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太閣立志傳1(DOS)

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
3 MB
游戲類型:
休閑益智
游戲評級:
4
更新時(shí)間:
2017-01-24
游戲簡介

太閣立志傳1(DOS)這是一款休閑益智類型的游戲下載,太閣立志傳1(DOS)(Taikou biography 1 (DOS))是一款策略游戲,隨著這這款游戲的出現(xiàn),也讓策略游戲的模式有了很多改編。雖然現(xiàn)在看游戲中有著很多缺陷,不過其優(yōu)點(diǎn)也同樣讓人無法忘記,有興趣的玩家推薦下載來懷舊一下。dxB紅軟基地

游戲信息

中文游戲名稱:太閣立志傳1(DOS)dxB紅軟基地
英文游戲名稱:Taikou biography 1 (DOS)dxB紅軟基地
游戲所屬平臺:電腦PC版dxB紅軟基地
游戲更新日期:2017-01-24dxB紅軟基地
游戲所屬類型:休閑益智dxB紅軟基地
游戲所屬版本:V1.0dxB紅軟基地

游戲介紹

太閣立志傳1(DOS)是一款策略游戲,隨著這這款游戲的出現(xiàn),也讓策略游戲的模式有了很多改編。雖然現(xiàn)在看游戲中有著很多缺陷,不過其優(yōu)點(diǎn)也同樣讓人無法忘記,有興趣的玩家推薦下載來懷舊一下。雖然這款游戲還是DOS版,不過游戲本身還是有著各種優(yōu)點(diǎn)的包括其獨(dú)特的策略模式、戰(zhàn)斗模式等等,相比起同時(shí)代的其他游戲來說,這款游戲真心是非常不錯(cuò)的。有喜歡太閣系列的玩家推薦下載這款游戲來懷舊一下。dxB紅軟基地

