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三國(guó)群英傳3天使版2.5e

游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無(wú)官網(wǎng)
游戲大。
507 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2016-02-06
游戲簡(jiǎn)介

三國(guó)群英傳3是三國(guó)群英傳系列的第3部作品,該系統(tǒng)游戲的內(nèi)政設(shè)計(jì)都比較簡(jiǎn)單,通常用很簡(jiǎn)便的方式和步驟就可以完成內(nèi)政部分.兩軍面對(duì)面的交戰(zhàn)是《三國(guó)群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長(zhǎng)期以來(lái)吸引玩家的亮點(diǎn).該三國(guó)群英傳3新增了不少東西等待您的體驗(yàn). 三國(guó)群英傳3天使版2.5e是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。三國(guó)壯闊史詩(shī)臨場(chǎng)重現(xiàn)!群英爭(zhēng)鋒,舍我其誰(shuí)!正宗超人氣的三國(guó)群英傳系列來(lái)了!堂堂步入第三代的三國(guó)群英傳,加入更豐富的玩法及更華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,將帶您進(jìn)入真正的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)!感受臨場(chǎng)震撼的魄力!一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫敵的英雄氣概!Cut紅軟基地

游戲介紹

根據(jù)玩了那么多年得經(jīng)驗(yàn),以及吸收部分玩家建議再次對(duì)群三修改,有以下特點(diǎn):Cut紅軟基地
1:體力,技力上限依然保持999,超出四位數(shù)會(huì)溢出數(shù)值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的必要性,舉例:原版文官幾乎是75左右的血,一般生擒技能至少要在打斗4~5秒后有幾率放出,但是75的Cut紅軟基地
血被武將砍6~8下就掛,5秒內(nèi)就砍下馬,生擒技能毫無(wú)意義,所以這是優(yōu)勢(shì)之一,還有就是因?yàn)樵嫜,只要把電腦的兵力吸引開(kāi),有個(gè)4~5秒的時(shí)間與敵將戰(zhàn)斗,就能一下子撂倒,你不覺(jué)得可Cut紅軟基地
悲嗎?所以,我們把體力最低調(diào)整為300,那么,短時(shí)間內(nèi),敵將不會(huì)一下子掛,起碼還有回旋的余地,如果是我方武將被圍,還有沖出的可能,就80來(lái)的血,你能沖出來(lái)嗎?所以血厚對(duì)雙方都有優(yōu)Cut紅軟基地
勢(shì),原版一般混戰(zhàn)都是10秒左右就有結(jié)果,沒(méi)有在戰(zhàn)場(chǎng)沖殺力戰(zhàn)的感覺(jué),即使是猛將,都顯得像紙片一樣,挨不住幾下,原版太可悲了!那么,體力之所以最低為300,還有一個(gè)好處,就是增加體力Cut紅軟基地
槽的長(zhǎng)度,300以上很美觀,不會(huì)顯得很短,技力方面為了防止玩家靠時(shí)間回復(fù),對(duì)電腦耍賴,游戲最低技力為200,放一個(gè)技能最低要消耗100點(diǎn),有125,150,175,最高消耗200點(diǎn)!玩家要想靠時(shí)間Cut紅軟基地
