《帝國時(shí)代3民族的崛起》是由Ensemble Studios制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。帝國時(shí)代3民族的崛起是一款基于歷史背景的廣受好評(píng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它向玩家展示了不同民族風(fēng)格迥異的經(jīng)濟(jì)體制和作戰(zhàn)方式。喜歡策略游戲的玩家可以下載帝國時(shí)代3民族的崛起玩玩。
《帝國時(shí)代3民族的崛起》將會(huì)突破所有人對(duì)《帝國時(shí)代》系列的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)。Bruce Shelley表示本作的目標(biāo)是帶給玩家全新的感覺。本作的時(shí)代跨度有數(shù)百年,從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始進(jìn)入游戲,到美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前,也就是1850年結(jié)束。另外原作中玩家要收集資源就要建立相應(yīng)的建筑,例如要獲得木材就要有伐木場(chǎng),而要獲得食物就要有磨坊。本作放棄了該系統(tǒng),玩家只要派農(nóng)民采集資源,采集后資源就會(huì)自動(dòng)加到相應(yīng)的類型中。各種資源的豐富程度取決于地圖的地形。該作中最大的創(chuàng)新之處就在于加入了主城卡片支援系統(tǒng)和貿(mào)易站。主城系統(tǒng)就是運(yùn)用卡片進(jìn)行額外支援的一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)類似于魔獸爭霸3中的英雄升級(jí)系統(tǒng),玩家可以通過戰(zhàn)斗和采集資源等各種方式生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定值后就可以得到一次卡片支援的機(jī)會(huì)。
你是否還記得第一次騎自行車、第一次吃牛排的新鮮感,第一次親吻自己愛人的心跳感,還記得第一次玩《帝國時(shí)代》那種聽到戰(zhàn)斗的號(hào)角熱血彭湃的感覺嗎?游戲主創(chuàng)人員說過:我們的宗旨就是帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)前所未見的世界!
《帝國時(shí)代3:民族的崛起》是一款基于歷史背景的廣受好評(píng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它向玩家展示了不同民族風(fēng)格迥異的經(jīng)濟(jì)體制和作戰(zhàn)方式。哪些民族有攻城優(yōu)勢(shì)可以傲視群雄;那些民族防御工事最堅(jiān)固,在敵軍兵臨城之際可以反守為攻;哪些民族擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)可以更快地?cái)U(kuò)充軍隊(duì),是羅馬、法國、大不列顛、中國還是日本呢,人類在歷史長河中有許多了不起的建筑,帝國時(shí)代讓那些逝去的建筑重放光彩……
走過了《帝國時(shí)代》新鮮,《帝國時(shí)代2》的瘋狂,遠(yuǎn)方的號(hào)角又迎來了玩家期待已久的史詩大作--《帝國時(shí)代3:民族的崛起》。
《帝國時(shí)代3》的時(shí)間景設(shè)定為《帝國時(shí)代2》之后,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始引入游戲,單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個(gè),從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國家對(duì)抗,最終為祖國帶來榮譽(yù)。
Ensemble表示有了做《帝國時(shí)代2》和《神話時(shí)代》的經(jīng)驗(yàn),相信《帝國時(shí)代3》不會(huì)讓玩家失望:“作為游戲的開發(fā)商,我們覺得游戲中大型建筑物的每個(gè)微小的細(xì)節(jié)也是非常重要的,包括細(xì)微的光影變化,重塑歷史固然重要,但是一個(gè)好的故事主線更能吸引玩家的眼球,一個(gè)游戲成功的關(guān)鍵除了要制作出玩家心中期待的世界外,畫面的優(yōu)化也是必不可少的,我們接下來將對(duì)畫面做全面的優(yōu)化。”
