《漢朝與羅馬的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由臺(tái)灣知名游戲公司大宇開(kāi)發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。漢朝與羅馬的戰(zhàn)爭(zhēng)將中國(guó)歷史強(qiáng)大的漢朝軍隊(duì)和古羅馬帝國(guó)的軍事實(shí)力放在了一起做比較,這個(gè)完全不同地域不同時(shí)代的國(guó)家到底會(huì)碰撞出怎樣的火花呢?這一切的謎團(tuán)由你親自去揭曉。有興趣的玩家可以下載漢朝與羅馬的戰(zhàn)爭(zhēng)玩玩。
《漢朝與羅馬》(以下簡(jiǎn)稱漢羅)就是要讓玩家自己去經(jīng)歷甚至領(lǐng)導(dǎo)這次歷史的碰撞……到底漢武帝的精兵猛將與愷撒的方陣兵團(tuán)孰優(yōu)孰劣,到底東方人的睿智與西方人的勇猛誰(shuí)能在戰(zhàn)場(chǎng)上占得上風(fēng),到底歷史的洪流是如何化解這場(chǎng)紛爭(zhēng)……?有太多的疑問(wèn)等待玩家親自去解答。
游戲名稱:漢朝與羅馬
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)行時(shí)間:2002年
發(fā)行地區(qū):大陸
游戲平臺(tái): PC
翻開(kāi)歷史的書(shū)頁(yè),我們很容易把目光聚焦在漢朝,這個(gè)朝代的文治武功,以及這個(gè)朝代那些標(biāo)志著中華民族輝煌時(shí)代的英雄業(yè)跡,都深深的吸引著每一個(gè)中國(guó)人……同一時(shí)期的遙遠(yuǎn)西方,源于古希臘文明、經(jīng)過(guò)千錘百煉后誕生的羅馬共和國(guó)正在興起,他們用征服整個(gè)世界的方式向羅馬的帝國(guó)時(shí)代挺進(jìn)……
或許,有一種令所有世人歡欣振奮的可能存在--如果東西方的這兩個(gè)文明產(chǎn)生碰撞,世界歷史是不是會(huì)有更加精彩的一頁(yè)?!
《漢朝與羅馬》(以下簡(jiǎn)稱漢羅)就是要讓玩家自己去經(jīng)歷甚至領(lǐng)導(dǎo)這次歷史的碰撞……到底漢武帝的精兵猛將與愷撒的方陣兵團(tuán)孰優(yōu)孰劣,到底東方人的睿智與西方人的勇猛誰(shuí)能在戰(zhàn)場(chǎng)上占得上風(fēng),到底歷史的洪流是如何化解這場(chǎng)紛爭(zhēng)……?有太多的疑問(wèn)等待玩家親自去解答。
大宇資訊經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的醞釀和準(zhǔn)備后首次涉足即時(shí)戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域,現(xiàn)在就讓我們來(lái)看看這款游戲帶來(lái)哪些讓玩家耳目一新的驚喜!
《漢羅》以古代東方的漢王朝和西方的羅馬帝國(guó)之間的矛盾沖突為主線 ,地域跨越亞、歐、非三大洲,隨著沖突的發(fā)展,匈奴、安息、印度、高盧、日爾曼、埃及、迦太基等十余個(gè)民族在這虛構(gòu)的歷史舞臺(tái)上陸續(xù)登場(chǎng),即而演變成東、西方古文明的碰撞。繽紛燦爛的民族文化可以將玩家?guī)肽欠榛鹚钠鸬膽?zhàn)爭(zhēng)年代,把玩民族爭(zhēng)斗之中充斥的利益沖突和陰謀。
游戲的劇情模式分為漢朝、羅馬兩條路線。漢朝劇情中,玩家可扮演漢朝時(shí)期的著名將領(lǐng)霍去病帶領(lǐng)大漢軍隊(duì)幫助周邊國(guó)家解決民族爭(zhēng)端,機(jī)緣巧合下發(fā)現(xiàn)了羅馬帝國(guó)意欲吞并東方大陸的野心,并同各民族一道最終粉碎了羅馬的陰謀。羅馬劇情中,玩家可以扮演羅馬英雄奧古斯都·屋大維在國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)和外敵威脅的雙重壓力下,通過(guò)征戰(zhàn)和外交手段,在穩(wěn)定國(guó)內(nèi)局勢(shì)的同時(shí),與大漢王朝建立了友好邦交,消滅外族強(qiáng)敵,鞏固了羅馬帝國(guó)的疆域。
