《冥界狂想曲》是一款充滿了來世的概念的冒險(xiǎn)解謎游戲。冥界狂想曲游戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的游戲角色和一系列充滿挑戰(zhàn)性的謎題,偉大的音樂和恰到好處的幽默詼諧也被完美地結(jié)合在其中。冥界狂想曲游戲是讓玩家們體驗(yàn)死后的黃泉路旅行,而你就是引渡亡魂的導(dǎo)演。
《冥界狂想曲》是一款1998年的經(jīng)典老游戲,游戲的背景設(shè)定為人死后并不是會(huì)馬上前往天堂或者地獄,而是需要通過一個(gè)四年的旅行才能到達(dá)。這段時(shí)間,除了外貌變成了骷髏與活著的時(shí)候基本一樣。玩家扮演的是死亡國(guó)度的業(yè)務(wù)員Manny,他每天的工作就是推銷旅程工具,幫助死者度過4年的旅行來到達(dá)天堂或者地獄。然而一件事故讓他突然卷入了一場(chǎng)離奇的事件中無法脫身。
游戲名稱:冥界狂想曲
英文名稱:Grim Fandango
游戲類型:AVG
游戲制作:LucasArts
游戲發(fā)行:LucasArts
漢化制作:ChinaAVG/saphireblue
游戲平臺(tái):PC/GrimE
發(fā)布日期:1998年9月30日
《冥界狂想曲》(Grim Fandango)是LucasArts于1998年發(fā)行的圖形冒險(xiǎn)電腦游戲,游戲標(biāo)題來自于其中一位角色所吟的悲哀詩句。本游戲是LucasArts第一個(gè)使用3D電腦圖像的游戲,使用GrimE引擎!囤そ缈裣肭肥艿搅嗽u(píng)論家以及冒險(xiǎn)游戲迷的贊賞,獲得了最佳冒險(xiǎn)以及跨類別最佳游戲的殊榮(詳見各方評(píng)價(jià)),可惜銷售成績(jī)并不理想。
《冥界狂想曲》是第一個(gè)使用GrimE引擎的游戲,其控制系統(tǒng)與只需鼠標(biāo)點(diǎn)擊的傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲有某種程度的不同。它拋棄了使用鼠標(biāo)移動(dòng)人物、與周圍物件互動(dòng)的界面,而使用方向鍵甚至是搖桿來操作主角-曼紐·卡拉貝拉(Manuel Calavera),簡(jiǎn)稱曼尼(Manny)。
在不同場(chǎng)景中走動(dòng)時(shí),曼尼會(huì)轉(zhuǎn)頭盯著可以與之互動(dòng)的物件,接著玩家可按下輸入鍵命令曼尼與之互動(dòng)。按下“I”鍵可開啟物品菜單,菜單中的物品可用方向鍵切換,若按下輸入鍵可將它拿出曼尼的口袋。當(dāng)手持物品欄中的物品時(shí),曼尼可以用一般的互動(dòng)方式來使用物品與場(chǎng)景互動(dòng)。這種新型的互動(dòng)方式不僅讓冥界狂想曲在當(dāng)時(shí)的冒險(xiǎn)游戲中獨(dú)樹一幟,并提供了獨(dú)特、創(chuàng)新的游戲方式。
ENTER:使用物品
A:拿取或收起物品
I:選擇物品(按左右鍵選)
E:檢查物品
數(shù)字鍵:取物品的快捷鍵
SHIFT:快跑
F1:設(shè)置
《冥界狂想曲》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-05-28,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/13895.html