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三國(guó)戰(zhàn)記pc版

游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無(wú)官網(wǎng)
游戲大。
301 MB
游戲類型:
三國(guó)戰(zhàn)記
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2016-07-06
游戲簡(jiǎn)介

三國(guó)戰(zhàn)記pc版這是一款街機(jī)游戲類型的游戲下載,三國(guó)戰(zhàn)記pc版(The three us PC version)是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)的一個(gè)連招版本,帶動(dòng)了游戲可玩性,三國(guó)戰(zhàn)記pc版讓玩家體驗(yàn)以連招來(lái)算分的模式。Sir紅軟基地

游戲信息

中文游戲名稱:三國(guó)戰(zhàn)記pc版Sir紅軟基地
英文游戲名稱:The three us PC versionSir紅軟基地
游戲所屬平臺(tái):電腦PC版Sir紅軟基地
游戲更新日期:2016-7-06Sir紅軟基地
游戲所屬類型:街機(jī)游戲Sir紅軟基地
游戲所屬版本:V1.0Sir紅軟基地

游戲介紹

三國(guó)戰(zhàn)記pc版是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)的一個(gè)連招版本,帶動(dòng)了游戲可玩性,三國(guó)戰(zhàn)記pc版讓玩家體驗(yàn)以連招來(lái)算分的模式,雖然地圖和三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之前的版本都是一摸一樣的,可是人物的平衡度相對(duì)以前較為平均了,也再也不是諸葛亮的天下了。比如小編最喜歡的白黃忠和趙云都是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起里面比較好玩的角色之一。Sir紅軟基地

游戲內(nèi)容

曾經(jīng)的三國(guó)玩家一度期待風(fēng)云再起,08年波波三國(guó)戰(zhàn)記終于破解成功,風(fēng)云再起連技之爽快曾風(fēng)靡了萬(wàn)千玩家。此版本包含了115 117 119經(jīng)典版本方便大家研究。 另外前段時(shí)間有位仁兄發(fā)布了“街機(jī)模擬器”游戲包人氣很旺,我特此奉上EmuCheat(模擬器修改器,無(wú)論什么模擬游戲都能修改,就是作弊啦)Emucheat 是專門修改模擬器的工具支持眾多種類的模擬器。它的產(chǎn)生,能使一些工作繁忙的朋友也能在很短的時(shí)間內(nèi)享受到游戲的由始至終的快樂;可以滿足一些朋友們對(duì)游戲中好奇事物的發(fā)現(xiàn)、隱藏東西的挖掘等等。基本上大多模擬器運(yùn)行的游戲都可以用他來(lái)修改,使用真是非常方便, 直接選擇游戲就能進(jìn)入修改選項(xiàng)直接勾選。Sir紅軟基地

