《風色幻想XX》是由弘煜科技制作發(fā)行的一款角色扮演游戲。風色幻想XX為了讓整體的游戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的800x600提升到1024x768,在游戲的場景部分也首次使用全新版本的3D引擎來制作,讓游戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。作為風色幻想系列主軸的劇情表現(xiàn)部分,也因為解析度的提升有了不同于以往的呈現(xiàn)方式,讓玩家可以更輕松到體驗游戲中的故事情境。有興趣的玩家可以下載風色幻想XX玩玩。
《風色幻想XX》是一款戰(zhàn)棋角色扮演類型的游戲,是《風色幻想6》與《風色幻想7》中間的承接之作。自從初代《風色幻想》推出以后,在經(jīng)過了近十年后,推出系列作第八部作品《風色幻想XX:交錯的軌跡》。
《風色幻想XX:交錯的軌跡》為戰(zhàn)棋角色扮演的類型,由臺灣的開發(fā)商弘煜科技于2008年6月份推出,是《風色幻想6》與《風色幻想7》中間的承接之作。對于風色“赤與藍”篇的劇情起了重要推動作用。
自從初代《風色幻想》推出以后,在經(jīng)過了近十年后,推出系列作第八部作品《風色幻想XX:交錯的軌跡》。
《風色幻想XX:交錯的軌跡》為《風色幻想》五代開始的赤與藍系列完結(jié)篇.首部曲。為何承接自《風色幻想6》-冒險奏鳴故事的《風色幻想》最新作會是以「 XX 」為代號,而不是直接稱為第七代呢?原來這次的《風色幻想XX》是即將於日后公開的《風色幻想7》之序章。而《風色幻想XX:交錯的軌跡》劇情內(nèi)容的設(shè)計重點,也是以連結(jié)《風色幻想6》與壯大的赤藍系列完結(jié)篇《風色幻想7》之間的重要轉(zhuǎn)折為訴求。
因此本作才會使用《風色幻想XX》來為這個可稱之為「風色幻想-赤與藍系列完結(jié)篇.首部曲」的作品命名。(這兩個 X 剛好就是一紅一藍)所以說,《風色幻想 XX》并非玩家所傳言的外傳,而是道道地地、緊緊連結(jié)著過去與未來系列的樞紐作品。
◆ 3D 圖像引擎全面翻新,游戲畫面表現(xiàn)大幅進化
這一次《風色幻想XX》為了讓整體的游戲畫面變得比以往更加地華麗與豐富,游戲的解析度從原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戲的場景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎來製作,并導(dǎo)入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術(shù),讓游戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,更加突顯出樹羅大地神秘的異界風格。
除了在游戲戰(zhàn)斗場景表現(xiàn)上大幅提升,作為《風色幻想》系列主軸的劇情表現(xiàn)部分,也因為解析度的提升而有了不同於以往的呈現(xiàn)方式。這一次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像,比起前作可說是整整多了一倍。同一對話場景畫面中,甚至可出現(xiàn)多達四位角色,如此一來精美的人物圖像便可多人同時呈現(xiàn),使得劇情臨場感大幅的提升,加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕鬆的體驗游戲中的故事情境。
◆ 戰(zhàn)斗系統(tǒng)大躍進 & 游戲戰(zhàn)斗規(guī)則大變革,顛覆風色傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式
除了 3D 圖像引擎的改版外,《風色幻想XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也將進化成一番新的風貌,為了讓《風色幻想》的戰(zhàn)斗變得更具戰(zhàn)略要素,製作小組決定改變風色系列慣有的戰(zhàn)斗方式。這一次風色幻想XX》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)原則上與《風色幻想 6》相同,一樣也是採用以敵我雙方反應(yīng)值高低來決定行動順序的「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」。
唯一與六代不同的是 - 這次角色身上的 RAP 參數(shù)將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰(zhàn)斗行動有關(guān)係的部份,已經(jīng)不再需要消費 RAP 點數(shù),而這些戰(zhàn)斗指令將會受到游戲系統(tǒng)內(nèi)定的可實行次數(shù)限制規(guī)范。簡單的說,角色在單一行動回合內(nèi)僅能進行單次的移動、攻擊、道具使用,無法像之前那樣可以藉由消費 RAP 來進行多次移動或者多次攻擊敵人。
◆ 全新導(dǎo)入動作、策略兩大要素并重的 COMBO 戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗爽快度滿點
