三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起修改版這是一款街機(jī)游戲類(lèi)型的游戲下載,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起修改版(Clouds gather over the three ZhanJi modified version)是當(dāng)之無(wú)愧的街機(jī)神作,這么多年來(lái)還深受玩家的喜愛(ài),三國(guó)戰(zhàn)記風(fēng)云再起是根據(jù)中國(guó)四大名著之一的三國(guó)演義改編的超經(jīng)典橫版過(guò)關(guān)游戲。
中文游戲名稱(chēng):三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起修改版
英文游戲名稱(chēng):Clouds gather over the three ZhanJi modified version
游戲所屬平臺(tái):電腦PC版
游戲更新日期:2016-7-13
游戲所屬類(lèi)型:街機(jī)游戲
游戲所屬版本:V1.0
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起修改版該游戲是當(dāng)之無(wú)愧的街機(jī)神作,這么多年來(lái)還深受玩家的喜愛(ài),三國(guó)戰(zhàn)記風(fēng)云再起是根據(jù)中國(guó)四大名著之一的三國(guó)演義改編的超經(jīng)典橫版過(guò)關(guān)游戲。尋找兒時(shí)玩伴,緬懷街機(jī)時(shí)代的崢嶸歲月,找尋純真的快樂(lè),請(qǐng)進(jìn)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起。
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出招表及其它
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起各類(lèi)天書(shū)獲得方法及地方介紹
第二關(guān) 定軍斬夏侯 火劍密室,去被上邊的火柱燒一下得到人遁書(shū)。 升降臺(tái)出來(lái)四個(gè)兵,探馬最后殺死,諸葛亮、趙云或陸遜打開(kāi)升降臺(tái)內(nèi)寶箱得到人遁書(shū)。 左左路山洞密室,右下角箱子里面是太平要術(shù)。 引起法正搖紅旗劇情(白甲黃忠無(wú)效),黃忠靠近夏侯淵對(duì)話(huà)就會(huì)得到地遁書(shū)。
第三關(guān) 威震漢中地 上路打破漢中城前7輛沖車(chē)會(huì)得到天遁書(shū)。 下路,撞擊馴獸師兩下得到天遁書(shū)。(單打沒(méi)有) 下上路冰劍密室,打破最上面機(jī)關(guān)得太平青領(lǐng)。 下下路人參密室,有無(wú)名火的人打破上面的火盆得到地遁書(shū)。
第四關(guān) 大意失荊州 打死貂蟬得太平要術(shù)。 打死呂布得人遁書(shū)。 打死呂布得地遁書(shū)。
第五關(guān) 智破八陣圖 竹林或燃燒竹林,時(shí)間倒數(shù)到90秒前打死沙摩柯得天遁書(shū)。 打死呂布得人遁書(shū)。 打死呂布得太平要術(shù)。(單打沒(méi)有) 60秒內(nèi)打死呂布得青囊書(shū)(遁甲天書(shū))。 20秒內(nèi)用人遁書(shū)打死左慈得太平青領(lǐng)。 左慈出現(xiàn)后20秒內(nèi)用人遁書(shū)打死沙摩柯得太平青領(lǐng)。
第六關(guān) 雪戰(zhàn)奪荊州 爆劍密室,左上角第二個(gè)箱子里面是太平青領(lǐng)。
第七關(guān) 三國(guó)歸一統(tǒng) 船艙密室,最右邊箱子里面是地遁書(shū)。 水道下密室里面的木柱,左柱3下破,右柱5下破,兩柱用一招打破且右柱先破得地遁書(shū)。 水道上密室,四人游戲,四人站在太極圖上休息9秒就得到天遁書(shū)、太平要術(shù)和太平青領(lǐng)。
級(jí)數(shù)和級(jí)段
