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三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)

游戲語言:
簡體中文
游戲官網:
暫無官網
游戲大小:
570 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評級:
4
更新時間:
2016-04-11
游戲簡介

三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)是一款由玩家為經典三國戰(zhàn)略游戲《三國群英傳3》制作的MOD作品,該版本修改了較多的武將,并更加強調著名武將間的配合,所以玩家對該游戲的體驗會感覺更像是一部角色扮演作品?靵硐螺d三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)游戲吧,這款策略戰(zhàn)棋游戲絕對是你的不二之選。6er紅軟基地

游戲介紹

三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)是一款由玩家為經典三國戰(zhàn)略游戲《三國群英傳3》制作的MOD作品,游戲雖然對畫面的改變不大,不過其中的加入了眾多新型配圖,并且還提供了更換配圖選項讓玩家可以自定義喜愛的圖片進行游戲,同時游戲還加入了大量全新設計的道具、人物、裝備,使得游戲呈現(xiàn)出了更多豐富的內容,同時也加入了相當多的限制,使得游戲在難度與平衡度上都有了很大的提升,當然游戲中還有相當多的修改在這里便不再一一介紹了,喜歡的玩家親自體驗下吧。6er紅軟基地

游戲特點

1:體力,技力上限依然保持999,超出四位數(shù)會溢出數(shù)值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的必要性,舉例:原版文官幾乎是75左右的血,一般生擒技能至少要在打斗4~5秒后有幾率放出,但是75的血被武將砍6~8下就掛,5秒內就砍下馬,生擒技能毫無意義,所以這是優(yōu)勢之一,還有就是因為原版血太少,只要把電腦的兵力吸引開,有個4~5秒的時間與敵將戰(zhàn)斗,就能一下子撂倒,你不覺得可悲嗎?所以,我們把體力最低調整為300,那么,短時間內,敵將不會一下子掛,起碼還有回旋的余地,如果是我方武將被圍,還有沖出的可能,就80來的血,你能沖出來嗎?所以血厚對雙方都有優(yōu)勢,原版一般混戰(zhàn)都是10秒左右就有結果,沒有在戰(zhàn)場沖殺力戰(zhàn)的感覺,即使是猛將,都顯得像紙片一樣,挨不住幾下,原版太可悲了!那么,體力之所以最低為300,還有一個好處,就是增加體力槽的長度,300以上很美觀,不會顯得很短,技力方面為了防止玩家靠時間回復,對電腦耍賴,游戲最低技力為200,放一個技能最低要消耗100點,有125,150,175,最高消耗200點!玩家要想靠時間回復需要很長時間,這也是提升難度辦法之一!最后,為了顯示武將間的級別檔次,這里有一個規(guī)律,武力80以上開始累加體力,即武力80=體力300+10,武力81=體力300+20,類推......智力80以上可以給技力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....6er紅軟基地
