素材群英2第一版(三國群英傳2mod)游戲中玩家不僅可以有戰(zhàn)術(shù)的對(duì)決也有戰(zhàn)略上的對(duì)局,需要玩家進(jìn)行大量的思考與策略來進(jìn)行游戲,三國群英傳2一直以來也是廣受玩家好評(píng)與追捧,雖說畫面很一般,可玩性卻非常的不錯(cuò),擁有大量的忠實(shí)玩家,玩家們還為三國群英傳2制作了大量的資料片,讓游戲內(nèi)容更加豐富更加好玩?靵硐螺d素材群英2第一版(三國群英傳2mod)游戲吧,這款策略戰(zhàn)棋游戲絕對(duì)是你的不二之選。
素材群英2第一版(三國群英傳2mod)!群英2已經(jīng)16年了!玩了很多年群英2一直是我留在電腦的一個(gè)游戲!幾乎網(wǎng)上比較出名的MOD都玩過了!直到玩過了流星無痕的隋唐爭霸就喜歡上了里面的模型!但可惜不是三國題材!后又過了幾年有了三國題材的!但修改幅度過大又沒有玩原版的感覺總是不在狀態(tài)!直到前2個(gè)月玩到了慕容三國!后感謝慕容三國提供素材讓我也嘗試了修改!就改了一個(gè)替換了模型的原版!每個(gè)喜歡群英2的人都希望自己能改改自己不滿意的地方!把自己修改的版本放出來給大家修改!修改工具會(huì)稍后放出來!有BUG請(qǐng)?zhí)岢鰜!我?huì)慢慢整理收集到的素材放上來!讓大家一起交流!大家有新的素材也可以發(fā)出來讓大家一起分享!謝謝大家!互相學(xué)習(xí)!讓群英2做到人人都可以修改!
第二版素材群英2(三國群英傳2mod)分為三種模式,分別為內(nèi)政經(jīng)營模式、大地圖模式、戰(zhàn)斗模式。在游戲過程中可以用錄像軟件《超級(jí)捕快》,將游戲的戰(zhàn)斗畫面錄制保存下來的。
經(jīng)營模式
每年進(jìn)入一月時(shí)就會(huì)進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營模式,此時(shí),玩家所占領(lǐng)的城市都會(huì)有稅收進(jìn)帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個(gè)武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。
而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個(gè)城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。每個(gè)城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對(duì)于城市的預(yù)備兵補(bǔ)充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會(huì)相應(yīng)下降。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時(shí)繳獲的戰(zhàn)利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級(jí)或是能力達(dá)到一定的要求才能使用。
在城市較多時(shí),也可以用“自治施行”這個(gè)指令使某一城市自動(dòng)使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會(huì)顯示,除非能夠找到人才。
大地圖模式
在內(nèi)政經(jīng)營模式終了后便自動(dòng)進(jìn)入此模式。玩家有一年的時(shí)間來調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個(gè)城市的金錢會(huì)隨時(shí)間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個(gè)預(yù)備兵所需金錢為100個(gè)單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限時(shí)才會(huì)停止。同時(shí),在大地圖上會(huì)顯示許多飄揚(yáng)著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動(dòng)的兵團(tuán)部隊(duì)。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊(duì)的征兵、組隊(duì)、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對(duì)組隊(duì)后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊(duì)駐防和回城等。
戰(zhàn)斗模式
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個(gè)所屬不同國家的兵團(tuán)相遇,或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。
首先進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備,交戰(zhàn)雙方的人馬會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領(lǐng)出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對(duì)武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當(dāng)然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記。喝暨B續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時(shí)將會(huì)全軍被俘。
