紅色警戒2:神龍?zhí)煳柽@是一款即時戰(zhàn)略類型的游戲下載,紅色警戒2:神龍?zhí)煳?Red alert 2: day dragon dance)是在一款改動很大的紅警2修改版游戲,本作中去除了尤里,增加了納粹陣營,合并了盟軍及蘇俄方的所有國家,形成盟軍、蘇俄和納粹三方對峙的局面。
中文游戲名:紅色警戒2:神龍?zhí)煳?span style="display:none">z47紅軟基地
英文游戲名稱:Red alert 2: day dragon dance
游戲所屬平臺:電腦PC版
游戲更新日期:2016-6-17
游戲所屬類型:即時戰(zhàn)略
游戲所屬版本:V1.0
《紅色警戒2神龍?zhí)煳琛肥窃谝豢罡膭雍艽蟮募t警2修改版游戲,本作中去除了尤里,增加了納粹陣營,合并了盟軍及蘇俄方的所有國家,形成盟軍、蘇俄和納粹三方對峙的局面。同時增加了更多特色兵種。游戲的最新版本為2.78,新版本修正了一些導(dǎo)致游戲不平衡的bug,同時調(diào)整了各個國家的平衡性。這是一款以強大的空戰(zhàn)、繽紛的超武、絢麗的特效而深受玩家的歡迎的MOD作品。
修正了絕大多數(shù)的Bug;
現(xiàn)在間諜不會被大部分車輛所碾壓;
強化了污染者;
削弱了共振獵手;
提高了弓手坦克的對地攻擊力;
提高光棱坦克價格至1400;
提高了鼴鼠運兵車的生命值;
降低震雷加農(nóng)炮價格至1200;
削弱了溫壓坦克;
提高了狼蛛無人機的生命值;
提高了磁能坦克對于反坦克兵的攻擊力;
降低地雷無人機價格至600并提高了攻擊范圍;
提高了核子米格戰(zhàn)機的生命值;
提高了雇傭兵的生命值;
提高螺旋飛碟的價格至2000;
削弱了狂獸人;
削弱了基因坦克;
恢復(fù)了伐樓那坦克;
降低了電磁脈沖導(dǎo)彈的耗電量;
現(xiàn)在電磁脈沖導(dǎo)彈將不能秒殺COC偵察機、運輸機和螺旋飛碟 ;
提高了北辰戰(zhàn)機的生命值;
現(xiàn)在COC思想強化技能將由作戰(zhàn)實驗室啟動,準備時間降至8分鐘;
削弱了ADA狂熱技能的效果。
《神龍?zhí)煳琛肥腔凇犊罩袥Q戰(zhàn)》而出的另一款新Mod。Mod拋棄了“空中決戰(zhàn)”之名而重新取名為《命令與征服:神龍?zhí)煳琛贰膙2.30開始,Mod采用了重新繪制的爆炸效果,畫面更為華麗。v2.50繼續(xù)加強對國家的分化,國家數(shù)量拓展至15個。v2.50則繼續(xù)增加至16個國家,至v2.60變?yōu)?7個,并加強了國家之間的區(qū)別(特種部隊、特殊戰(zhàn)術(shù)等)。《命令與征服:神龍?zhí)煳?龍之聯(lián)盟》是神龍?zhí)煳璧囊粋轉(zhuǎn)折點,移除了95%以上的未授權(quán)素材,使Mod終于擺脫“抄襲門”。但由于“亞洲龍之聯(lián)盟”的標志涉及敏感圖案,常被某些自以為是的憤青曲解。從v2.30開始,Mod擁有了自己的故事線及世界觀。
由于游戲引擎的限制,導(dǎo)致當在游戲中建造的單位(包括建筑和兵)很多時,游戲會比較卡,這時游戲?qū)τ螒蜻M行操作,其反應(yīng)速度是比較慢的,請做好心理準備。
反隱形單位:
“反隱形單位”泛指所有能偵測隱形的單位
E.A.U. :坦妮婭、幻影坦克、突擊驅(qū)逐艦、氣壓坦克;
C.O.C.:伯瑞斯、鐮刀機甲*、臺風潛艇;
F.A.L.:米歇爾、黑晶坦克、海嘯潛艇、基因坦克;
A.D.A.:逸悅、刺客、聲納采礦車、承影坦克、兩棲運輸艇、海龍潛艇、韶音坦克、蘇利耶坦克。
*注:鐮刀機甲在DD_IIAC中已取消
單位相克:
步兵類
常規(guī)步兵- 對步兵類單位處于優(yōu)勢,對防空坦克處于劣勢。
反裝甲步兵- 對車輛類單位處于優(yōu)勢,對其他步兵類單位處于劣勢。
陸地動物- 對步兵類單位處于優(yōu)勢,對其它單位處于劣勢。
英雄步兵- 無明顯優(yōu)劣勢。
車輛類
常規(guī)坦克- 對車輛類單位處于優(yōu)勢,對反裝甲步兵處于劣勢。
防空坦克- 對步兵類及空軍類單位處于優(yōu)勢,對其他車輛類單位處于劣勢。
攻城坦克- 對建筑處于優(yōu)勢,對其他單位處于劣勢。
重型坦克- 對車輛類單位處于優(yōu)勢,對反裝甲步兵處于劣勢。
建設(shè)車- 對反裝甲步兵及車輛類單位處于劣勢。
空軍類
戰(zhàn)機- 對空軍類單位及車輛類單位處于優(yōu)勢,對防空坦克及防空防御設(shè)施處于劣勢。
轟炸機- 對建筑處于優(yōu)勢,對防空坦克及其他空軍類單位處于劣勢。
