東方緋想天是一只以東方Project的角色為主題的對戰(zhàn)型格斗游戲。游戲制作主要由黃昏邊境擔(dān)當,劇本、新角色設(shè)定及音樂等則交由ZUN作負責(zé)。本作登場的角色除了萃夢想故事模式的10名外,還新增了永夜抄的鈴仙·優(yōu)曇華院·稲葉、花映冢的射命丸文以及小野冢小町,加上本作新登場的2名,總共有15名登場角色。oam紅軟基地
角色的設(shè)定是由ZUN負責(zé)的,而原畫則由“alphes”制作
本作的游戲類型被官方定為“彈幕對戰(zhàn)格斗游戲”,不論是與東方Project傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲還是其他格斗游戲都有很大分別。
自機選擇
首先在選擇游戲模式后,可以從眾多性能各不同的角色之中選擇其中一位,卡組(后述)則可在主選單的“Config”中設(shè)定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,隨著使用更多角色破關(guān)之后會開放更多的角色供選擇,最終總共可以選擇到15人。自由模式和練習(xí)模式最初只有13名之前的作品中已登場的角色,當在故事模式開放了本作新登場的角色后,他們也就可以在所有模式中被選用。
特殊操作
DashDash即是以比平時更快的速度行走,在空中也可使用(但這與下述的飛行不同)。飛行在空中使用時會消耗靈力作出飛行。擦彈此處的擦彈與彈幕射擊的作品中所指的不同。當作出Dash或作出部分攻擊技時會進入“擦彈狀態(tài)”,當接觸飛行道具或是射擊性質(zhì)的攻擊時不會受到任何傷害。有部分射擊也會是不能擦彈的,擦彈并不等于“對射擊攻擊無敵”。回避結(jié)界取消防御并作出移動,會進入擦彈狀態(tài),此時會消耗一個靈力。另外,這情況與后述的防御崩潰一樣,會使消耗了的靈力珠變?yōu)榧t色?ㄊ褂檬褂每ㄗ龀霾煌膽(zhàn)斗效果,Cost的設(shè)定限制。詳細后述。
數(shù)值關(guān)系
體力當受到攻擊時便會減少。在故事模式中,體力耗盡會失去一個殘機。在街機模式和自由模式中,則是三盤兩勝制,當任何一方被擊倒兩次后便宣告戰(zhàn)斗完結(jié)。殘機只存在于故事模式,當體力耗盡的同時連殘機也沒有的話,就會宣告游戲結(jié)束。手札擊中對手,或是被擊中的話都會使手札計量增加,當手札計儲滿一格后就會獲得一個手札。當使用卡時會根據(jù)其Cost值而消耗等量的手札數(shù)量。手札最多可以儲存5個,儲滿之后除非將卡使用掉,否則手札計不會繼續(xù)增加。此外,當沒有卡可以再使用時,手札計也不會再上升。靈力飛翔、使用射擊技、防御對方攻擊或是擦彈,都會消耗一定的靈力。靈力會隨時間慢慢回復(fù)。當沒有靈力的時候,自機會不能使用需要消耗靈力的行動,而在此情況下消耗靈力作出防御的話,就會引起“防御崩潰”,解除防御,并且一段時間內(nèi)都會呈無防備狀態(tài)。發(fā)生防御崩潰時,其中一粒靈力珠會變成紅色,在其回復(fù)原本的藍色之前,靈力最大值會因此下降。
截圖
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《東方緋想天1.06》這款游戲?qū)儆趧幼髅半U欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-08,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/2558.html
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