游戲內(nèi)容

太閣系列的誕生是1993年于KOEI公司dxB紅軟基地
一度以出廠戰(zhàn)國時(shí)代為背景的戰(zhàn)略類游戲的KOEI公司開始在游戲形式上追求突破dxB紅軟基地
而終于產(chǎn)生了這樣一款集戰(zhàn)略、角色扮演于一體的游戲dxB紅軟基地
  太閣本身就是指的日本戰(zhàn)國時(shí)代的風(fēng)云人物“豐臣秀吉”,他是日本歷史上唯一一個(gè)以農(nóng)民的出身最后當(dāng)上日本最高官位的人,所以生平事跡可見一斑,他具體一生有些什么事跡可以參看柴田煉三郎著的《豐臣秀吉傳》一書,我也就不多費(fèi)唇舌了。dxB紅軟基地
  當(dāng)時(shí)的游戲系統(tǒng)看來太閣1的特點(diǎn)非常明顯,一種戰(zhàn)略型的角色扮演類,游戲主角木下藤吉郎在尾張守織田信長家為官,按照情節(jié)發(fā)展(當(dāng)然許多熟悉游戲的人也可以不按情節(jié)來)立下赫赫功勛,一直成為了一城之主進(jìn)而成為大名而一統(tǒng)天下,用自己的力量在當(dāng)時(shí)各種勢力分布和各個(gè)城池間奔波和周旋,很有一種讓玩家進(jìn)入角色的味道。dxB紅軟基地
  太閣游戲的設(shè)定里你會感覺到自己和電腦控制的人在形成一種互動,而不是全世界只看到你一人的孤獨(dú),這種游戲創(chuàng)意得到了很好的評價(jià)。因?yàn)檫@種互動性的感覺,我們會在心理不自覺的產(chǎn)生一種攀比的心態(tài),這就會讓人把這個(gè)游戲角色扮演的那一部分發(fā)揮得淋漓盡致。為了追求完美的自我,這是一種很廣泛的心理,所以當(dāng)時(shí)就有人研究著怎么讓自己趨于完美而更加的沉浸在游戲設(shè)定的世界觀里。dxB紅軟基地
  太閣1的人物屬性不同與三國或信長野望,人物有6項(xiàng)能力值、8項(xiàng)技能和2項(xiàng)等級,正因?yàn)橛羞@么多項(xiàng)目,對與角色扮演的練習(xí)機(jī)制就有一定的技術(shù)含量,可以讓大家發(fā)揮自己的創(chuàng)意和想法去追求更加的完美,而從戰(zhàn)略游戲角度看,對于手下武將的評判也是更多角度的,使人更加追求去組織各種夢幻式的軍隊(duì)。兩項(xiàng)等級分別是戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略等級,戰(zhàn)術(shù)在單挑和戰(zhàn)爭里都有用,戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭的計(jì)謀和內(nèi)政提高了成功率,同時(shí)滿足了不少人練級的欲望。而且這兩項(xiàng)對于手下武將也是可以培養(yǎng)的,這樣也增加的游戲拖延下去的樂趣。能力因?yàn)槎囗?xiàng),在人物設(shè)定的時(shí)候往往不能全面的照顧到,一些人物的能力技能感覺設(shè)定錯(cuò)誤,讓人郁悶不少,而且整個(gè)設(shè)定里把甲斐的武將設(shè)定得過于強(qiáng),讓人感覺到設(shè)計(jì)者有意識的偏向性。當(dāng)然,這些對了解日本歷史的人才起作用,如果只是玩游戲完全不必在意。dxB紅軟基地
  在角色扮演的時(shí)候,自由移動的模式是一個(gè)極好的創(chuàng)意,城的分布、鎮(zhèn)的分布都在大的地圖設(shè)定里一覽無余,加上那種互動性(雖然這個(gè)時(shí)候的AI還顯得很笨拙),路上碰到效力與各個(gè)勢力的武將,還可以單挑(單挑游戲機(jī)和DOS上的不同,有變換條可以選擇到攻擊命中性,而DOS上是隨機(jī)的,總體感覺游戲機(jī)上要好很多),戰(zhàn)勝后還是直接殺死(讓人想起了經(jīng)典的霸王大陸的單挑),又讓人興奮不已。在城鎮(zhèn)里還有商店,可以買到各種好的寶物,對于有收集僻的玩家又是一大亮點(diǎn),而且某些特定的人物在殺死后也可以得到裝備,甚至讓想收集的人當(dāng)上了專職刺客。而且這種機(jī)制甚至為戰(zhàn)略的統(tǒng)一提供了更多的玩法,可以想拔刀齋那樣的以殺人而幫助完成最后的統(tǒng)一,在戰(zhàn)略游戲里是史無前例的。缺點(diǎn)當(dāng)然也是有的,寶物以固定數(shù)量機(jī)制,登場人物也飾淦魈定數(shù)量機(jī)制,也就是說舊的不去、新的不來……這樣對于思想和整個(gè)戰(zhàn)略的分布個(gè)人感覺還是有影響的。dxB紅軟基地
  再來談?wù)剳?zhàn)略游戲性的部分,戰(zhàn)略游戲一向是KOEI的強(qiáng)項(xiàng),所以當(dāng)然做得不差(當(dāng)時(shí)的水平)。游戲城池有規(guī)模之分,城池?cái)?shù)量眾多,質(zhì)量相差也很大。當(dāng)然也是基本符合歷史的,小田原一開始就最大規(guī)模,安土和大坂出現(xiàn)也是以最大規(guī)模的出現(xiàn)。而生產(chǎn)力最強(qiáng)的城是大坂和江戶(現(xiàn)在的東京)。所以就像以往的 KOEI戰(zhàn)略游戲一樣,讓玩家對于軍事?lián)c(diǎn)有一種追求性,增加的游戲的吸引力。打戰(zhàn)方面,戰(zhàn)斗分為攻城戰(zhàn)和野戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)相同,但戰(zhàn)略模式完全不一樣,野戰(zhàn)可以達(dá)到15只軍隊(duì)對15只軍隊(duì)的大規(guī)模戰(zhàn)斗,顯得很有氣勢,攻城戰(zhàn)對守方大大有利,也符合一般戰(zhàn)爭規(guī)則,戰(zhàn)場分了3種部隊(duì),步兵、騎兵、火武器兵,于是對于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略以及戰(zhàn)爭資源就有了更大的要求,戰(zhàn)爭除了軍隊(duì)多少的競爭也是戰(zhàn)斗資源的競爭,野戰(zhàn)時(shí)也有陣行的選擇,對戰(zhàn)略位置也有了重要的要求。而且戰(zhàn)斗中士氣成為了非常重要的標(biāo)志,這在冷兵器戰(zhàn)爭時(shí)代是符合戰(zhàn)爭規(guī)律的。攻城掠地也打破了以往的三國類規(guī)則,不再是打下前面的城才能打后面的,可以一口氣打下敵人領(lǐng)地內(nèi)的重要軍事?lián)c(diǎn),截?cái)嘁恍┕┙o來源成了很重要的戰(zhàn)術(shù)。缺點(diǎn)當(dāng)然也有,戰(zhàn)爭不能有援軍進(jìn)行共同攻擊是設(shè)計(jì)的一大敗筆,而且之后的作品似乎也沒有得到任何的改善。不過仔細(xì)想想,這樣的設(shè)計(jì)和日本的戰(zhàn)爭模式卻是分不開的。dxB紅軟基地

游戲截圖

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《太閣立志傳1(DOS)》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2017-01-24,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/22304.html

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