級(jí)數(shù)一共有24個(gè),可分為5個(gè)級(jí)段: 。1)lv0-4;(2)lv5-9;(3)lv10-14;(4)lv15-19;(5)lv20-24。也就是每5個(gè)級(jí)數(shù)為一個(gè)級(jí)段。 而這5個(gè)級(jí)段又可以分為3大級(jí)段: 。1)lv0-4:是連技的初始階段,只能用一些一般且難度較低、容易上手的連技,暫時(shí)還不能使用高HIT的連技及空震; 。2)lv5-9:跟“lv0-4”這個(gè)級(jí)段差不多,但這個(gè)可說(shuō)是個(gè)過(guò)渡級(jí)段,也是一個(gè)比較特別的級(jí)段,在使用某些連技上有些呆板。然而一進(jìn)入這個(gè)級(jí)段就可以開(kāi)始使用空震了,這樣就可以打出比“lv0-4”這個(gè)級(jí)段較高的HIT連技了; 。3)lv10-24:這個(gè)大級(jí)段可說(shuō)是個(gè)大轉(zhuǎn)變,出招速度加快了及攻擊力都相對(duì)幅度地增加了,各種高HIT的連技也都在此出現(xiàn),也就是說(shuō),由于每進(jìn)個(gè)級(jí)段攻擊力就會(huì)相對(duì)增加,所以都會(huì)對(duì)連技造成一定的影響或作用。
基本的連招技巧
連技中使用的撞擊 撞擊,是連技中一個(gè)重要的組成部分,它一般可分為三種: 、66A,這是一種最基本、最常用的撞擊法,沒(méi)什么特別之處; 、466A,lv0-4間在普通攻擊后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5級(jí)后就不行了,得先撞擊加普通攻擊后才能用上(如:66A+AAA+466A+……); 、646A,同②。
連技中使用到的蹲下打法 有些角色在連技中很難加入撞擊或是根本就不能加入撞擊,這就只能用到蹲下打法來(lái)代替撞擊了,而蹲下打法在連技中一般有三種方法來(lái)實(shí)現(xiàn): ①一種就是普通且常用的2B+A+B。這種打法一般是陸遜和馬超最常用的,沒(méi)什么特別的地方,只要注意節(jié)奏就可以了。 、诘诙N就較特別點(diǎn),打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻擊后是同時(shí)按下AC兩鍵,這種打法適合相當(dāng)多人,如張飛、魔法張飛、關(guān)羽、許褚等角色都能使用。因?yàn)橛行┙巧谟玫蕉紫鹿艉,由于下蹲攻擊的硬直狀態(tài)較長(zhǎng),所以在用B鍵起身攻擊時(shí),就接不下去了。那只有在使用下蹲攻擊后,同時(shí)按下AC兩個(gè)鍵,這種是最快的起身攻擊法。它是起身加攻擊同時(shí)進(jìn)行的(如:關(guān)羽打較笨重的兵種或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但對(duì)能使用66A來(lái)連招的角色也是適用的,但好像有點(diǎn)多此一舉了。 、鄣谌N跟第二種差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻擊后是用C鍵,因?yàn)榘碈能在蹲下的任何狀態(tài)下立刻站起并出道具欄,但不會(huì)影響連招。
袖箭在lv5-9間的特別用法 直至今日,在下仍然見(jiàn)到有很多玩家犯了一個(gè)致命性的錯(cuò)誤:那就是經(jīng)常在lv5-9間使用袖箭擊中敵方后想由普通攻擊(AA……)開(kāi)始起招,可經(jīng)常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反擊。只因?yàn)椴恢肋@種設(shè)定,所以是屢次犯錯(cuò)。在lv5-9間用袖箭攻擊敵人時(shí),是不能由普通攻擊開(kāi)始進(jìn)行起招的,一般應(yīng)該由普通攻擊開(kāi)始才對(duì)。比方說(shuō)諸葛亮的這招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)這招在lv5-9間放袖箭打中敵人時(shí),是接不下去的(AA打不中敵人),必須先撞擊(66A)才能打得中,而在其他級(jí)段則沒(méi)有這個(gè)限制了。
連技的四招一式