出招列表

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起各類天書獲得方法及地方介紹Sir紅軟基地
第二關(guān) 定軍斬夏侯   火劍密室,去被上邊的火柱燒一下得到人遁書。   升降臺(tái)出來(lái)四個(gè)兵,探馬最后殺死,諸葛亮、趙云或陸遜打開升降臺(tái)內(nèi)寶箱得到人遁書。   左左路山洞密室,右下角箱子里面是太平要術(shù)。   引起法正搖紅旗劇情(白甲黃忠無(wú)效),黃忠靠近夏侯淵對(duì)話就會(huì)得到地遁書。   Sir紅軟基地
第三關(guān) 威震漢中地   上路打破漢中城前7輛沖車會(huì)得到天遁書。   下路,撞擊馴獸師兩下得到天遁書。(單打沒有)   下上路冰劍密室,打破最上面機(jī)關(guān)得太平青領(lǐng)。   下下路人參密室,有無(wú)名火的人打破上面的火盆得到地遁書。   Sir紅軟基地
第四關(guān) 大意失荊州   打死貂蟬得太平要術(shù)。   打死呂布得人遁書。   打死呂布得地遁書。   Sir紅軟基地
第五關(guān) 智破八陣圖   竹林或燃燒竹林,時(shí)間倒數(shù)到90秒前打死沙摩柯得天遁書。   打死呂布得人遁書。   打死呂布得太平要術(shù)。(單打沒有)   60秒內(nèi)打死呂布得青囊書(遁甲天書)。   20秒內(nèi)用人遁書打死左慈得太平青領(lǐng)。   左慈出現(xiàn)后20秒內(nèi)用人遁書打死沙摩柯得太平青領(lǐng)。   Sir紅軟基地
第六關(guān) 雪戰(zhàn)奪荊州   爆劍密室,左上角第二個(gè)箱子里面是太平青領(lǐng)。   Sir紅軟基地
第七關(guān) 三國(guó)歸一統(tǒng)   船艙密室,最右邊箱子里面是地遁書。   水道下密室里面的木柱,左柱3下破,右柱5下破,兩柱用一招打破且右柱先破得地遁書。   水道上密室,四人游戲,四人站在太極圖上休息9秒就得到天遁書、太平要術(shù)和太平青領(lǐng)。Sir紅軟基地
級(jí)數(shù)和級(jí)段Sir紅軟基地
級(jí)數(shù)一共有24個(gè),可分為5個(gè)級(jí)段:  。1)lv0-4;(2)lv5-9;(3)lv10-14;(4)lv15-19;(5)lv20-24。也就是每5個(gè)級(jí)數(shù)為一個(gè)級(jí)段。   而這5個(gè)級(jí)段又可以分為3大級(jí)段:  。1)lv0-4:是連技的初始階段,只能用一些一般且難度較低、容易上手的連技,暫時(shí)還不能使用高HIT的連技及空震;  。2)lv5-9:跟“lv0-4”這個(gè)級(jí)段差不多,但這個(gè)可說(shuō)是個(gè)過渡級(jí)段,也是一個(gè)比較特別的級(jí)段,在使用某些連技上有些呆板。然而一進(jìn)入這個(gè)級(jí)段就可以開始使用空震了,這樣就可以打出比“lv0-4”這個(gè)級(jí)段較高的HIT連技了;   (3)lv10-24:這個(gè)大級(jí)段可說(shuō)是個(gè)大轉(zhuǎn)變,出招速度加快了及攻擊力都相對(duì)幅度地增加了,各種高HIT的連技也都在此出現(xiàn),也就是說(shuō),由于每進(jìn)個(gè)級(jí)段攻擊力就會(huì)相對(duì)增加,所以都會(huì)對(duì)連技造成一定的影響或作用。Sir紅軟基地
基本的連招技巧Sir紅軟基地
連技中使用的撞擊   撞擊,是連技中一個(gè)重要的組成部分,它一般可分為三種:  、66A,這是一種最基本、最常用的撞擊法,沒什么特別之處;   ②466A,lv0-4間在普通攻擊后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5級(jí)后就不行了,得先撞擊加普通攻擊后才能用上(如:66A+AAA+466A+……);   ③646A,同②。   Sir紅軟基地
連技中使用到的蹲下打法   有些角色在連技中很難加入撞擊或是根本就不能加入撞擊,這就只能用到蹲下打法來(lái)代替撞擊了,而蹲下打法在連技中一般有三種方法來(lái)實(shí)現(xiàn):  、僖环N就是普通且常用的2B+A+B。這種打法一般是陸遜和馬超最常用的,沒什么特別的地方,只要注意節(jié)奏就可以了。  、诘诙N就較特別點(diǎn),打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻擊后是同時(shí)按下AC兩鍵,這種打法適合相當(dāng)多人,如張飛、魔法張飛、關(guān)羽、許褚等角色都能使用。因?yàn)橛行┙巧谟玫蕉紫鹿艉,由于下蹲攻擊的硬直狀態(tài)較長(zhǎng),所以在用B鍵起身攻擊時(shí),就接不下去了。那只有在使用下蹲攻擊后,同時(shí)按下AC兩個(gè)鍵,這種是最快的起身攻擊法。它是起身加攻擊同時(shí)進(jìn)行的(如:關(guān)羽打較笨重的兵種或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但對(duì)能使用66A來(lái)連招的角色也是適用的,但好像有點(diǎn)多此一舉了。  、鄣谌N跟第二種差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻擊后是用C鍵,因?yàn)榘碈能在蹲下的任何狀態(tài)下立刻站起并出道具欄,但不會(huì)影響連招。   Sir紅軟基地
