裝甲核心4是一款炫酷的機甲戰(zhàn)斗類型的游戲,硬派的游戲風(fēng)格,別具一格的音樂,廢墟的游戲場景之中,你要維護好城市的秩序和安全,也要搜索到足夠多的舞姿,游戲可以邀請好友一起,也可以改裝自己的機甲,組建一些不同的武器在機甲之中,快來下載試試吧~
長期的食物以及能源的短缺將這個世界再度推向毀滅的邊緣。
在世人的絕望和無助面前,所謂的政治民主已經(jīng)無從控制人們對于貧富差距不斷拉大的無限憤怒。
隨著一座又一座城市在未被確定身份的恐怖分子的狂轟濫炸之下淪為廢墟,軍事力量則成為維護文明秩序的唯一希望;
在這種情況之下,少數(shù)機械兵器制造廠商已經(jīng)組建并完善了自己的私人武裝力量,并且這種力量正在以史無前例的速度急速的膨脹著……
AC的硬派配合的音樂也別具一格,不大會聽見有重金屬音樂的吵鬧。
反有不少電子樂和頌歌之類的史詩感。爆炸,墻聲,以及金屬摩擦的聲音,讓人感覺身臨其境。
而推進器虛力的感覺又卓識讓人感覺到引擎的速度感。
游戲在剛開始的時候很人性化的設(shè)定了專門的訓(xùn)練關(guān)卡讓玩家熟悉操作,根據(jù)畫面中的案件提示,玩家可以很快找到每個按鍵鎖對應(yīng)的操作效果。在完成并熟悉了操作之后,玩家就可以進入游戲來體驗這款游戲的快樂了。
在任務(wù)開始之前,會有數(shù)臺機體供玩家選擇一臺作為初始機。有以下幾種類型的機體:
GANO1-SUNSHINE-L:重火力重裝型機體,防御力優(yōu)秀,機動性較差,操作難度中。
TYPE-HOGIRE:泛用型機體,各項性能比較平均,能適應(yīng)多種戰(zhàn)斗狀況,操作難度低。
03-AALIYAH:近戰(zhàn)型高速機體,機動性出眾,防御力較差,操作難度高。
047AN:遠(yuǎn)距離射擊型機體,突出遠(yuǎn)程射擊武器,射擊精度高,操作難度低。
Y01-TELLUS:EN攻擊型機體,主要裝備EN系武器,引擎出力較高,操作難度中。
SALAF:高機動性特殊化機體,追求最高的機動性,忽略裝甲防御,機動性極高但防御異常薄弱,操作難度高。
在下選擇的是TYPE-HOGIRE泛用型,那么下面就開始我們的任務(wù)吧。
MISSION 1:
任務(wù)內(nèi)容:敵主力機摧毀
成功后報酬:40000
作戰(zhàn)時間:150秒
本關(guān)作為最初任務(wù)難度不是很大,需要注意的是此任務(wù)的作戰(zhàn)區(qū)域比較狹長,千萬不要超出的圖上紅色方框的范圍,否則會任務(wù)失敗。
任務(wù)開始后就一直向前,途中會遇到敵方坦克,舊式“大腳”機甲以及直升機的阻擊,不過并不會造成什么麻煩,可以逐一擊破或者直接無視,
徑直向前來到一座橋前面會有語音提示目標(biāo)機體出現(xiàn),是兩臺人形機甲,可以直接打開推進器沖到目標(biāo)機體面前,用光劍一刀搞定,兩臺機體瞬間就被擊毀,任務(wù)完成。
MISSION 2-1:
任務(wù)內(nèi)容:防御
成功后報酬:80000
作戰(zhàn)時間:不限
本關(guān)可以說給人不小的壓力,需要守衛(wèi)的地點遭到了敵軍地毯式的導(dǎo)彈轟炸,玩家將要面對鋪天蓋地的導(dǎo)彈。這一任務(wù)最大的要點就是不能慌張,
導(dǎo)彈過來的時候每個導(dǎo)彈群的中心都有一個可以被鎖定的目標(biāo),只要擊毀它就可以摧毀一片導(dǎo)彈。只要有條不紊的進行定點射擊,