連招的四招一式是風(fēng)云再起中最大的魅力所在,因此懂得連招的基本概念幾乎就是玩風(fēng)云再起的必要條件。當(dāng)然你也可以從頭到尾亂打一通,但在下覺(jué)得這樣玩就錯(cuò)過(guò)了游戲中的精髓部分了。 這是連招的基本觀念,何謂四招一式?四招一式就是指在一套連續(xù)技中,一次指令算一招,輸入四次指令技后再多打一下,最后一下稱(chēng)之為破招,就是四招一式了。 那到底什么才算一招呢?在這里簡(jiǎn)略地介紹一下在游戲中連招基本概念: ①普通攻擊算一招,無(wú)論打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。 要注意的是兩個(gè)普通攻擊之間要連在一起,所有人一般都要用“46”來(lái)取消硬直動(dòng)作,以進(jìn)行連招,舉個(gè)例子:66A+AAA+46(取消僵硬動(dòng)作)+AAAA+其他招。(在以后的連技介紹中,有時(shí)將不再標(biāo)出“46”在連技表中,請(qǐng)記好這個(gè)基本概念。還有,像這樣連續(xù)使用兩次普通攻擊的連技要在lv5后才能開(kāi)始使用。) ②66A(撞擊)算一招,它在連技中是不可缺少的部分。它被用來(lái)中斷普通攻擊(AAAA),用法通常是: 。1)一般普通攻擊第三下(AAA)接66A來(lái)CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招; 。2)先66A來(lái)CANCEL接下普通攻擊的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。 它的使用方法受級(jí)段限制,隨著級(jí)段的上升,使用的方式也有所改變。一般來(lái)說(shuō),在lv0-4間用方法(1)來(lái)連;在lv5-9間用方法(2)來(lái)連。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A來(lái)連招的。如:馬超、張遼等等,這在以后的介紹中會(huì)詳細(xì)解釋。 、墼10級(jí)后將不再需要用“46”來(lái)取消硬直動(dòng)作。 在lv0-4間的66A+AAA++AAAA+其他招,與lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由運(yùn)用。 、66A之后普通攻擊的攻擊力將回到lv0-4的最低攻擊力,這點(diǎn)在級(jí)數(shù)太高很難練功時(shí)要多多利用。 、莸谝环N情況是:當(dāng)敵人連續(xù)被三個(gè)分開(kāi)的普通攻擊(第一下)打中時(shí)就會(huì)被打飛,因此在連招中有三個(gè)在地面進(jìn)行的普通攻擊是不可能的。例如: 諸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招) 第三招一定要在空中進(jìn)行,因?yàn)閿橙艘驯淮蝻w了。 另一種情況是:當(dāng)打BOSS用夾小兵方法來(lái)破“四招一式”時(shí),敵人連續(xù)被三個(gè)分開(kāi)的普通攻擊(第一下)打中時(shí)也是會(huì)被打飛的。但是,如果夾小兵方法來(lái)破“四招一式”,剛開(kāi)始不是由普通攻擊的第一擊打中連招的,那敵人就不會(huì)被打飛了。例如: 諸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A 、薇貧⒓己统貧⒓妓阋徽。 對(duì)四招一式舉個(gè)例子, 以馬超的連技來(lái)說(shuō)吧: AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT) 這個(gè)連技是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的四招一式。由于馬超在10級(jí)前不能用66A來(lái)連,因此用2B+A+B(蹲下打法)來(lái)代替。最后一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是擊不到敵人的。
突破“四招一式”的限制
空震的使用法