2:武將檔次的劃分,第一檔次呂布,第二檔次關羽,張飛,趙云,馬超,顏良,文丑,許褚,典韋,第三檔次黃忠,龐德,夏侯惇,夏侯淵,張遼,甘寧,孫策,太史慈 張頜等。這些人都帶隱藏屬性,必殺幾率及攻擊都提高25%~15%不等,這樣一來,即使普通武將拿了高級武器,就算是武力相等或高出名將幾點的武力,一般都占不到任何便宜,所以,某些腦子不想問題的人,不要看到某個普通武將的武力高出名將就跑來磨磨唧唧,你也不想想他們既然是帶著寶物,武力自然高了嘛,比如曹操自身配了倚天劍,夏侯恩配了青虹劍等這些問題,這些都是按照歷史條件設定的,至于名將有的也配了武器,那是根據(jù)很多因素決定的,一個是參考群一的設定以平衡游戲,二是他們確實在歷史上很強!有的人提出寶物在普通武將身上只加少許武力,在名將身上自動多加武力點數(shù),這個問題很難,純屬幻想!因為我不是程序大師,人家那么厲害的群三修改暴風小組都沒有修改成功就解散了,不解釋!6er紅軟基地
3:戰(zhàn)術運用方面,如果是游戲前中期,武官的作用很強,因為電腦兵少,且等級低,到了游戲后期,兵力大大增加,且都是高等級高攻擊,即使是呂布在世,也很難擊退帶一隊400兵的電腦,技能雖然好,但是技力非常有限,可以說游戲后期文官比武官作用還明顯一些,畢竟高級文官的技能是那么的強,技力點數(shù)也那么的多,所以搭配很重要!這個版本對于技能的學習和分配也是很合理的,分高級武官和普通武官,高級文官和普通文官,還有一些專屬個人技能,兵種方面,雖然弩兵和女兵相對其他兵種而言顯得弱些,但對武將的傷害和命中高于其他兵種!6er紅軟基地
4:本修改版內有兩個補丁,一個是新登錄武將起簡體中文名字的補丁包,安裝后需設置,參考說明!一個是解決某些機器運行游戲時音樂卡滯的問題的補!6er紅軟基地
文件夾內有一些三國壁紙和作品標題!6er紅軟基地
5:版本講究簡單實用,娛樂性強,難度方面為中上級別!打怪相對于D版來說,難度加大,但獎品比較豐厚!至于馬匹,我是這么考慮的,畢竟歷史上沒有那么神奇的馬,再好的馬也不過比普通馬快三四倍,否則就真成神話了,網上資料顯示,說赤兔馬日行千里,夜行八百,良馬日行六七百里,一般馬是三四百里,劣馬是兩三百里,照這么看,赤兔馬是劣馬的4倍左右,是一般馬的3倍左右!還有一種說法,說是假設普通馬的速度是70碼,那么赤兔速度就是100碼!約高出普通馬的50%!1.5倍!所以在設定方面最多分5個級別,速度隱藏~你可以通過文字判斷!而且此次的馬匹已經修正了偏移問題,馬匹的設定更加真實了!還使得馬匹在屏幕奔跑更自然,如果速度太快,根本看不清奔跑時的模樣,只看見一個模糊的圖像從屏幕快速跑過,無法欣賞它優(yōu)美的奔跑姿態(tài)了!豈不是可惜~還有個問題,馬匹為什么有時候看著好像稍微小了點,其實是人物的造型大小造成的,因為群3的特殊造型比普通造型要大出一點,所以感覺普通造型騎馬大小合適,特殊造型騎馬顯6er紅軟基地
得略小了點,不過不是很明顯,可以忽略!部分良馬分配各個勢力以及少許寶物,有待玩家發(fā)掘!6er紅軟基地
6:武將排名簡單介紹:(如果沒有一套標準,就無法定義武力值,不可能估計能給多少就給多少,那樣誤差太大)這個排名本人是按照三國演義的戰(zhàn)列結合游戲來做的,因為游戲里規(guī)定武力高出20點就有機會生擒,所以武力評定范圍是20點!6er紅軟基地
如:6er紅軟基地
武力差距20點,一合斬或有概率生擒6er紅軟基地
武力差距19點,不三合斬6er紅軟基地
武力差距18點,不數(shù)合或三四合斬6er紅軟基地
武力差距17點,不數(shù)合擊敗,五六合或數(shù)合斬6er紅軟基地
武力差距16點,數(shù)合擊敗,不十合斬6er紅軟基地