除了游戲戰(zhàn)斗規(guī)則的改變外,風色製作小組還為了增加風色戰(zhàn)斗過程的游戲性,將原先戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一成不變的攻擊模式,導(dǎo)入結(jié)合動作與策略兩大概念的「COMBO 攻擊系統(tǒng)」,至於何謂「COMBO 攻擊系統(tǒng)」呢?就字面上來看,「COMBO 攻擊系統(tǒng)」就是連擊攻擊系統(tǒng),藉由玩家自由組合攻擊的出招順序來達到有如動作游戲般的新型態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此外為了讓導(dǎo)入「COMBO 攻擊系統(tǒng)」的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更能詮釋出戰(zhàn)斗的連擊效果,本次的戰(zhàn)斗大都採用了額外開啟戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式,玩家可以清楚的見到自己所採用的招式在畫面上的立即呈現(xiàn)。特別在必殺技的表現(xiàn)上,更追加了魄力滿點的 CG 插入鏡頭,讓人眼睛為之一亮。當然這些華麗的攻擊動畫表現(xiàn),在游戲中是可以隨時切換是否要顯示,讓喜歡快節(jié)奏的玩家可以選擇更快的游戲步調(diào)。
最后在攻擊技能部分,這次會依據(jù)玩家本身所裝備武器的不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變,不過由於每一種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應(yīng)的防御模式,所以如何針對敵人的特性,採用最能給予對手重擊的攻擊組合,就是在本次游戲中是否能克敵致勝的重要關(guān)鍵。
◆ 技能發(fā)展系統(tǒng)的變革,角色能力著重自由度與平衡
隨著游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面變革,與戰(zhàn)斗習習相關(guān)的角色能力成長系統(tǒng)、技能發(fā)展系統(tǒng)及前作新導(dǎo)入的稱號系統(tǒng)也跟著進行改變。首先在角色能力成長系統(tǒng)方面,這一次《風色幻想XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據(jù)人物的戰(zhàn)斗定位與特性來成長的自動配點系統(tǒng)。不過為了讓玩家跟前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得 1 點的能力點數(shù),這時候玩家可將這 1 點點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,來補足人物在某些戰(zhàn)斗能力上的不足。
再來是技能發(fā)展部份 - 由於《風色幻想XX》的戰(zhàn)斗將著重於玩家的連擊組合與戰(zhàn)略佈局,因此人物的技能學習方面變的較為單純,這一次人物的技能發(fā)展的部份,除了「迅擊」、「連擊」、「重擊」和「必殺技」這四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外,其餘的恢復(fù)、輔助等地圖演出式技能的學習,皆是提升人物等級來習得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度了。
◆ 角色能力發(fā)展系統(tǒng)的調(diào)整 & 因應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)而變化的稱號特性系統(tǒng)
最后關(guān)於稱號系統(tǒng)方面 - 因為這次 RAP 點數(shù)不再是人物行動的消費依據(jù),已單純成為「COMBO 攻擊系統(tǒng)」的攻擊招式消費條件以及技能的所需消費值,因此《風色幻想XX》在稱號系統(tǒng)部分,為每個稱號設(shè)定了「稱號特性」這項新系統(tǒng)!阜Q號特性」相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。這一次玩家將可以裝備數(shù)種「稱號特性」到一名角色身上
至於要如何裝備呢?只要玩家將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經(jīng)過擊倒敵人來獲得經(jīng)驗值,當經(jīng)驗值累積到一定程度后,玩家就可以將目前裝備中的稱號之「稱號特性」配置到人物身上。由於「稱號特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置「稱號特性」的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰(zhàn)斗能力的不足。
《風色幻想XX》這款游戲?qū)儆趧幼髅半U欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-13,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/15928.html
《風色幻想5試玩版》: 幾近文字所不能記載的遙遠過去,天上諸神為了懲罰濫用假學科技污染大地的人們,降下了滅世神罰,人們在無窮盡的神罰中幾近滅絕。直到這絕望末日將步向破滅的最終之刻時,七