袖箭在lv5-9間的特別用法   直至今日,在下仍然見到有很多玩家犯了一個(gè)致命性的錯(cuò)誤:那就是經(jīng)常在lv5-9間使用袖箭擊中敵方后想由普通攻擊(AA……)開始起招,可經(jīng)常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反擊。只因?yàn)椴恢肋@種設(shè)定,所以是屢次犯錯(cuò)。在lv5-9間用袖箭攻擊敵人時(shí),是不能由普通攻擊開始進(jìn)行起招的,一般應(yīng)該由普通攻擊開始才對(duì)。比方說(shuō)諸葛亮的這招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)這招在lv5-9間放袖箭打中敵人時(shí),是接不下去的(AA打不中敵人),必須先撞擊(66A)才能打得中,而在其他級(jí)段則沒有這個(gè)限制了。Sir紅軟基地
連技的四招一式Sir紅軟基地
連招的四招一式是風(fēng)云再起中最大的魅力所在,因此懂得連招的基本概念幾乎就是玩風(fēng)云再起的必要條件。當(dāng)然你也可以從頭到尾亂打一通,但在下覺得這樣玩就錯(cuò)過了游戲中的精髓部分了。   這是連招的基本觀念,何謂四招一式?四招一式就是指在一套連續(xù)技中,一次指令算一招,輸入四次指令技后再多打一下,最后一下稱之為破招,就是四招一式了。   那到底什么才算一招呢?在這里簡(jiǎn)略地介紹一下在游戲中連招基本概念:  、倨胀ü羲阋徽,無(wú)論打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。   要注意的是兩個(gè)普通攻擊之間要連在一起,所有人一般都要用“46”來(lái)取消硬直動(dòng)作,以進(jìn)行連招,舉個(gè)例子:66A+AAA+46(取消僵硬動(dòng)作)+AAAA+其他招。(在以后的連技介紹中,有時(shí)將不再標(biāo)出“46”在連技表中,請(qǐng)記好這個(gè)基本概念。還有,像這樣連續(xù)使用兩次普通攻擊的連技要在lv5后才能開始使用。)  、66A(撞擊)算一招,它在連技中是不可缺少的部分。它被用來(lái)中斷普通攻擊(AAAA),用法通常是:  。1)一般普通攻擊第三下(AAA)接66A來(lái)CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招;  。2)先66A來(lái)CANCEL接下普通攻擊的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。   它的使用方法受級(jí)段限制,隨著級(jí)段的上升,使用的方式也有所改變。一般來(lái)說(shuō),在lv0-4間用方法(1)來(lái)連;在lv5-9間用方法(2)來(lái)連。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A來(lái)連招的。如:馬超、張遼等等,這在以后的介紹中會(huì)詳細(xì)解釋。  、墼10級(jí)后將不再需要用“46”來(lái)取消硬直動(dòng)作。   在lv0-4間的66A+AAA++AAAA+其他招,與lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由運(yùn)用。  、66A之后普通攻擊的攻擊力將回到lv0-4的最低攻擊力,這點(diǎn)在級(jí)數(shù)太高很難練功時(shí)要多多利用。  、莸谝环N情況是:當(dāng)敵人連續(xù)被三個(gè)分開的普通攻擊(第一下)打中時(shí)就會(huì)被打飛,因此在連招中有三個(gè)在地面進(jìn)行的普通攻擊是不可能的。例如:   諸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招)   第三招一定要在空中進(jìn)行,因?yàn)閿橙艘驯淮蝻w了。   另一種情況是:當(dāng)打BOSS用夾小兵方法來(lái)破“四招一式”時(shí),敵人連續(xù)被三個(gè)分開的普通攻擊(第一下)打中時(shí)也是會(huì)被打飛的。但是,如果夾小兵方法來(lái)破“四招一式”,剛開始不是由普通攻擊的第一擊打中連招的,那敵人就不會(huì)被打飛了。