《帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興中文版》是一個(gè)很有特色的游戲,它將各個(gè)民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰(zhàn)斗的史實(shí)模擬性有了很大提高。帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興中文版讓玩家不自覺的認(rèn)為,我在掌握的不僅是一支部隊(duì),而是一個(gè)民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復(fù)興羅馬帝國的強(qiáng)盛!游戲的世界觀非常大,喜歡策略游戲的玩家一定不能錯(cuò)過帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興中文版了。
帝國時(shí)代》(英語:Age of Empires,簡稱AoE;港臺(tái)地區(qū)譯為“世紀(jì)帝國”)是一個(gè)根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲由全效工作室開發(fā),微軟公司于1997年發(fā)行到Windows和Macintosh平臺(tái)。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的游戲,受到電玩市場熱烈的歡迎。后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像《地球帝國》、《國家的崛起》和微軟再推出的《神話時(shí)代》等,卻無法復(fù)制《帝國時(shí)代》的成功!兜蹏鴷r(shí)代》也在2003年推出了掌上型電腦版。由于《帝國時(shí)代》的風(fēng)行,其后陸續(xù)推出續(xù)作與擴(kuò)充資料片,發(fā)展成了自己的系列。
《帝國時(shí)代》的基本玩法是要求游戲者控制一個(gè)文明從狩獵收集時(shí)代發(fā)展成一個(gè)龐大的鐵器時(shí)代帝國。為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產(chǎn)新的單位、建筑并研發(fā)更高級(jí)的科技。游戲者同時(shí)也要注意對(duì)資源的儲(chǔ)藏,因?yàn)樵谟螒蜻^程中不會(huì)再產(chǎn)生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會(huì)再出現(xiàn)。
游戲者可以在12個(gè)文明中任選一個(gè)進(jìn)行游戲,各個(gè)文明有著不同的屬性,如可以研發(fā)的科技不同,可使用的單位不同等。各個(gè)文明都有其獨(dú)特的科技,因此沒有一個(gè)文明可以研發(fā)出所有的科技。
《帝國時(shí)代》的主要游戲方式就是四個(gè)不同時(shí)代的演進(jìn)。從游戲開始的石器時(shí)代(中石器時(shí)代/舊石器時(shí)代)經(jīng)過工具時(shí)代(新石器時(shí)代/紅銅時(shí)代),青銅時(shí)代最后發(fā)展到鐵器時(shí)代。隨著時(shí)代的演進(jìn),玩家可以建造更高級(jí)的建筑物、訓(xùn)練更高級(jí)的軍事和經(jīng)濟(jì)單位、研發(fā)更高級(jí)的科技,使自己的國家更強(qiáng)盛。
模式
游戲最大的特色在于四種不同的單人模式。戰(zhàn)役模式(campaign)由四個(gè)文明的劇情組成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個(gè)劇情又通過一系列歷史改編而成的情節(jié)而連串起來。游戲的第二種模式是隨機(jī)地圖模式(random map),游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時(shí)代等參數(shù),游戲就會(huì)據(jù)此自動(dòng)生成一張全新的地圖,而玩家即以此開始游戲。死亡競賽模式的大部分規(guī)則和隨機(jī)地圖模式相似,但在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機(jī)地圖模式任有不同。場景模式(scenario)是一個(gè)比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經(jīng)預(yù)設(shè)好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場景編輯器自行設(shè)計(jì)的地圖也在該模式下進(jìn)行。