適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下機體所處的位置就可以抵擋導(dǎo)彈群的迫近。另外還要注意的和任務(wù)1一樣,不要離開地圖上紅色方框圈定的區(qū)域。等到大概3到4批導(dǎo)彈群被摧毀之后,任務(wù)完成
MISSION 2-2:
任務(wù)內(nèi)容:敵機體全滅
成功后報酬:50000
作戰(zhàn)時間:180秒
本任務(wù)起始地點已經(jīng)在一個倉庫內(nèi)部了,倉庫又兩個大房間,第一個房間里都是一些自動火炮之類的攻擊武器,對機體造成的傷害也很有限,
而且耐久度并不是很高。在擊破的時候只要稍微注意一下快速運動就可以了,因為此作中只要不騰空的話EN消耗不會減少,所以可以一直開著推進器,
這樣可以回避掉不少炮火。在第二個房間中除了自動火炮之外還有兩臺在任務(wù)1中遇到的同型號的兩臺人形機甲,對自己的操作有自信的玩家依然可以通過“回避-近身-刀砍”的戰(zhàn)術(shù),一刀解決一個。
這樣就只剩下一些小火炮,一個個解決掉之后就就可以完成任務(wù)了。
MISSION 2-3:
任務(wù)內(nèi)容:敵主力機摧毀
成功后報酬88000
作戰(zhàn)時間:155秒
任務(wù)開始的時候會在一個天井一樣的地方,直接跳下去之后會到一個大水池中。在水中的時候注意躲避水雷,最好移動速度慢一些,因為水雷的部放還是比較密集的。
順著通道前進,來到一塊較大的空間中,目標(biāo)機體出現(xiàn),一共有三臺,站在水邊的一塊平地上,空中還有直升機在騷擾。這里可以不用管直升機的攻擊,
因為造成不了太大的損失,直接沖到目標(biāo)機體前方,揮刀將其砍殺,三臺全部擊破之后,任務(wù)完成。
畫面
作為次時代平臺的初期游戲,AC4的表現(xiàn)還算在理想之中.因為要表現(xiàn)大場景,多單位.所以相對那些華麗的AVG游戲而言,完全就是兩回事.但AC的寫實風(fēng)格也的確讓人稱贊.光影,水面效果,爆炸,彈道留下的煙霧,滑行后地面留下的痕跡.推進器的熱流.完完全全的感覺到了次時代PS3主機的力量.甚至在夜間和灼熱的沙漠地帶.灰塵的效果都會讓你去揉自己的眼睛.
音效
AC的硬派配合的音樂也別具一格.不大會聽見有重金屬音樂的吵鬧.反有不少電子樂和頌歌之類的史詩感.爆炸.墻聲.以及金屬摩擦的聲音.讓人感覺身臨其境.而推進器虛力的感覺又卓識讓人感覺到引擎的速度感.
系統(tǒng)
這就是AC最大的魅力所在.你有可能完成一個任務(wù)只要3分鐘.但是你卻會花不少時間,甚至半小時去調(diào)節(jié)改裝自己機器的部件.超過十多個部件組件.過百種性能.上千種型號.近萬種配置方法.面對不一樣的關(guān)卡需要不同的組裝去適應(yīng).從地形.ECM.速度.到選擇輕,重,四足型.每一個關(guān)卡都會影響到你的機體.所以,無時無刻你都必須改裝
游戲性
這次的操作更人性化,沒有以前那么復(fù)雜.武裝的切換和推進器的使用都不會影響到機器的視角和移動.不過對于老AC玩家而言.可能會去做少許的變化.著名的武裝切換依然保留,也可以丟棄并且使用格納武裝.同時還增加了新要素PA.他不但是有效的AP光罩防御,也是高速OB移動的能源來源.不過,同樣的,似乎也取消了熱度的概念.總的來說,非常適應(yīng)新手.
《裝甲核心4》這款游戲?qū)儆趧幼髅半U欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2024-08-21,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/41838.html