回復(fù)需要很長(zhǎng)時(shí)間,這也是提升難度辦法之一!最后,為了顯示武將間的級(jí)別檔次,這里有一個(gè)規(guī)律,武力80以上開(kāi)始累加體力,即武力80=體力300+10,武力81=體力300+20,類推......智力80以上Cut紅軟基地
可以給技力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....Cut紅軟基地
2:武將檔次的劃分,第一檔次呂布,第二檔次關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,顏良,文丑,許褚,典韋,第三檔次黃忠,龐德,夏侯惇,夏侯淵,張遼,甘寧,孫策,太史慈 張頜等。這些人都帶隱藏Cut紅軟基地
屬性,必殺幾率及攻擊都提高25%~15%不等,這樣一來(lái),即使普通武將拿了高級(jí)武器,就算是武力相等或高出名將幾點(diǎn)的武力,一般都占不到任何便宜,所以,某些腦子不想問(wèn)題的人,不要看到某個(gè)Cut紅軟基地
普通武將的武力高出名將就跑來(lái)磨磨唧唧,你也不想想他們既然是帶著寶物,武力自然高了嘛,比如曹操自身配了倚天劍,夏侯恩配了青虹劍等這些問(wèn)題,這些都是按照歷史條件設(shè)定的,至于名將Cut紅軟基地
有的也配了武器,那是根據(jù)很多因素決定的,一個(gè)是參考群一的設(shè)定以平衡游戲,二是他們確實(shí)在歷史上很強(qiáng)!有的人提出寶物在普通武將身上只加少許武力,在名將身上自動(dòng)多加武力點(diǎn)數(shù),這個(gè)Cut紅軟基地
問(wèn)題很難,純屬幻想!因?yàn)槲也皇浅绦虼髱,人家那么厲害的群三修改暴風(fēng)小組都沒(méi)有修改成功就解散了,不解釋!Cut紅軟基地
3:戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用方面,如果是游戲前中期,武官的作用很強(qiáng),因?yàn)殡娔X兵少,且等級(jí)低,到了游戲后期,兵力大大增加,且都是高等級(jí)高攻擊,即使是呂布在世,也很難擊退帶一隊(duì)400兵的電腦,技能Cut紅軟基地
雖然好,但是技力非常有限,可以說(shuō)游戲后期文官比武官作用還明顯一些,畢竟高級(jí)文官的技能是那么的強(qiáng),技力點(diǎn)數(shù)也那么的多,所以搭配很重要!這個(gè)版本對(duì)于技能的學(xué)習(xí)和分配也是很合理的,Cut紅軟基地
分高級(jí)武官和普通武官,高級(jí)文官和普通文官,還有一些專屬個(gè)人技能。Cut紅軟基地
4:本修改版內(nèi)有兩個(gè)補(bǔ)丁,一個(gè)是新登錄武將起簡(jiǎn)體中文名字的補(bǔ)丁包,安裝后需設(shè)置,參考說(shuō)明!一個(gè)是解決某些機(jī)器運(yùn)行游戲時(shí)音樂(lè)卡滯的問(wèn)題的補(bǔ)!Cut紅軟基地
文件夾內(nèi)有一些三國(guó)壁紙和作品標(biāo)題!Cut紅軟基地
5:版本講究簡(jiǎn)單實(shí)用,娛樂(lè)性強(qiáng),難度方面為中上級(jí)別!打怪相對(duì)于D版來(lái)說(shuō),難度加大,但獎(jiǎng)品比較豐厚!至于馬匹,我是這么考慮的,畢竟歷史上沒(méi)有那么神奇的馬,再好的馬也不過(guò)比普通Cut紅軟基地
馬快三四倍,否則就真成神話了,網(wǎng)上資料顯示,說(shuō)赤兔馬日行千里,夜行八百,良馬日行六七百里,一般馬是三四百里,劣馬是兩三百里,照這么看,赤兔馬是劣馬的4倍左右,是一般馬的3倍Cut紅軟基地