這次由大宇自行開(kāi)發(fā)的游戲引擎將會(huì)帶給玩家在以往即時(shí)戰(zhàn)略游戲中從未體驗(yàn)過(guò)的全新感覺(jué)。在游戲中每支部隊(duì)均由將軍和眾多士兵組成,玩家直接控制的不再是單個(gè)的士兵,而是由將軍指揮統(tǒng)一行動(dòng)的集團(tuán)部隊(duì)。部隊(duì)在游戲中的行為以陣形為基礎(chǔ),玩家可根據(jù)需要變換陣形以達(dá)到最佳的作戰(zhàn)效果。為使玩家的選擇多樣化,游戲設(shè)計(jì)了東西方陣營(yíng)極具特色的十余種陣形,而每種陣形又具有非常明顯的作戰(zhàn)效果,例如方陣和圓陣適宜防守及步步推進(jìn);錐行陣和楔形陣用于沖鋒時(shí)勢(shì)不可擋;鋒矢陣及梯形陣是突擊作戰(zhàn)的首選。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)始終以陣形為核心,戰(zhàn)法變化以及戰(zhàn)略的使用都由此衍生開(kāi)來(lái)。而陣形中又尤其強(qiáng)調(diào)對(duì)敵的正方向。陣形移動(dòng)時(shí)可選擇一般移動(dòng)和平移(可保持正方向不變)等不同的行進(jìn)方式,轉(zhuǎn)向需要花一定時(shí)間才能夠完成;不同陣形之間能夠合流、分流;戰(zhàn)斗中玩家可以選擇攻擊對(duì)方陣形的不同區(qū)間,因?yàn)楦鱾(gè)區(qū)間擁有的殺傷力和防御力都是不同的,除此之外,玩家還可以決定在對(duì)敵時(shí)是保持陣形還是在允許范圍內(nèi)攻擊到盡可能多的敵人。
《漢羅》中囊括了東西方12個(gè)真實(shí)的種族,象東方的漢、匈奴、印度、波斯等,西方的羅馬、日爾曼、高盧、迦太基等。每個(gè)種族都有若干獨(dú)具特色、帶有民族風(fēng)格的兵種,合計(jì)有52種之多。各種族生活地域和文化的差異,使這些兵種帶有截然不同的屬性:他們不僅相互克制,而且在不同的地形和氣候下也表現(xiàn)迥異。比如匈奴騎射手,在沙漠和草原上作戰(zhàn)一往無(wú)前,但在森林和山地上就一籌莫展。因此,在游戲中,只有使用多種兵種相互協(xié)同,才有可能將自己立于不敗之地。
玩家在游戲中將有機(jī)會(huì)領(lǐng)略到各種地域的不同地形地貌。從一望無(wú)際的平原到群山環(huán)繞的高原,從樹(shù)木重生的熱帶雨林到溫帶海岸,沙漠、草原、沼澤、雪山、河流、海洋等豐富多彩的地形玩家都可盡收眼底。加上雨、雪、霧、風(fēng)暴等自然氣候的配合,游戲的體驗(yàn)感定會(huì)非常強(qiáng)烈。
《漢羅》采用了二維和三維兩套完全不同的顯示模式,在3D顯示模式下玩家眼睛就像架在天空上的攝像機(jī),擁有3D加速卡的玩家能夠充分感受到三維場(chǎng)景下的透視效果。三維場(chǎng)景中的地勢(shì)起伏幾近真實(shí),視野邊界更加柔和細(xì)膩,物件近大遠(yuǎn)小的強(qiáng)烈透視感讓玩家有親臨實(shí)境的體驗(yàn)!
《漢羅》支持最多8人的局域網(wǎng)連線對(duì)戰(zhàn)。即可多人混戰(zhàn),也可組成東方和西方兩陣營(yíng)進(jìn)行廝殺,但無(wú)論那種模式,玩家都只能選擇兩陣營(yíng)其中之一的兵種作戰(zhàn)。陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)中,將會(huì)隨機(jī)從同一陣營(yíng)中抽取一名玩家作為本方所有部隊(duì)的主帥,主帥部隊(duì)被擊潰也就意味著勝負(fù)天平的絕對(duì)傾斜,因此玩家在游戲中除了想方設(shè)法攻擊敵人外,還得努力保護(hù)本方主帥部隊(duì)不要過(guò)早退出戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)所有即時(shí)戰(zhàn)略玩家來(lái)說(shuō),《漢朝與羅馬》將是一場(chǎng)戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的綜合較量。
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《漢朝與羅馬的戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/12020.html
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