舊世界是一款策略經(jīng)營(yíng)類(lèi)電腦游戲,融合了資源管理、城市建設(shè)和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗等元素,游戲背景設(shè)定在一個(gè)世界,玩家需要在資源匱乏和環(huán)境惡劣的條件下重建文明并發(fā)展自己的世界,玩家需策劃城市的建設(shè),要合理分配和利用資源,確保城市正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
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命令
命令是用來(lái)發(fā)布國(guó)家指令的資源。你不再如傳統(tǒng) 4X 游戲在每回合移動(dòng)每個(gè)單位,而是以命令隨心所欲地調(diào)動(dòng)它們,直到命令耗盡。這項(xiàng)資源還有很多其他用法:戰(zhàn)斗、建設(shè)、事件與外交等等。
正統(tǒng)
每一位統(tǒng)治者都必須證明自己有資格登上王位。隨著你達(dá)成抱負(fù)、完成奇觀并樹(shù)立名聲(獲得「智者」、「復(fù)仇者」或「和平使者」等稱號(hào)),你的正統(tǒng)性將得以增強(qiáng),使你每年的命令數(shù)隨之增加,而你在人民心中的地位也將提升。
繼承
在《Old World》中,一回合代表一年,且統(tǒng)治者是凡人,并非長(zhǎng)生不老。他們必須結(jié)婚生子并產(chǎn)生繼承人延續(xù)血脈。統(tǒng)治者去世后,王位的繼承人將選擇新的抱負(fù)以為自己樹(shù)立名聲。
事件
《Old World》擁有強(qiáng)大且深刻的動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng),可以根據(jù)你的決策、成就與角色,為你的國(guó)家生成有進(jìn)展次序的故事。游戲中有超過(guò) 1000 種獨(dú)特的事件,其中有許多都是從當(dāng)代史實(shí)取材。這些事件給予角色回憶、特色與羈絆,并可能在稍后觸發(fā)事件,因此請(qǐng)審慎地做選擇。
抱負(fù)
你的王朝將透過(guò)完成 10 項(xiàng)抱負(fù)取得勝利,每項(xiàng)抱負(fù)將會(huì)越來(lái)越困難。抱負(fù)將會(huì)依據(jù)你的游戲事件與角色欲望動(dòng)態(tài)生成。每一盤(pán)游戲都是獨(dú)一無(wú)二的,而有智慧的統(tǒng)治者會(huì)知道何時(shí)該改變方針。
領(lǐng)域
城市形成塊塊相連的領(lǐng)域,包含都會(huì)中心與鄉(xiāng)間偏遠(yuǎn)地區(qū)。每個(gè)改良設(shè)施都占據(jù)一個(gè)格位,包括奇觀和都會(huì)建筑,像是神龕、競(jìng)技場(chǎng)與屯駐地。領(lǐng)域的擴(kuò)張將依玩家在地圖上建造改良設(shè)施與訓(xùn)練專(zhuān)家的地點(diǎn)決定。
設(shè)計(jì)
每周游戲活動(dòng)等級(jí)現(xiàn)在有4%的幾率成為每個(gè)非默認(rèn)設(shè)置
下一位公民所需的增長(zhǎng)現(xiàn)在在20次增長(zhǎng)后呈二次方增長(zhǎng)。這使得人口非常大的城市更難實(shí)現(xiàn)
狂歡和尋求政治盟友任務(wù)更有可能成功(王座背后)
新星州長(zhǎng)的成長(zhǎng)獎(jiǎng)金從50%降低至25%(王座背后)
編程
Unity版本重大升級(jí)(2021.3.34f1至2022.3.39f1)
AI性能和行為改進(jìn)
改進(jìn)了當(dāng)城市領(lǐng)土被山脈分割成多個(gè)部分時(shí),AI保衛(wèi)城市的罕見(jiàn)情況
將1個(gè)城市野心的最低回合數(shù)暴露給XML,供模組制作者使用
將一些硬編碼的AI參數(shù)移至globalsAI.xml以供模組制作者使用
用戶界面
添加了著名人物過(guò)濾器。所有人物現(xiàn)在都有一個(gè)任務(wù),允許手動(dòng)將他們固定到著名人物列表中或從中取消固定
當(dāng)先前隱藏的單位變得可見(jiàn)時(shí)添加玩家通知