武力差距15點,數(shù)合平,不十合擊敗,十余合斬6er紅軟基地
武力差距14點,八九合平,十余合擊敗,十數(shù)合斬6er紅軟基地
武力差距13點,十余合平,十數(shù)合擊敗,二十合斬6er紅軟基地
武力差距12點,十數(shù)合平,二十合擊敗,三十合斬6er紅軟基地
武力差距11點,二十合平,三十合擊敗,四五十合斬6er紅軟基地
武力差距10點,三十合平,四五十合擊敗,六七十合斬6er紅軟基地
武力差距9點,四十合平,五六十合擊敗,八九十合斬6er紅軟基地
武力差距8點,五十合平,八九十合擊敗,百十余合斬6er紅軟基地
武力差距7點,六十合平,百十余合擊敗,百二三十合斬6er紅軟基地
武力差距6點,七十合平,百二三十合擊敗,百四五十合斬6er紅軟基地
武力差距5點,八十合平,百四五十合擊敗,百六七十合斬6er紅軟基地
武力差距4點,九十合平,百六七十合擊敗,百八九十合斬6er紅軟基地
武力差距3點,百余合平,百八九十合擊敗,二百二三十合斬6er紅軟基地
武力差距2點,百四五十合平,二百二三十合擊敗,二百六七十合斬6er紅軟基地
武力差距1點,二百余合平,二百六七十合敗走,三百余合斬6er紅軟基地
假設呂布是100武力,公孫瓚大約是82~83武力,因為是2合慌走,即2~4敗走!文丑不十數(shù)合擊敗公孫瓚,不十數(shù)合就是十余合,根據(jù)上表對應是14點,那么武力82+14=96,得出文丑武力約96!6er紅軟基地
還有一種情況,張頜死戰(zhàn)張飛百十余合才敗走,得出差距6,果然,符合群英傳一,二,三代的設定,張飛99,張頜93,至于張頜20合敗給馬超,那是因為馬超是血負深仇的狀態(tài),于禁8~9合就敗了,換算一下,馬超的奮力狀態(tài)比張飛的普通狀態(tài)強5倍以上,照這么看,于禁可以在馬超正常狀態(tài)下40~50合敗走!至于模糊戰(zhàn)例,如關羽溫酒斬華雄,書中提到“聽得關外鼓聲大震,喊聲連天,云長去不多時,忽探馬來報袁紹”毫無疑問,至少有過短時間的戰(zhàn)斗,可以排除關羽一合斬華雄,排除華雄大意的可能,既然交手就知道對方實力怎么還可能大意,以華雄的實力來看,輕松不三合斬俞涉,短時間內斬名將潘鳳,紀靈尚且可以頂住關羽三十合,即使關羽放水,至少也可以頂住二十合,那么華雄的戰(zhàn)例比紀靈好很多,身為董卓手下勇將,也應該比紀靈強一些,頂三四十合應該是可以的,怎么一通鼓時間就給斬了?一通鼓可以約戰(zhàn)20合左右吧,再看看關羽的情況,出發(fā)前是立下軍令狀的,此戰(zhàn)關羽可以說是絕對盡全力,既然盡全力,那為什么華雄打不過不跑呢,因為張頜,徐晃和趙云馬超打不過都還知道跑呢,只有兩個原因,華雄武藝不如張頜,徐晃,沒有脫身的能力,二十余合被關羽奮力而斬!或者關羽為了速勝,為了揚名,戰(zhàn)十余合后知道戰(zhàn)華雄短時間內不能取勝,所以用了拖刀計!6er紅軟基地
從關羽的武藝特點和性格看,為了報答曹操,他不顧單挑規(guī)則襲斬了顏良,和黃忠不能取勝不得已用了拖刀計,和紀靈交手不能取勝有兩個原因,一是不愿意節(jié)外生枝,所以讓紀靈6er紅軟基地
只敗不被殺,二是三十合令紀靈不敢再戰(zhàn),還有最重要的是連朱然,潘璋這種人都可以在關羽面前交手數(shù)合能詐敗而走,我想華雄被關羽拖刀計秒殺的成分更多一些,所以華雄的定位6er紅軟基地
不應該高于張頜,徐晃,就戰(zhàn)列來看也比不了的,但是也不能太低,取值范圍應該是87~92之間,根據(jù)網上的大部分排法,一般都在90以上,我們這里就給91,不能太接近張頜,徐晃!6er紅軟基地
