戰(zhàn)場之狼這是一款街機游戲類型的游戲下載,戰(zhàn)場之狼(The battlefield of the Wolf)之于縱版頂視角炮轟射擊游戲的影響,就如同《魂斗羅》之于橫版炮轟射擊游戲的影響。它不僅大大超越了之前的同類游戲,更為后來者制定了一個新標準。
中文游戲名:戰(zhàn)場之狼
英文游戲名稱:The battlefield of the Wolf
游戲所屬平臺:電腦PC版
游戲更新日期:2016-6-22
游戲所屬類型:街機游戲
游戲所屬版本:V1.0
《戰(zhàn)場之狼》之于縱版頂視角炮轟射擊游戲的影響,就如同《魂斗羅》之于橫版炮轟射擊游戲的影響。它不僅大大超越了之前的同類游戲,更為后來者制定了一個新標準。游戲的操作性也比之前的任何炮轟射擊游戲好得多。在《Front Line》中,瞄準是件相對困難的事,而在《戰(zhàn)場之狼》中,從瞄準,移動,到躲避敵人火力,所有這些動作都很容易做出。
1985年,Capcom推出了一款開創(chuàng)性的炮轟式射擊(也就是所謂的run'n'gun)游戲《戰(zhàn)場之狼》。這款街機大作在引入美國后,為了借助同年上映的施瓦辛格電影的影響力,也改了個和電影一樣的名字。總之,一看到"Commando"突擊隊員這個詞,游戲的主題大概也能猜出個八九分,無外乎"一個孤單英雄對抗一整支軍隊"的老把式。
從某種意義上,《戰(zhàn)場之狼》定義了俯瞰頂視角炮轟射擊游戲這一流派,日后絕大多數(shù)同類游戲——譬如SNK的《怒》,Data East的,Saurus的等等等等——都采用了與之類似的設定,從游戲方式,操縱,架構,主題到關卡設計,概莫如是。但不可否認的是,《戰(zhàn)場之狼》也受到了更早作品,比如Taito的街機游戲的影響。
雖然被稱作一部系列作品,但卻只由兩部作品組成(全部來源于街機)。兩者間的間隔長達五年之久。除了對頂視角炮轟射擊游戲的深遠影響外,這兩部作品直到今天仍顯得是那么地出色!稇(zhàn)場之狼》之所以能保持如此之高的水準,主設計師藤原得郎絕對公不可沒。
游戲場景具有一定的交互性,每一關都有可以遮擋敵軍子彈的掩蔽物,這些掩體可以是大樹,碉堡,磚墻等等。但是沒有任何掩體能夠抵擋手榴彈的傷害。盡可能養(yǎng)成本能的利用這些掩蔽物的習慣,不要過于激進,準確判斷敵人的火力配置,然后在不同地形間迂回前進,這樣便能最大限度降低被敵軍火力擊中的幾率。
《戰(zhàn)場之狼》這款游戲屬于射擊街機欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-06-22,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/24310.html
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《街機戰(zhàn)場之狼2》:戰(zhàn)場之狼2在原作的基本游戲方式基本得以完全保留但某些改進卻使本作完全超越了前作。你不僅可以駕駛吉普碾壓敵人還可以操縱可旋轉炮臺炮艇甚至坦克.當你在駕駛交通工具時不僅自己的生命不會受到傷害而且這些額外設備本身還具備一定的抗打擊能力.最妙的是戰(zhàn)場之狼2一共可以三人同玩。