左右!還有一種說(shuō)法,說(shuō)是假設(shè)普通馬的速度是70碼,那么赤兔速度就是100碼!約高出普通馬的50%!1.5倍!所以在設(shè)定方面最多分5個(gè)級(jí)別,速度隱藏~你可以通過(guò)文字判斷!而且此次的馬匹已Cut紅軟基地
經(jīng)修正了偏移問(wèn)題,馬匹的設(shè)定更加真實(shí)了!還使得馬匹在屏幕奔跑更自然,如果速度太快,根本看不清奔跑時(shí)的模樣,只看見(jiàn)一個(gè)模糊的圖像從屏幕快速跑過(guò),無(wú)法欣賞它優(yōu)美的奔跑姿態(tài)了!Cut紅軟基地
豈不是可惜~還有個(gè)問(wèn)題,馬匹為什么有時(shí)候看著好像稍微小了點(diǎn),其實(shí)是人物的造型大小造成的,因?yàn)槿?的特殊造型比普通造型要大出一點(diǎn),所以感覺(jué)普通造型騎馬大小合適,特殊造型騎馬顯Cut紅軟基地
得略小了點(diǎn),不過(guò)不是很明顯,可以忽略!部分良馬分配各個(gè)勢(shì)力以及少許寶物,有待玩家發(fā)掘!Cut紅軟基地
6:武將排名簡(jiǎn)單介紹:(如果沒(méi)有一套標(biāo)準(zhǔn),就無(wú)法定義武力值,不可能估計(jì)能給多少就給多少,那樣誤差太大)這個(gè)排名本人是按照三國(guó)演義的戰(zhàn)列結(jié)合游戲來(lái)做的,因?yàn)橛螒蚶镆?guī)定Cut紅軟基地
武力高出20點(diǎn)就有機(jī)會(huì)生擒,所以武力評(píng)定范圍是20點(diǎn)!Cut紅軟基地
如:Cut紅軟基地
武力差距20點(diǎn),一合斬或有概率生擒Cut紅軟基地
武力差距19點(diǎn),不三合斬Cut紅軟基地
武力差距18點(diǎn),不數(shù)合或三四合斬Cut紅軟基地
武力差距17點(diǎn),不數(shù)合擊敗,五六合或數(shù)合斬Cut紅軟基地
武力差距16點(diǎn),數(shù)合擊敗,不十合斬Cut紅軟基地
武力差距15點(diǎn),數(shù)合平,不十合擊敗,十余合斬Cut紅軟基地
武力差距14點(diǎn),八九合平,十余合擊敗,十?dāng)?shù)合斬Cut紅軟基地
武力差距13點(diǎn),十余合平,十?dāng)?shù)合擊敗,二十合斬Cut紅軟基地
武力差距12點(diǎn),十?dāng)?shù)合平,二十合擊敗,三十合斬Cut紅軟基地
武力差距11點(diǎn),二十合平,三十合擊敗,四五十合斬Cut紅軟基地
武力差距10點(diǎn),三十合平,四五十合擊敗,六七十合斬Cut紅軟基地
武力差距9點(diǎn),四十合平,五六十合擊敗,八九十合斬Cut紅軟基地
武力差距8點(diǎn),五十合平,八九十合擊敗,百十余合斬Cut紅軟基地
武力差距7點(diǎn),六十合平,百十余合擊敗,百二三十合斬Cut紅軟基地
武力差距6點(diǎn),七十合平,百二三十合擊敗,百四五十合斬Cut紅軟基地
武力差距5點(diǎn),八十合平,百四五十合擊敗,百六七十合斬Cut紅軟基地
武力差距4點(diǎn),九十合平,百六七十合擊敗,百八九十合斬Cut紅軟基地
武力差距3點(diǎn),百余合平,百八九十合擊敗,二百二三十合斬Cut紅軟基地
武力差距2點(diǎn),百四五十合平,二百二三十合擊敗,二百六七十合斬Cut紅軟基地
武力差距1點(diǎn),二百余合平,二百六七十合敗走,三百余合斬Cut紅軟基地
假設(shè)呂布是100武力,公孫瓚大約是82~83武力,因?yàn)槭?合慌走,即2~4敗走!Cut紅軟基地
文丑不十?dāng)?shù)合擊敗公孫瓚,不十?dāng)?shù)合就是十余合,根據(jù)上表對(duì)應(yīng)是14點(diǎn),那么武力82+14=96,得出文丑武力約96!Cut紅軟基地