例如:   諸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A   ⑥必殺技和超必殺技算一招。   對(duì)四招一式舉個(gè)例子, 以馬超的連技來(lái)說(shuō)吧:   AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)   這個(gè)連技是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的四招一式。由于馬超在10級(jí)前不能用66A來(lái)連,因此用2B+A+B(蹲下打法)來(lái)代替。最后一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是擊不到敵人的。Sir紅軟基地
突破“四招一式”的限制Sir紅軟基地
空震的使用法   Sir紅軟基地
空震(也叫“震空”)以日語(yǔ)來(lái)就是打不中的意思,在升到5級(jí)后對(duì)連招是起舉足輕重的地位的。它最主要的用途是減少四招一式中浪費(fèi)的連招,換言之就是增加多一招的HIT數(shù)。它還有一個(gè)用途是降低級(jí)數(shù)高時(shí)普通攻擊的攻擊力,在等級(jí)太高、破壞力強(qiáng)的情況下,連普通攻擊都足以致命時(shí)非常好用。   舉個(gè)例子吧,以白甲黃忠的連招來(lái)說(shuō):   66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)   這個(gè)連技是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢?   66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT)   用了空震后能多打一下,為什么呢?根據(jù)前面四招一式的解釋,在連招中,常常需用到66A來(lái)連,由于66A只有1HIT,在組成高HIT數(shù)的連招時(shí)是非常浪費(fèi)的,使用了空震,就能輕易的增加HIT數(shù),即使增加的只有1、2HIT,也可以獲得非?捎^的分?jǐn)?shù)。   也舉個(gè)空震用在降低攻擊力的例子:   在趙云的等級(jí)10后,三下普通攻擊就足以將普通的長(zhǎng)兵打死了,因此趙云很難在小兵上練招了。但若是用了空震,普通攻擊的攻擊力將會(huì)降低到lv0-4的低級(jí)水平,小兵就挨得起趙云的四下普通攻擊,也令能連的HIT數(shù)更多了。   以下是使用空震的方法:  、貰+A(跳起空中擊倒對(duì)手)   跳起空中將敵方擊倒在地,估計(jì)對(duì)手將起身的時(shí)間使用66A(這需要多練,玩久了就能掌握敵方起身時(shí)間了),由于對(duì)手未完全起身,66A打不到敵人,空震就理所當(dāng)然的實(shí)現(xiàn)了,接下去的連招就能在有空震的前提下使用了,這個(gè)表現(xiàn)最為突出的就是趙云了。  、阱e(cuò)位   這是相當(dāng)高級(jí)的技術(shù),方法飾淦魘意站在比對(duì)手高兩線或低兩線的位置,那個(gè)地方極接近對(duì)手卻又恰好不同水平線,估計(jì)敵人將要向自己的水平線接近時(shí),馬上66A。若成功的話,66A擊不中敵人(敵人還未走進(jìn)同一水平線),但接下來(lái)的連招敵人已走入攻擊范圍,那連招就能在有空震的前提下使用了,這方法需要對(duì)敵人動(dòng)向估計(jì)的非常正確才能成功,有些難度。  、酃烙(jì)距離   這方法較簡(jiǎn)單,方法就只飾淦骼計(jì)與對(duì)手的距離,提前使用66A而擊不中敵人才進(jìn)行連招就行,但此舉有點(diǎn)危險(xiǎn),畢竟是對(duì)敵人正面來(lái)硬的,建議先使用毒煙筒或毒鏢毒住對(duì)手行動(dòng)再下手,這樣成功率就將大大提高。  、苁褂媒鹬   這也是一個(gè)非常考驗(yàn)技術(shù)和反應(yīng)速度的方法,使用金珠擊中對(duì)手,在敵人處于被擊中狀態(tài)時(shí)是不能再被攻擊的,這時(shí)馬上66A(同樣擊不中敵人)才進(jìn)行連招。順利的話也能達(dá)成空震,但要注意的是使用金珠后要馬上66A,要非常非?欤瑤缀踉诮鹬閾糁泻66A就緊跟著使出了,這個(gè)最容易成功的角色就是諸葛亮了。  、66A被擋格   這就要碰運(yùn)氣了。當(dāng)66A被敵人擋格了(66A無(wú)法加入連招),接下來(lái)得連招理所當(dāng)然的也能在空震的前提下使用了,但要謹(jǐn)慎的是,最怕66A被敵人擋格后一時(shí)還沒有反應(yīng)過來(lái)就遭敵人反擊了,危險(xiǎn)哦.   