直升機- 對陸地單位處于優(yōu)勢,對防空坦克及防空防御設(shè)施處于劣勢。
飛艇- 對建筑處于優(yōu)勢,對防空坦克及其他空軍類單位處于劣勢。
海軍類
常規(guī)船只- 對防空船只處于優(yōu)勢。
防空船只- 對步兵類及空軍類單位處于優(yōu)勢,對其他海軍類單位處于劣勢。
建筑類
基礎(chǔ)設(shè)施- 防御力較差。
生產(chǎn)設(shè)施- 防御力一般。
防御設(shè)施- 防御力較高。
基地- 防御力優(yōu)秀。
作戰(zhàn)(Battle)
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:否
隨機地圖可用:是
這是最基本的作戰(zhàn)模式,不論是在游戲開始前還是在游戲進行的時候,玩家都可以互相結(jié)盟(需在游戲開始前按字母分配隊伍)。同時所有的地圖都可以在這個模式中選擇,沒有任何特殊的限制。
自由交戰(zhàn)(Free For All)
允許結(jié)盟:否
特殊地圖設(shè)置:否
隨機地圖可用:是
在這個模式下,玩家無論在任何時候都不能結(jié)盟,形成對打局面。不過,多個玩家“圍攻”一個玩家還是允許的。
小隊聯(lián)盟(Team Alliance)
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:是
隨機地圖可用:是
如果要以這個模式開始游戲,玩家之間就必須要有一個以上的小隊(與“作戰(zhàn)”模式相似),并且游戲過程中不能解除盟約。同時您只能選擇一部分的地圖進行游戲。
新手學(xué)習(Learner)
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:是
隨機地圖可用:是
這個模式是專門為剛開始玩龍舞的玩家設(shè)置的。在新手學(xué)習模式中,玩家的金錢無限并且建造速度極快。而AI的進攻頻率也會大大降低。
賞金獵手(Bounty Hunters)
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:是
隨機地圖可用:否
在賞金獵手模式中,地圖不會出現(xiàn)任何礦石,故玩家必須通過占領(lǐng)油井或者消滅敵方部隊來獲得金錢。當然,在這個模式中玩家消滅敵人獲得的賞金也會比“作戰(zhàn)”模式多。但并不是所有單位消滅敵人時都會獲得賞金(例如警犬)。
寶箱之謎(Riddling Crates)
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:否
隨機地圖可用:是
在“寶箱之謎”模式中,大量的寶箱將不斷出現(xiàn),并鋪滿整個地圖。寶箱有毒藥、炸藥(接觸就會損失自己的步兵單位)、裝甲單位(含基地車)、金錢(接觸就會得到2000個單位的礦石)、間諜衛(wèi)星上線裝置、光學(xué)阻斷器、醫(yī)藥箱、火力提升裝置、加速裝置、指令提升裝置和升級裝置,但在開啟它們之前不可以知道里面到底是什么。版本糾正后,寶箱在此模式中不會出現(xiàn)核彈。
末日審判(Doomsday Judgement)
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:否
隨機地圖可用:是
在“末日審判”模式中,玩家可以建造所有陣營的8個超級武器與電腦進行抗爭。
軍旗戰(zhàn)Assualt
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:是
隨機地圖可用:否
摧毀對手的軍旗,勝利就到手了,但軍旗的生命值高,摧毀較為困難。
小隊軍旗戰(zhàn)Team Assualt
允許結(jié)盟:是
特殊地圖設(shè)置:是
隨機地圖可用:否
在“小隊軍旗戰(zhàn)”模式中,必須與其他玩家結(jié)盟;疽(guī)則和“軍旗戰(zhàn)”模式是一樣的,只是多了一個組隊上的限制,這點又與“小隊聯(lián)盟”模式有些類似,如果要以這個模式開始游戲,玩家之間就必須要有一個以上的小隊。
《紅色警戒2:神龍?zhí)煳琛愤@款游戲?qū)儆诩磿r戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-06-17,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/21690.html
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