《帝國時(shí)代》最多支持8人同時(shí)在線進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,但由于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)連接的技術(shù)還不是很成熟,游戲經(jīng)常發(fā)生延遲甚至是斷線現(xiàn)象。直到2006年6月19日,微軟游戲區(qū)都可以支持《帝國時(shí)代》的聯(lián)網(wǎng)游戲模式。事實(shí)上,微軟游戲區(qū)支持大部分CD-ROM游戲,其中就包括《帝國時(shí)代》以及《帝國時(shí)代Ⅱ:國王時(shí)代》。
場景編輯器(scenario builder)是《帝國時(shí)代》的一個(gè)特色模式,游戲者可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)地圖,也可以對(duì)場景模式中的24幅默認(rèn)地圖進(jìn)行修改。場景編輯器的工具較現(xiàn)在的一些同類游戲簡單,很容易就可以上手,但代之也缺少了很多功能。全效工作室使用場景編輯器設(shè)計(jì)單人游戲模式的戰(zhàn)役模式,而很多非官方網(wǎng)站也提供由場景編輯器設(shè)計(jì)的游戲地圖的上傳和下載服務(wù)。2005年,有人發(fā)現(xiàn)通過修改游戲數(shù)據(jù),在場景編輯器中可以使用在游戲的測試版本才存在的單位,如存在一種宇宙飛船以及一名英雄,它們可以將接近自己敵方單位轉(zhuǎn)化為我方單位。通過編輯數(shù)據(jù),游戲單位的安置的規(guī)則也可以被修改,這使得單位可以放置在任何地形甚至在其他單位的上面。其他重要的發(fā)現(xiàn)還包括新的地形模板、單位生命值提高到三倍的模式,以及可以編輯地圖大小的工具等。
希臘化文明特點(diǎn)
希臘化文明的共同特點(diǎn)是擁有強(qiáng)大的海軍,但祭司能力較弱。
希臘(Greek):方陣兵和海軍種族。方陣部隊(duì)移動(dòng)速度+30%,戰(zhàn)艦移動(dòng)速度+50%。電腦的AI(人工智能)訓(xùn)練的兵種主要有方陣步兵、弩車和三列槳帆船,幾乎不會(huì)產(chǎn)生祭司(priest)。
米諾斯(Minoan):弓兵和海軍種族。農(nóng)田產(chǎn)量+25%,復(fù)合弓手(Composite bowman)攻擊距離+2 船只價(jià)格-25%。AI產(chǎn)生的兵種主要有復(fù)合弓手、投石車和三列槳戰(zhàn)船。
腓尼基(Phoenician):戰(zhàn)象和海軍種族。伐木能力+30%,投石戰(zhàn)艦攻擊速度+65%,戰(zhàn)象部隊(duì)價(jià)格-25%。AI產(chǎn)生的兵種主要有象射手、戰(zhàn)船和祭司。
埃及化文明特點(diǎn)
埃及化文明的共同特點(diǎn)是強(qiáng)大的快速弓兵部隊(duì),但海軍能力較弱。
埃及(Egypt):戰(zhàn)車和祭司種族。開采金礦能力+30%,戰(zhàn)車部隊(duì)HP+33%,祭司招降范圍+3。電腦AI產(chǎn)生的兵種主要有祭司和戰(zhàn)車。
亞述(Assyria):弓騎兵、戰(zhàn)車射手和弩車種族。弓箭部隊(duì)攻擊速度+33%,村民移動(dòng)速度+30%。AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵、戰(zhàn)車射手和弩車,幾乎不會(huì)產(chǎn)生祭司。
蘇美爾(Sumer):投石車和弓騎兵種族。村民HP+60%,農(nóng)田產(chǎn)量+100%,投石車部隊(duì)攻擊速度+50%。AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵和投石車,具有少量祭司。
兩河文明特點(diǎn)
兩河文明的共同特點(diǎn)是攻城部隊(duì)能力很強(qiáng)。
巴比倫(Babylon):防御工事和牧師種族。開采石礦能力+30%,塔樓和城墻HP+100%,牧師回復(fù)速度+30%。AI產(chǎn)生的兵種主要有祭司和投石車。
西臺(tái)(Hittie):投石車、弓兵和海軍種族。弓箭部隊(duì)攻擊力+1,投石車部隊(duì)HP+100%,戰(zhàn)艦攻擊距離+4。電腦AI產(chǎn)生的兵種主要有弓騎兵和投石車,很少產(chǎn)生祭司。
波斯(Persian):劍兵、戰(zhàn)象和海軍種族。狩獵能力+30%,農(nóng)田產(chǎn)量-30%,三列槳戰(zhàn)艦攻擊速度+50%,戰(zhàn)象部隊(duì)移動(dòng)速度+50%。AI產(chǎn)生的兵種主要有劍兵和戰(zhàn)象。
東亞文明特點(diǎn)