單人游戲中,一旦選定一個(gè)文明,將會(huì)有7股強(qiáng)大的勢(shì)力和你競爭,要想傲視群雄不是易事。敵軍必須不擇手段打敗,或者和其成為盟國建立貿(mào)易路線從中獲利,盟國允許你和他們做物品交換并且為你提供升級(jí),游戲的宗旨是成為歐洲大陸最有勢(shì)力的殖民統(tǒng)治者。你必須在擴(kuò)大領(lǐng)土同時(shí)使其免于其他勢(shì)力的爭奪,在保護(hù)領(lǐng)土完整性的同時(shí)吞并其他勢(shì)力的領(lǐng)土。發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭并不是擴(kuò)展領(lǐng)土的唯一方式,巧妙的外交政策有時(shí)更能贏得民心,縱觀美國歷史,美國印地安的科曼奇族、阿芝臺(tái)克族都是政治手段的犧牲品寫入了美國短短200多年的歷史。
如同前文提到的,游戲接著《帝國時(shí)代2》開始到英國工業(yè)革命結(jié)束。玩家初期擁有《帝國時(shí)代2》的軍事勢(shì)力開始征服歐洲之旅。Ensemble的首席設(shè)計(jì)師Greg Street和首席程序員Dave Pottinger在記者招待會(huì)上提到,游戲開始玩家只有些常規(guī)兵種如長矛兵、弩弓兵和騎兵,隨著“軍事革命”的開始,玩家可以使用炮兵,炮兵在戰(zhàn)役中隨即成為重要的作戰(zhàn)單位,和過去的作戰(zhàn)相比,隨著炮兵的加入,戰(zhàn)略上有了很大的改變,部隊(duì)中既有早期的兵種又有科學(xué)技術(shù)下的新新兵種如槍兵。Ensemble表示游戲的平衡性非常好,因此科技發(fā)展顯得尤為重要,由必于早期兵種不需要發(fā)展火藥科技,一般是戰(zhàn)斗初期玩家的第一選擇,所以游戲仍保留了早期兵種,并且可以對(duì)他們進(jìn)行升級(jí)!
Ensemble最終權(quán)衡下來最終選擇了這段特殊的歷史。首先,這個(gè)時(shí)段是最符合制作《帝國時(shí)代2》續(xù)篇的年表;其次,在歐洲征服這個(gè)主線下,游戲中可以選擇的文明更多而且可以設(shè)計(jì)出更多不同風(fēng)的建筑物;除了大量的地圖外,游戲本身也加入了許多來源于其他游戲靈感的新的元素。游戲中歐洲幾大文明國相互爭奪領(lǐng)土和寶貴的資源,而這段特殊的歷史時(shí)間就是用來實(shí)現(xiàn)游戲的關(guān)鍵。
帝國時(shí)代3秘籍
帝國時(shí)代3亞洲王朝秘籍 奠長秘籍和帝國時(shí)代3原版的秘籍是一樣的
tuck tuck tuck 大量生產(chǎn)可駛過任何東西的紅魔大卡車
Ya gotta make do with what ya got 在城鎮(zhèn)中心出現(xiàn)一個(gè)超級(jí)BT大炮~。ǔ擎(zhèn)中心旁出現(xiàn))(最新測(cè)試,好像會(huì)誤傷自己人)(超級(jí)的,跟那個(gè)巨炮差不多大小,不過是馬拉的,而且切換攻擊和移動(dòng)模式超快,打出來的不是炮彈,是動(dòng)物!殺傷力超級(jí),遠(yuǎn)近程皆可,殺傷范圍超級(jí))
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地圖上的所有動(dòng)物
Give me liberty or give me coin 立即得到10000單位的銅幣
Medium Rare Please 立即得到10000單位的食物
<censored> 立即得到10000單位的木材
Nova & Orion 立即得到10000單位的XP(經(jīng)驗(yàn)?)
X marks the spot 地圖已探索(戰(zhàn)霧仍在)
Sooo Good 當(dāng)你被步兵殺的時(shí)候打開(顯示?) “Musketeer’ed!”
Speed always wins 打開100x (百倍) 收獲/建造 比率
this is too hard 單人戰(zhàn)役獲勝
where's that axe? 噴火的華盛頓
《帝國時(shí)代3民族的崛起》這款游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/12013.html
上一頁:尤里零點(diǎn)行動(dòng)v1.3 下一頁:喪尸統(tǒng)治
《帝國時(shí)代2增強(qiáng)版》:帝國時(shí)代2增強(qiáng)版這是一款策略戰(zhàn)旗類型的游戲下載,帝國時(shí)代2增強(qiáng)版(Age of empires 2 enhanced version)是民間玩家制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。
《我的世界1.7.10帝國時(shí)代整合包》:我的世界1.7.10帝國時(shí)代整合包這是一款休閑益智類型的游戲下載,我的世界1.7.10帝國時(shí)代整合包(My world 1.7.10 empire integrated package)屬于3D的第一人稱和第三人稱沙盒游戲,游戲所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。