前面已經(jīng)說(shuō)過了四招一式的概念,若單單使用基本的四招一式,所獲得的分?jǐn)?shù)實(shí)在是有限,所以水平高的玩家就使用這破“四招一式”來(lái)獲取一般無(wú)法獲得的高HIT分?jǐn)?shù)。   用道具(袖箭、金珠、毒鏢、毒煙筒等)   這是利用電腦的錯(cuò)誤,在敵人倒地后起身馬上用以上道具,順利的話能繼續(xù)接下去,甚至接到30,40HIT也不是問題,但其實(shí)這是沒有意義的做法,因?yàn)槊總(gè)角色都有其最高加分段,一旦過了那一個(gè)最高加分段,每一個(gè)HIT的分?jǐn)?shù)反而不多,此外破壞力過大,大王沒兩三下就掛了,還賺什么分呢?   重疊打法   這個(gè)部分就是風(fēng)云再起中最精要技巧,幾乎不會(huì)這個(gè)部分的人就根本稱不上是高手,這招叫重疊打法。   根據(jù)四招一式的基本概念,每套連招只能由四招及一個(gè)破招組成,說(shuō)得更仔細(xì)點(diǎn)就是敵人一次不能承受多過由四招及一個(gè)破招組成的連技(好像在說(shuō)廢話),若在連招中,有敵人意外的加入連招的范圍,令承受連招的對(duì)象改變了呢?這時(shí)情況就會(huì)改變了。  。1)HIT數(shù)重新算起,由于敵人的介入導(dǎo)致原本連招的速度慢了,連招就連不上了,一般招式在擊中第一個(gè)敵人后,會(huì)因阻力稍微慢了下來(lái),第二個(gè)敵人被擊中的時(shí)間就會(huì)慢點(diǎn)。  。2)要是介入的敵人距離夠近,連招勉強(qiáng)還連得上,若情形還是先擊中了介入的敵人,會(huì)導(dǎo)致原本承受連招的敵人的“四招一式”重新算起,這時(shí)就能連上超過“四招一式”的連招限制了。   舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,以馬超的連技來(lái)說(shuō):   AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)   記得在四招一式的介紹中曾說(shuō)過:最后一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA)的追加AAA是擊不到敵人的嗎?若在飛龍追日使出時(shí),恰好先擊中了介入的敵兵,令原本承受連招的敵兵的四招一式重新算起,這時(shí),后面追加的AAA就擊得到敵人了。此時(shí)連招會(huì)留變成:   AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT)   雖然只是多了2HIT,但在馬超的高分?jǐn)?shù)段,這2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情況獲得難以置信的超高分,如魔法張飛的連招:   AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分?jǐn)?shù): 2527000)   利用了破四招一式,就能做到   AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分?jǐn)?shù): 2827000)   真正的高手為了將破四招一式發(fā)揮的淋漓盡致,還能刻意的將身邊的小兵打得剩一點(diǎn)血,有計(jì)劃的將他們引導(dǎo)到BOSS身邊,打了大王整套連技的幾招,小兵才恰好的走進(jìn)連招范圍,才達(dá)成破四招一式。高手中的高手還能將3、4個(gè)小兵和BOSS重疊來(lái)打,這就需要:   (1)對(duì)每個(gè)敵人的動(dòng)向了如指掌;  。2)對(duì)小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少就會(huì)減少破四招一式的次數(shù)(小兵死光了,連招打在BOSS的身上,四招一式就開始算起),一般每個(gè)小兵留下打1、2下就死的血量。   (3)在重疊打敵人時(shí),敵人間的距離更需掌握的絲毫不差才行。否則不只連招不成,還被3、4個(gè)小兵和BOSS同時(shí)反擊,情形如何慘烈自己想象吧!  。4)重疊打法還有一種情況是對(duì)小兵使用的,當(dāng)2、3個(gè)小兵重疊被打時(shí),站在最后的一個(gè)能撐得較久。   Sir紅軟基地
舉個(gè)例子,以諸葛亮的連技來(lái)說(shuō):   A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重疊打法,破四招一式)   這招就是諸葛亮對(duì)2個(gè)小兵重疊打法的連技,一般小兵只能挨5HIT,使用重疊打法站在最后的一個(gè)能挨6HIT,其他角色的打法會(huì)在各自的連技中一一介紹的。Sir紅軟基地

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