東亞文明的共同特點(diǎn)是沒有象兵,弓兵、弓騎兵和戰(zhàn)車射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):騎兵種族。村民價(jià)格-30%,城墻HP+100%。AI產(chǎn)生的兵種主要有騎兵、投石車和祭司。
大和(Yamato):騎兵和海軍種族。村民移動(dòng)速度+30%,騎兵部隊(duì)價(jià)格-25%,船只HP+30%。AI訓(xùn)練的兵種主要是騎兵、弓騎兵和少量方陣步兵和祭司。
朝鮮(Chosen):劍兵、祭司和箭塔種族。塔樓攻擊距離+2,牧師價(jià)格-25%,長劍戰(zhàn)士和軍團(tuán)戰(zhàn)士HP+50%。AI訓(xùn)練的兵種主要是劍兵和祭司。
按兵種特色劃分的文明
步兵種族:希臘、波斯、朝鮮。
弓兵種族:米諾斯、西臺(tái)。
戰(zhàn)車種族:埃及。
騎兵種族:商、大和。
弓騎兵種族:亞述、蘇美爾、西臺(tái)、大和。
戰(zhàn)象種族:腓尼基、波斯。
攻城部隊(duì)種族:蘇美爾、西臺(tái)。
祭司種族: 埃及、巴比倫、朝鮮。
海軍種族:希臘、米諾斯、腓尼基、西臺(tái)、波斯、大和。
防御性民族:希臘、埃及、巴比倫、商、朝鮮。
科技
帝國時(shí)代中的科技可以在相關(guān)的建筑中研究,例如神廟可以發(fā)展宗教類的科技,而礦井則可以研究軍隊(duì)的裝甲科技。這些科技可以分成很多類型,有軍事方面,如裝備和裝甲;有經(jīng)濟(jì)方面,如增加資源的收集效率;有宗教方面,如增加牧師的能力;還有基礎(chǔ)建設(shè)方面,如加強(qiáng)防御工事。當(dāng)研究出一個(gè)級(jí)別的科技,就可以研究更高級(jí)別的同類科技(當(dāng)然是要和所處時(shí)代相對(duì)應(yīng))。每個(gè)文明都無法研究全部的科技,特定的文明或多或少多沒有相應(yīng)的科學(xué)技術(shù)。
科技在游戲策略中占據(jù)非常重要的位置,隨著文明的進(jìn)步,科技研究變得越來越昂貴,這導(dǎo)致游戲者通過收集資源進(jìn)行研究的難度越來越大。能有效平衡平民收集各種資源的數(shù)量將會(huì)是游戲勝敗的關(guān)鍵。
單位
游戲者可以操控不同的平民和軍事單位。大部分單位可以通過科技研究而升級(jí),例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防御力等。
在游戲中,陸上單位的使用率非常高。其中平民是《帝國時(shí)代》游戲最基本的單位,他們的主要用途在于收集資源,如伐樹收集木材,采礦收集石頭和黃金,打獵、收集果子、耕地或捕魚以獲得食物。此外,平民還可以用于建造建筑或修復(fù)建筑、海上單位,在有必要時(shí)甚至可以和敵人進(jìn)行肉搏戰(zhàn)。牧師是一種特殊的非戰(zhàn)斗型單位,他們可以通過治療回復(fù)我方單位的生命值,也可以“感化”敵人單位,即將敵人單位轉(zhuǎn)變成我方單位。步兵單位,如棍棒兵、劍士和重裝步兵的攻擊范圍很小,只能進(jìn)行近身戰(zhàn)。騎兵單位包括戰(zhàn)車兵、騎兵和戰(zhàn)象等,它們的攻擊范圍比較小,但和步兵相比其攻擊力和防御力更高,而且前兩者具有移動(dòng)速度快,后者具有生命值高等特點(diǎn)。弓箭兵有步行和騎乘兩種類型,它們的攻擊范圍比較大。攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以通過投擲石塊可以在目標(biāo)區(qū)域及其附近小范圍內(nèi)產(chǎn)生破壞效果,在破壞建筑或?qū)Ω度后w單位時(shí)非常有效。弩車的破壞力不如投石車,但它發(fā)射的速度比投石車快,費(fèi)用也相對(duì)比較便宜。
海上單位通常都只能作為次要的角色,但它們可能也是游戲勝利的必要因素。漁船和平民的作用相似,可以通過捕魚收集食物。商船在我方和另一個(gè)游戲者的碼頭之間進(jìn)行貿(mào)易,可以將我方收集到的資源(食物、木材或石頭)交換成黃金,獲得黃金的數(shù)量與兩個(gè)碼頭之間的距離成正比。運(yùn)輸船的作用是將陸地單位從一塊大陸運(yùn)輸?shù)搅硗庖粔K大陸。戰(zhàn)船除了可以攻擊敵人的戰(zhàn)船外,也可以攻擊靠近海岸線的陸上單位,由于步兵等肉搏型單位無法還擊,所以是一種非常有效的攻擊方法。戰(zhàn)船分為發(fā)射弓箭的槳帆船和發(fā)射弩箭或石塊的三列槳座戰(zhàn)船,其中三列槳座戰(zhàn)船破壞海岸線建筑物的效果顯著。
無論是選擇哪個(gè)文明,這些基本單位的類型都是一樣的,如商朝的劍士和波斯、埃及的劍士完全沒有區(qū)別,但特定文明中某些單位的能力可能有所變化。游戲中一些盔甲或裝備并沒有嚴(yán)格按照歷史記載進(jìn)行設(shè)計(jì),如長劍兵只在羅馬禁衛(wèi)軍比較多見,但游戲中遍布世界各地。軍事單位也有相同的情況,有些文明可以訓(xùn)練出該文明歷史上并沒有出現(xiàn)過的單位,如除了波斯之外的其他文明都可以生產(chǎn)希臘重裝步兵,一些中東文明可以生產(chǎn)羅馬軍團(tuán)和百夫長,日本大和可以制造三列槳座戰(zhàn)船等。
