如果有良好的對策的話不難做到,如果吃天狗團(tuán)扇保證速度,幾乎很難壓制到文,那么文本身良好地性能就得以發(fā)揮。ZDL紅軟基地

保守流:這種文如果吃扇子對于慢速機(jī)很難打,追不到,硬要追就會被打一套,打法屬于求穩(wěn)型壓制會變的比較少,遠(yuǎn)距離用彈幕騷擾,你要是隨意出手沒摸到,文就會給你一套出圈然后壓你磨你血,這是利用文良好地出手速度以及穩(wěn)定連段能力上建立的,此類打法會有雖然自己主動可是出手就挨打的感覺。不過對于高速機(jī)比如YM的如何就不好說了,我個人覺得YM打文有一定優(yōu)勢ZDL紅軟基地

SC:4卡人間是必帶了,有傷害,控場好卡,5卡天孫帶個凹 其他的挺隨意的。改卡方面:一般236疾風(fēng)扇會帶的比較多,作用是提升空對地的能力。|楓扇風(fēng)也有看到帶的,這個屬于控場技能,但是這樣犧牲了自己地對空的能力,請自己取舍。|疾走風(fēng)靡,抓亂動,抓對方硬直的突進(jìn)系,喜歡拼的可以用這個,這個康到打一套傷害還算可以|疾走優(yōu)美:以前11區(qū)某文的成名卡,利用多變的走位進(jìn)行逃生抓等等,但是由于速度不快,如果靈壓不夠,要當(dāng)心。|天狗倒掛:很有意思的一張卡,這卡其實不僅僅可以打逆可以玩表里擇,不過傷害不算很高|天狗のダウンパースト:這張我不知道什么俗稱和翻譯就直接打得日文,這卡挺靈活的,用法的話比如說壓制的時候2A連點突然22踩打錯防,空對地也有很好的壓制力。ZDL紅軟基地

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《東方非想天則中文版》: 該作與《東方星蓮船》同于Comic Market 76當(dāng)天首次發(fā)行,而星蓮船為東方Project系列中ZUN的直接創(chuàng)作,因此非想天則的作品編號排于星蓮船之后。與其他東方系列不同的是,非

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