將云游戲轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在會(huì)將其從云端移除,以便只有一個(gè)活動(dòng)實(shí)例
如果有任何無(wú)人認(rèn)領(lǐng)的玩家位置,則不再可能將網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)換為云游戲
MP設(shè)置屏幕現(xiàn)在有一個(gè)高級(jí)設(shè)置標(biāo)題,而不是將它們隱藏在切換按鈕后面
改進(jìn)了專(zhuān)業(yè)奢侈品的工具提示
每個(gè)專(zhuān)家和每個(gè)宗教的收益不再被視為有效的“潛在”獎(jiǎng)金城市幫助文本
在名人堂游戲中添加了每周最佳比賽圖標(biāo)
游戲積分更新
具有多種產(chǎn)量類(lèi)型的目標(biāo)現(xiàn)在按照目標(biāo)中定義的順序顯示產(chǎn)量進(jìn)度
文化工具提示的改進(jìn)
單擊鎖定的工具提示時(shí),上下文菜單不再關(guān)閉
修復(fù)了無(wú)事件模式下的外交任務(wù)
修復(fù)了Mac和Linux上的GIF導(dǎo)出路徑
修復(fù)游戲完成時(shí)完成日期未填充名人堂條目的問(wèn)題
修復(fù)了一些場(chǎng)景領(lǐng)導(dǎo)者姓名在名人堂中顯示不正確的問(wèn)題
修復(fù)了一些已完成的游戲被排除在名人堂之外的問(wèn)題
修復(fù)了名人堂中的聯(lián)盟勝利顯示
修復(fù)AI斷言
修復(fù)了AI認(rèn)為其無(wú)法同時(shí)占據(jù)陸地和水域單位的城市瓷磚的問(wèn)題
修復(fù)了標(biāo)簽面板中意見(jiàn)率出現(xiàn)在多行的問(wèn)題
修復(fù)了加載時(shí)的客戶端斷言
修復(fù)無(wú)效的玩家索引
修復(fù)熱座轉(zhuǎn)彎狀態(tài)按鈕刷新問(wèn)題
修復(fù)了玩家切換時(shí)的熱座位選擇問(wèn)題
修復(fù)了多人隊(duì)伍的MP加入屏幕
修復(fù)了MP中的轉(zhuǎn)動(dòng)按鈕標(biāo)簽文本
修復(fù)了回合總結(jié)中錯(cuò)誤的宗教/城市顏色
修復(fù)了通用角色工具提示未從單位小部件原型圖標(biāo)鎖定的問(wèn)題
修復(fù)了場(chǎng)景屏幕上不一致的ESC鍵行為
修復(fù)了AI在已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí)拒絕宣戰(zhàn)的問(wèn)題
修復(fù)了鏡像地圖上城市地形上可能存在的資源問(wèn)題
修復(fù)了單位選擇導(dǎo)致相鄰物體閃爍的問(wèn)題
修復(fù)了點(diǎn)擊城市小部件首先選擇單位的問(wèn)題
修復(fù)了家庭座位圖標(biāo)和城市健康欄的點(diǎn)擊問(wèn)題
修復(fù)了堆疊中單位的顯示問(wèn)題
修復(fù)了當(dāng)熱座中活躍玩家發(fā)生變化時(shí)彈出窗口并不總是關(guān)閉的問(wèn)題
修復(fù)了已開(kāi)始建議改進(jìn)的圖塊上顯示的改進(jìn)建議
修復(fù)宗教創(chuàng)立游戲日志的問(wèn)題
修復(fù)了“學(xué)習(xí)玩2”中戰(zhàn)士建造事件不會(huì)自動(dòng)彈出的問(wèn)題
修復(fù)字符過(guò)濾器列表沒(méi)有立即更新的問(wèn)題
修復(fù)快速滾動(dòng)列表時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤
修復(fù)了文件瀏覽器中輸入字段聚焦時(shí)出現(xiàn)雙重提交的問(wèn)題
修復(fù)了導(dǎo)師任務(wù)鏈接中的嵌套鏈接
修復(fù)了尼羅河法老場(chǎng)景2中利比亞突襲可能直接發(fā)生在玩家城市(尼羅河法老)的錯(cuò)誤
修復(fù)罕見(jiàn)的杰萬(wàn)渡槽漏洞(奇跡與王朝)
文本和事件修復(fù)
《舊世界》這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2024-08-21,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/41815.html
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