建筑
城鎮(zhèn)中心在《帝國時(shí)代》游戲里是最重要的建筑之一。城鎮(zhèn)中心可以生產(chǎn)村民,同時(shí)也可以研究進(jìn)化到下一個(gè)時(shí)代。在游戲開始最多只能建造一個(gè)城鎮(zhèn)中心,只有在青銅時(shí)代建造政府中心后,才允許修建多個(gè)城鎮(zhèn)中心。城鎮(zhèn)中心能容納四個(gè)人口,如果要生產(chǎn)更多的單位,必須修建房屋。一座房屋也能容納四個(gè)人口。雖然游戲允許玩家制造無數(shù)座房屋,但它們最多只能容納五十個(gè)人口。
軍事建筑可以生產(chǎn)出相應(yīng)的軍事單位。如軍營可以訓(xùn)練步兵,馬廄可以訓(xùn)練騎兵,靶場可以訓(xùn)練弓箭兵,學(xué)院可以訓(xùn)練軍團(tuán),攻城工廠可以生產(chǎn)攻城武器,神廟可以生產(chǎn)牧師等。而且這些軍事建筑有先后的次序,如沒有建造軍營將無法建造馬廄和靶場,沒有建造靶場將無法建造攻城工廠等。碼頭可以制造海上的單位。農(nóng)場用于制造食物,糧倉用于收集食物,礦井用于收集木材、石頭、金子等資源,此外,城鎮(zhèn)中心可以收集所有的資源。
“奇跡”是代表一個(gè)文明成就的巨大建筑物,如埃及化文明的奇跡是埃及金字塔。建造奇跡需要耗費(fèi)大量的資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),而且建造速度非常慢。奇跡不能生產(chǎn)任何單位,也不能進(jìn)行科技研究,在標(biāo)準(zhǔn)勝利模式中,一方建造出奇跡并將其保存2000年(游戲時(shí)間)就可以獲得勝利。奇跡的建造也可以增加大量的分?jǐn)?shù),在以分?jǐn)?shù)定輸贏的模式中是非常必要的。摧毀敵方的奇跡是游戲者的首要目的,特別是在標(biāo)準(zhǔn)勝利模式中。雖然奇跡需要花費(fèi)大量時(shí)間和資源才能建造起來,但摧毀它卻非常容易,因此需要每時(shí)每刻都對(duì)它進(jìn)行保護(hù)以防止敵人的破壞。
STORMBILLY = 機(jī)械獸會(huì)發(fā)射雷射
CONVERT THIS! = 會(huì)降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發(fā)射系統(tǒng)
POW = 嬰兒騎著三輪車會(huì)發(fā)射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動(dòng)物變得很強(qiáng)
DIEDIEDIE = 殺死所有對(duì)手
E=MC2 TROOPER = 超級(jí)裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時(shí)代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動(dòng)物
HARI KARI = 自殺
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地圖迷霧效果關(guān)閉
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飛彈發(fā)射車
KILLX = 殺死編號(hào)(#=1-8)的敵人
HOMERUN = 勝利
BIG BERTHA = 投石車變強(qiáng)
ICBM = 弩車的攻擊距離增為100
《帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興中文版》這款游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/12007.html
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《帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興》:【帝國時(shí)代1羅馬復(fù)興電腦版下載】是一款策略戰(zhàn)爭游戲,玩家在游戲中可以體驗(yàn)很獨(dú)特的羅馬時(shí)代戰(zhàn)爭題材。大量的主線任務(wù),玩家可以獲取豐富的獎(jiǎng)勵(lì),可以打造自己的軍團(tuán),各種各樣不同的兵種,建立自己的羅馬帝國。超級(jí)多的戰(zhàn)爭玩法,你可以指揮作戰(zhàn),享受游戲!
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