還有一種情況,張頜死戰(zhàn)張飛百十余合才敗走,得出差距6,果然,符合群英傳一,二,三代的設(shè)定,張飛99,張頜93,至于張頜20合敗給馬超,那是因?yàn)?span style="display:none">Cut紅軟基地
馬超是血負(fù)深仇的狀態(tài),于禁8~9合就敗了,換算一下,馬超的奮力狀態(tài)比張飛的普通狀態(tài)強(qiáng)5倍以上,照這么看,于禁可以在馬超正常狀態(tài)下40~50合敗走!Cut紅軟基地
至于模糊戰(zhàn)例,如關(guān)羽溫酒斬華雄,書中提到“聽(tīng)得關(guān)外鼓聲大震,喊聲連天,云長(zhǎng)去不多時(shí),忽探馬來(lái)報(bào)袁紹”毫無(wú)疑問(wèn),至少有過(guò)短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以排除關(guān)羽一合斬華雄,Cut紅軟基地
排除華雄大意的可能,既然交手就知道對(duì)方實(shí)力怎么還可能大意,以華雄的實(shí)力來(lái)看,輕松不三合斬俞涉,短時(shí)間內(nèi)斬名將潘鳳,紀(jì)靈尚且可以頂住關(guān)羽三十合,即使關(guān)羽放水,Cut紅軟基地
至少也可以頂住二十合,那么華雄的戰(zhàn)例比紀(jì)靈好很多,身為董卓手下勇將,也應(yīng)該比紀(jì)靈強(qiáng)一些,頂三四十合應(yīng)該是可以的,怎么一通鼓時(shí)間就給斬了?一通鼓可以約戰(zhàn)20合Cut紅軟基地
左右吧,再看看關(guān)羽的情況,出發(fā)前是立下軍令狀的,此戰(zhàn)關(guān)羽可以說(shuō)是絕對(duì)盡全力,既然盡全力,那為什么華雄打不過(guò)不跑呢,因?yàn)閺堫M,徐晃和趙云馬超打不過(guò)都還知道跑呢,Cut紅軟基地
只有兩個(gè)原因,華雄武藝不如張頜,徐晃,沒(méi)有脫身的能力,二十余合被關(guān)羽奮力而斬!或者關(guān)羽為了速勝,為了揚(yáng)名,戰(zhàn)十余合后知道戰(zhàn)華雄短時(shí)間內(nèi)不能取勝,所以用了拖刀計(jì)!Cut紅軟基地
從關(guān)羽的武藝特點(diǎn)和性格看,為了報(bào)答曹操,他不顧單挑規(guī)則襲斬了顏良,和黃忠不能取勝不得已用了拖刀計(jì),和紀(jì)靈交手不能取勝有兩個(gè)原因,一是不愿意節(jié)外生枝,所以讓紀(jì)靈Cut紅軟基地
只敗不被殺,二是三十合令紀(jì)靈不敢再戰(zhàn),還有最重要的是連朱然,潘璋這種人都可以在關(guān)羽面前交手?jǐn)?shù)合能詐敗而走,我想華雄被關(guān)羽拖刀計(jì)秒殺的成分更多一些,所以華雄的定位Cut紅軟基地
不應(yīng)該高于張頜,徐晃,就戰(zhàn)列來(lái)看也比不了的,但是也不能太低,取值范圍應(yīng)該是87~92之間,根據(jù)網(wǎng)上的大部分排法,一般都在90以上,我們這里就給91,不能太接近張頜,徐晃!Cut紅軟基地
91很高了,畢竟很多戰(zhàn)例和書中的評(píng)語(yǔ),華雄都不如此二人!如:徐晃之勇,世之罕有!張頜乃河北四庭柱,張頜與張遼50合平分秋色,關(guān)羽夸張遼武藝不在你我之下等評(píng)語(yǔ)!Cut紅軟基地
曹仁帶數(shù)百騎在周瑜數(shù)千人馬中來(lái)往沖突幾次,徐盛,蔣欽不能抵擋!徐盛,丁奉,蔣欽這些人到三國(guó)后期無(wú)人才露臉,類似蜀中無(wú)大將,廖化為先鋒,最多算二流武將,因?yàn)椴苋蕩缀鯖](méi)有什么Cut紅軟基地
單挑戰(zhàn)例,也就與周瑜那次戰(zhàn)例成為亮點(diǎn),但能輕易擊退徐盛丁奉這些人的攔截,武力至少是一流,如果說(shuō)徐盛丁奉的武力在80左右,那么曹仁應(yīng)該有90左右!Cut紅軟基地