一切準(zhǔn)備就緒,便進(jìn)入了戰(zhàn)場畫面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對(duì)自己所控制的部隊(duì)進(jìn)行指揮,同對(duì)手進(jìn)行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對(duì)手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會(huì)對(duì)己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對(duì)手的武將技的種類以及智力和武力的強(qiáng)弱;然后再視對(duì)手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對(duì)武將技或軍師技要擅加利用,因?yàn)橛螒虺跗谖鋵⒌哪芰ζ毡檩^弱,而后期的敵人又相對(duì)較強(qiáng),所以,這些招式可是獲勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,戰(zhàn)況若對(duì)本方不利時(shí)也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機(jī)與其他部隊(duì)合流再與對(duì)手周旋從而取得最后的勝利。
戰(zhàn)爭結(jié)束了,開始清點(diǎn)俘虜。可對(duì)其進(jìn)行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
打仗篇
打仗首先要注意兵種相克,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對(duì)砍時(shí),最好要帶幾個(gè)小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對(duì)手。
兵種相克里有四個(gè)BUG:
1、當(dāng)你帶弓箭兵,弩兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵時(shí),敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵,弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)立即選武將出擊和左右分散(動(dòng)作要快,一定要搶在敵人全軍突擊之前),等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當(dāng)你帶鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
4、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時(shí),敵人不會(huì)全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個(gè)指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后選全軍后退,不一會(huì)兒電腦的前軍就被殺光,此時(shí)再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時(shí)他才想起來該逃跑了。
5、當(dāng)你帶兵低于對(duì)方四分之一時(shí),敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的前兩個(gè)BUG還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時(shí)立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因?yàn)楫?dāng)敵方小兵被殺光時(shí)主將會(huì)上來,這時(shí)候你的小兵若不能及時(shí)跟上來,那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級(jí)諸葛亮帶10個(gè)樸刀兵對(duì)呂布帶10個(gè)長槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰(zhàn)時(shí)選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個(gè)小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布
武將技
由于武將技對(duì)武將的重要作用,而2代成長跨度較大,故而各個(gè)時(shí)期的人物技能在不同的時(shí)期有不同的價(jià)值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號(hào),神火旋張,神火怒張
五大特殊型技能【特殊不在于他們的發(fā)動(dòng),而是性能和效果】:
伏兵系列:伏兵可稱為最高性價(jià)比的輸出技能,對(duì)于武將持續(xù)作戰(zhàn),小勢力君主節(jié)約經(jīng)費(fèi)都有至關(guān)重要的作用,士兵每人1-4點(diǎn)的輸出,包圍中可增加敵將醒后揮舞的動(dòng)作,亦即是說,除去士兵本身傷害外,還可以有效降低敵將攻擊頻率,所有的伏兵技能,各時(shí)期都有表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),從來不見伏兵技能失去價(jià)值。但是,使用伏兵的時(shí)候需要注意時(shí)機(jī),否則剛剛召喚好的幾十個(gè)伏兵,前期一記火箭足以破解,伏兵的時(shí)期掌握必須拿捏得恰到好處。高輸出意味著高風(fēng)險(xiǎn)。是其特殊的原因
八門金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上它的價(jià)值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個(gè)隱藏了無數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長時(shí)間的對(duì)此時(shí)間,弱化對(duì)方士兵輸出作用;對(duì)方逃跑時(shí),可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),可以有效降低敵軍武斗,樸刀,藤甲的克制作用。作為前期技能,擁有如此多面手的作用,故為四大特殊技之一
連弩系列:連弩的初級(jí)就擁有不俗的傷害,但是偏偏又有致命的弱點(diǎn)——只要有士兵擋住武將身位,連弩狂濤的傷害立即不如一記落日弓。