空震(也叫“震空”)以日語(yǔ)來(lái)就是打不中的意思,在升到5級(jí)后對(duì)連招是起舉足輕重的地位的。它最主要的用途是減少四招一式中浪費(fèi)的連招,換言之就是增加多一招的HIT數(shù)。它還有一個(gè)用途是降低級(jí)數(shù)高時(shí)普通攻擊的攻擊力,在等級(jí)太高、破壞力強(qiáng)的情況下,連普通攻擊都足以致命時(shí)非常好用。 舉個(gè)例子吧,以白甲黃忠的連招來(lái)說(shuō): 66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT) 這個(gè)連技是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢? 66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT) 用了空震后能多打一下,為什么呢?根據(jù)前面四招一式的解釋?zhuān)谶B招中,常常需用到66A來(lái)連,由于66A只有1HIT,在組成高HIT數(shù)的連招時(shí)是非常浪費(fèi)的,使用了空震,就能輕易的增加HIT數(shù),即使增加的只有1、2HIT,也可以獲得非?捎^的分?jǐn)?shù)。 也舉個(gè)空震用在降低攻擊力的例子: 在趙云的等級(jí)10后,三下普通攻擊就足以將普通的長(zhǎng)兵打死了,因此趙云很難在小兵上練招了。但若是用了空震,普通攻擊的攻擊力將會(huì)降低到lv0-4的低級(jí)水平,小兵就挨得起趙云的四下普通攻擊,也令能連的HIT數(shù)更多了。 以下是使用空震的方法: 、貰+A(跳起空中擊倒對(duì)手) 跳起空中將敵方擊倒在地,估計(jì)對(duì)手將起身的時(shí)間使用66A(這需要多練,玩久了就能掌握敵方起身時(shí)間了),由于對(duì)手未完全起身,66A打不到敵人,空震就理所當(dāng)然的實(shí)現(xiàn)了,接下去的連招就能在有空震的前提下使用了,這個(gè)表現(xiàn)最為突出的就是趙云了。 、阱e(cuò)位 這是相當(dāng)高級(jí)的技術(shù),方法飾淦魘意站在比對(duì)手高兩線(xiàn)或低兩線(xiàn)的位置,那個(gè)地方極接近對(duì)手卻又恰好不同水平線(xiàn),估計(jì)敵人將要向自己的水平線(xiàn)接近時(shí),馬上66A。若成功的話(huà),66A擊不中敵人(敵人還未走進(jìn)同一水平線(xiàn)),但接下來(lái)的連招敵人已走入攻擊范圍,那連招就能在有空震的前提下使用了,這方法需要對(duì)敵人動(dòng)向估計(jì)的非常正確才能成功,有些難度。 ③估計(jì)距離 這方法較簡(jiǎn)單,方法就只飾淦骼計(jì)與對(duì)手的距離,提前使用66A而擊不中敵人才進(jìn)行連招就行,但此舉有點(diǎn)危險(xiǎn),畢竟是對(duì)敵人正面來(lái)硬的,建議先使用毒煙筒或毒鏢毒住對(duì)手行動(dòng)再下手,這樣成功率就將大大提高。 ④使用金珠 這也是一個(gè)非?简(yàn)技術(shù)和反應(yīng)速度的方法,使用金珠擊中對(duì)手,在敵人處于被擊中狀態(tài)時(shí)是不能再被攻擊的,這時(shí)馬上66A(同樣擊不中敵人)才進(jìn)行連招。順利的話(huà)也能達(dá)成空震,但要注意的是使用金珠后要馬上66A,要非常非?,幾乎在金珠擊中后66A就緊跟著使出了,這個(gè)最容易成功的角色就是諸葛亮了。 ⑤66A被擋格 這就要碰運(yùn)氣了。當(dāng)66A被敵人擋格了(66A無(wú)法加入連招),接下來(lái)得連招理所當(dāng)然的也能在空震的前提下使用了,但要謹(jǐn)慎的是,最怕66A被敵人擋格后一時(shí)還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就遭敵人反擊了,危險(xiǎn)哦. 前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了四招一式的概念,若單單使用基本的四招一式,所獲得的分?jǐn)?shù)實(shí)在是有限,所以水平高的玩家就使用這破“四招一式”來(lái)獲取一般無(wú)法獲得的高HIT分?jǐn)?shù)。 用道具(袖箭、金珠、毒鏢、毒煙筒等) 這是利用電腦的錯(cuò)誤,在敵人倒地后起身馬上用以上道具,順利的話(huà)能繼續(xù)接下去,甚至接到30,40HIT也不是問(wèn)題,但其實(shí)這是沒(méi)有意義的做法,因?yàn)槊總(gè)角色都有其最高加分段,一旦過(guò)了那一個(gè)最高加分段,每一個(gè)HIT的分?jǐn)?shù)反而不多,此外破壞力過(guò)大,大王沒(méi)兩三下就掛了,還賺什么分呢? 