游戲信息

游戲名稱:三國(guó)群英傳3天使版2.5eCut紅軟基地
英文名稱:The legend of three kindomsCut紅軟基地
游戲版本:硬盤版\Cut紅軟基地
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略Cut紅軟基地
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文Cut紅軟基地
制作公司:奧汀科技Cut紅軟基地
發(fā)行公司:奧汀科技Cut紅軟基地
發(fā)行日期:2002-01-17Cut紅軟基地

游戲說(shuō)明

三國(guó)群英傳3天使版2.5e新增了不少東西,首先,舊玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn)到的就是內(nèi)政方式變的不一樣了,之前的內(nèi)政方式都是以部下人數(shù)來(lái)決定工作量,人越多就可 以做更多事,而新的回合制則是依照君主的勢(shì)力大小而有不同的下指令數(shù)目,表面上雖然指令數(shù)減少,但是原本只能每年做一次內(nèi)政事務(wù),現(xiàn)在則改為每個(gè)月都可以 下指令,因此會(huì)有更充裕時(shí)間來(lái)統(tǒng)一全中國(guó),發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)也將并入到內(nèi)政模式中,可以讓玩家考慮的更清楚,不會(huì)有多線作戰(zhàn)的煩惱。Cut紅軟基地
在三國(guó)群英傳3的前兩代 中,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)雙方軍隊(duì)都是排列成兩排然后一對(duì)一對(duì)的進(jìn)入戰(zhàn)斗,這種玩法雖然十分簡(jiǎn)單易懂,不過(guò)很難表現(xiàn)出真正歷史戰(zhàn)爭(zhēng)中的地形因素,像江東的孫權(quán)主要就是依 靠著長(zhǎng)江的天險(xiǎn)和北方的曹操僵持?jǐn)?shù)十年,現(xiàn)在游戲中的50多個(gè)城池及十多個(gè)重要據(jù)點(diǎn),都有各式不同的地形,在南方由于長(zhǎng)江及支流面積廣闊,最好派上擅長(zhǎng)水 戰(zhàn)的將領(lǐng)來(lái)作戰(zhàn)才會(huì)有利。Cut紅軟基地

小編評(píng)測(cè)

作為三國(guó)群英傳系列的里程碑作品,三國(guó)群英傳3天使版2.5e游戲系統(tǒng)的極大改變和豐富的游戲玩法讓這款老游戲具有極高的可玩性,對(duì)于喜歡懷舊的玩家們來(lái)說(shuō),三國(guó)群英傳3天使版2.5e是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,很多三國(guó)群英傳系列的經(jīng)典系統(tǒng)都是由3代發(fā)展出來(lái)的,感興趣的玩家們可不要錯(cuò)過(guò)!Cut紅軟基地

游戲點(diǎn)評(píng)

《三國(guó)群英傳三》第一毫無(wú)爭(zhēng)議的應(yīng)該是趙云,武力98單挑有保證,智力88加兵書二十四篇(就是比較難搜到)可以學(xué)會(huì)吸兵大法和封武將技等高級(jí)軍師技能Cut紅軟基地
第二張遼,屬性和趙云完全一樣,只是武力稍低,智力高一點(diǎn)Cut紅軟基地
第三姜維,同張遼Cut紅軟基地
剩下的和這三人就不好比了Cut紅軟基地
按武力排,黃忠,呂布,關(guān)羽,孫策,太史慈……太多了Cut紅軟基地
按智力排,諸葛,周瑜,徐庶,司馬也是一類的Cut紅軟基地

游戲截圖

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《三國(guó)群英傳3天使版2.5e》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-06,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/21511.html

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