地獄之門:張角獨(dú)有技,高耗低效
神鬼亂舞:單挑中翻盤的神跡,只打向前一個(gè)身位,極易空放,折磨了無數(shù)不明內(nèi)情的人
招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個(gè)名將時(shí)他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應(yīng)該會(huì)有降的,成了,只要對(duì)方有一個(gè)降的,即使其他人不降,釋放后他也會(huì)向你的城方向逃來,于是他就被夾在你的兩個(gè)城市之間。輪番抓住后,就會(huì)投降了。
若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個(gè)人去攻打一個(gè)城,而城里只有關(guān)羽一人,忠誠度又很高,這時(shí)候你抓住他是不會(huì)降的,而且釋放后他會(huì)向電腦勢力方向逃跑。這時(shí)候你的軍師需要會(huì)離間計(jì),然后前四個(gè)人上去和關(guān)羽打,都是不戰(zhàn)而退,直到第五個(gè)人上去才將關(guān)羽抓住,這樣一來關(guān)羽就被離間了5次(當(dāng)然若軍師技是離間計(jì)高四次就夠了),最后應(yīng)該有很大可能被招降。
還有一種方法是派一隊(duì)帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有后伏兵陣,后伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊(duì)先攻擊敵城,再選撤軍,然后迅速點(diǎn)住部隊(duì),選變更目的,然后向敵城后方的一個(gè)城市一點(diǎn),該部隊(duì)就會(huì)沖過敵城。然后你就讓該部隊(duì)駐扎在敵方兩個(gè)城市之間(選部隊(duì)駐防),再用主力部隊(duì)攻擊敵城,這樣一來敵將即使不降,逃向電腦勢力方向,也會(huì)被你的這一路伏軍截住。
內(nèi)政篇
每年內(nèi)政總是電腦先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個(gè)將都有一定的出場勢力范圍和出場時(shí)間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個(gè)城市長沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關(guān)卡長坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開發(fā),那么你在開發(fā)之前最好用一個(gè)智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然后給甲加孫子兵法,用甲開發(fā),再將孫子兵法給乙,用乙開發(fā),如此繼續(xù),這樣一來開發(fā)速度就會(huì)大大加快,因?yàn)殚_發(fā)主要是依賴智力。
光桿司令
群英2里有三個(gè)光桿司令,分別是黃巾之亂、討伐董卓的孔岫,赤壁之戰(zhàn)的金旋。
我推薦的是君主內(nèi)政自治的方法,就是在一個(gè)空城附近駐扎,到每年12月份過的差不多時(shí)進(jìn)城,選內(nèi)政自治,搜索為主。這時(shí)候如果你用每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索個(gè)4、5年也應(yīng)該能搜索到一個(gè)將。
所以找到一個(gè)空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡單,讓他向廬江方向進(jìn)發(fā),中間會(huì)遇到兩個(gè)敵城,遇到時(shí)撤軍,然后立即點(diǎn)住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會(huì)沖過敵城。到江夏后選內(nèi)政自治,搜索為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜索到黃忠。
討伐董卓的孔岫就難一些了,沒有黃巾之亂時(shí)的大片空城,所以在第一年選內(nèi)政自治,搜索為主后必須立即撤出譙城,在譙城附近駐扎。若電腦派1個(gè)人來占譙城你需要看孔岫能不能打過他,若打過就打,打不過就去許昌或汝南。為什么我說電腦派一個(gè)人呢?因?yàn)殡娔X占空城時(shí)一般是只派一個(gè)將的。這應(yīng)該也算一個(gè)BUG吧。
赤壁之戰(zhàn)的金旋是最難的。周圍被劉備、劉璋、孫權(quán)三個(gè)強(qiáng)勢力所包圍,空城很少,而且很難搜索出強(qiáng)將。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,建議你穿城去上庸附近駐扎,因?yàn)槟莾弘娔X不怎么重視,很少派將去,二來那兒可以搜索到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在零陵或武陵或桂陽附近駐扎(可能要打仗,因?yàn)閯浔容^喜歡派人來占這幾個(gè)城,如果三個(gè)城都有電腦派人去就看看哪個(gè)城的人比較好打),然后在內(nèi)政時(shí)力爭搜索到黃忠或魏延。
《素材群英2第一版(三國群英傳2mod)》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-01,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/21195.html
上一頁:群英2水滸惡搞版群英3之后三國波波修改版(三國群英傳2mod) 下一頁:大明英烈傳v2010簡(三國群英傳2mod)
《第二版素材群英2(三國群英傳2mod)》:第二版素材群英2(三國群英傳2mod)游戲中玩家不僅可以有戰(zhàn)術(shù)的對(duì)決也有戰(zhàn)略上的對(duì)局,需要玩家進(jìn)行大量的思考與策略來進(jìn)行游戲,三國群英傳2一直以來也是廣受玩家好評(píng)與追捧,雖說畫面很一般,可玩性卻非常的不錯(cuò),擁有大量的忠實(shí)玩家,玩家們還為三國群英傳2制作了大量的資料片,讓游戲內(nèi)容更加豐富更加好玩。