重疊打法 這個(gè)部分就是風(fēng)云再起中最精要技巧,幾乎不會(huì)這個(gè)部分的人就根本稱(chēng)不上是高手,這招叫重疊打法。 根據(jù)四招一式的基本概念,每套連招只能由四招及一個(gè)破招組成,說(shuō)得更仔細(xì)點(diǎn)就是敵人一次不能承受多過(guò)由四招及一個(gè)破招組成的連技(好像在說(shuō)廢話(huà)),若在連招中,有敵人意外的加入連招的范圍,令承受連招的對(duì)象改變了呢?這時(shí)情況就會(huì)改變了。 。1)HIT數(shù)重新算起,由于敵人的介入導(dǎo)致原本連招的速度慢了,連招就連不上了,一般招式在擊中第一個(gè)敵人后,會(huì)因阻力稍微慢了下來(lái),第二個(gè)敵人被擊中的時(shí)間就會(huì)慢點(diǎn)。 。2)要是介入的敵人距離夠近,連招勉強(qiáng)還連得上,若情形還是先擊中了介入的敵人,會(huì)導(dǎo)致原本承受連招的敵人的“四招一式”重新算起,這時(shí)就能連上超過(guò)“四招一式”的連招限制了。 舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,以馬超的連技來(lái)說(shuō): AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT) 記得在四招一式的介紹中曾說(shuō)過(guò):最后一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA)的追加AAA是擊不到敵人的嗎?若在飛龍追日使出時(shí),恰好先擊中了介入的敵兵,令原本承受連招的敵兵的四招一式重新算起,這時(shí),后面追加的AAA就擊得到敵人了。此時(shí)連招會(huì)留變成: AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT) 雖然只是多了2HIT,但在馬超的高分?jǐn)?shù)段,這2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情況獲得難以置信的超高分,如魔法張飛的連招: AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分?jǐn)?shù): 2527000) 利用了破四招一式,就能做到 AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分?jǐn)?shù): 2827000) 真正的高手為了將破四招一式發(fā)揮的淋漓盡致,還能刻意的將身邊的小兵打得剩一點(diǎn)血,有計(jì)劃的將他們引導(dǎo)到BOSS身邊,打了大王整套連技的幾招,小兵才恰好的走進(jìn)連招范圍,才達(dá)成破四招一式。高手中的高手還能將3、4個(gè)小兵和BOSS重疊來(lái)打,這就需要: 。1)對(duì)每個(gè)敵人的動(dòng)向了如指掌; 。2)對(duì)小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少就會(huì)減少破四招一式的次數(shù)(小兵死光了,連招打在BOSS的身上,四招一式就開(kāi)始算起),一般每個(gè)小兵留下打1、2下就死的血量。 。3)在重疊打敵人時(shí),敵人間的距離更需掌握的絲毫不差才行。否則不只連招不成,還被3、4個(gè)小兵和BOSS同時(shí)反擊,情形如何慘烈自己想象吧! 。4)重疊打法還有一種情況是對(duì)小兵使用的,當(dāng)2、3個(gè)小兵重疊被打時(shí),站在最后的一個(gè)能撐得較久。
舉個(gè)例子,以諸葛亮的連技來(lái)說(shuō): A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重疊打法,破四招一式) 這招就是諸葛亮對(duì)2個(gè)小兵重疊打法的連技,一般小兵只能挨5HIT,使用重疊打法站在最后的一個(gè)能挨6HIT,其他角色的打法會(huì)在各自的連技中一一介紹的。
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