91很高了,畢竟很多戰(zhàn)例和書中的評語,華雄都不如此二人!如:徐晃之勇,世之罕有!張頜乃河北四庭柱,張頜與張遼50合平分秋色,關羽夸張遼武藝不在你我之下等評語!6er紅軟基地
曹仁帶數(shù)百騎在周瑜數(shù)千人馬中來往沖突幾次,徐盛,蔣欽不能抵擋!徐盛,丁奉,蔣欽這些人到三國后期無人才露臉,類似蜀中無大將,廖化為先鋒,最多算二流武將,因為曹仁幾6er紅軟基地
乎沒有什么單挑戰(zhàn)例,也就與周瑜那次戰(zhàn)例成為亮點,但能輕易擊退徐盛丁奉這些人的攔截,武力至少是一流,如果說徐盛丁奉的武力在80左右,那么曹仁應該有90左右!6er紅軟基地
7:關于官職的修改,本人在修改前曾大量的翻閱網上漢代官職資料和參考三國時期的官職,雖然有略微不同,但也能總結出來,比如,大司馬,大將軍,太尉,丞相,司空,司徒等,這些官職是最大的,但權力時常替換,有的沒有實權,有的是加官,屬于榮譽,大司馬其實就是太尉,這個皇帝上來就把大司馬改太尉,那個上來又改回太司馬,甚至同時存在,6er紅軟基地
大司馬又等同大將軍,沒有大司馬的時候,大將軍最大,有了大司馬大將軍就是一個虛職位,屬于榮譽,加官的!魏國有大司馬曹仁,太尉賈詡,大將軍夏侯惇,吳國的大都督是6er紅軟基地
大帥,統(tǒng)帥,象棋就是這個道理!不管怎么樣,憑著本人的理解修改出了一套官職系統(tǒng),為了保持規(guī)律性,設置任免等級層次為:0,10,15,20,25,30,35,40,50。因為通關6er紅軟基地
游戲后會列出五虎大將,所以肯定武官官職要在前面,一武一文的排列,再說這樣顯得整齊,歸類好,不像有的修改版文武官職雜放一起,很亂,我大概是這么排的:五虎大將在6er紅軟基地
前,丞相最大,但是介于游戲通關要顯示五虎官職在前,所以排列在其后,接著以封侯爵彌補文官職,一武一文的排法嘛,然后第二層次的下來是大將軍.....最后是八大校尉!6er紅軟基地
其中就有夏侯淵曾擔任的典軍校尉,原版68個官職,本人特意加了一倍,136位!由于是武官帶兵打仗的人數(shù)較多,因此武官官職略多于文官!6er紅軟基地
8:由于個人技術,精力有限,此次的版本有幾個不足的地方令人惋惜,一是地圖,城池,旗幟不夠華美。二是沒有時間處理這么多的空城,而且新的城池有BUG,偶爾會有電腦移動到某新的空城后,跳出游戲的問題,重新讀檔就沒事了。三是兵數(shù)的破解,這些有待日后的研究和技術支持!6er紅軟基地

游戲點評

第二代以及第二代的各種改版,其中夏傲版最近還會經常玩一玩。6er紅軟基地
第二代是第一代的增強版,其實最大的改善是人物頭像。6er紅軟基地
三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)加入了一定的地圖戰(zhàn)略元素,但幾乎可以忽略不計,內政指令設計也可有可無,AI作弊嚴重,AI的武將技永遠砸在你兵最多的地方,你的武將技基本都砸在地廣人稀的區(qū)域。6er紅軟基地

游戲截圖

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《三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)》這款游戲屬于策略戰(zhàn)棋欄目,由紅軟基地網友分享于2016-04-11,本文網址為:http://35016.cn/game/21535.html

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