《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝簡(jiǎn)體中文版》是由Big Huge推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是帝國(guó)時(shí)代3的一部資料,帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝簡(jiǎn)體中文版將會(huì)把玩家?guī)肴碌臇|方世界之中,你可以選擇扮演中國(guó)、日本以及印度三支亞洲文明抵御歐洲力量的入侵。帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝簡(jiǎn)體中文版完成了游戲中的文本漢化,使玩家能夠更好的理解內(nèi)容進(jìn)行游戲,有興趣的玩家可以下載帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝簡(jiǎn)體中文版玩玩。
帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝故事講述了東西方兩大王朝:古羅馬帝國(guó)與中原的漢帝國(guó)(東漢)進(jìn)行的一場(chǎng)聯(lián)姻。羅馬帝國(guó)王子要娶中國(guó)的公主,王子率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)道而來(lái),在約定的婚禮地點(diǎn)遇到了海盜。海盜頭目有一定的魔法,公主被掠走,王子險(xiǎn)遭不測(cè)。在一個(gè)勇士的幫助下,漢朝將軍率領(lǐng)土著攻進(jìn)了海盜的大本營(yíng),但是漢將軍及勇士都不幸遇難。而強(qiáng)大的漢王朝與羅馬帝國(guó)聯(lián)軍則肅清了海盜,幫助土著建造了馬來(lái)西亞。
在亞洲王朝資料片中又加入了來(lái)自亞洲的三個(gè)民族。中國(guó)的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設(shè)計(jì)既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大;日本較早從葡萄牙人學(xué)到火藥技術(shù),游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強(qiáng)國(guó);印度的歷史則主要聚焦于19世紀(jì)反抗英國(guó)人殖民統(tǒng)治的時(shí)代,設(shè)計(jì)同樣富有民族特色,還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)象軍團(tuán)和快速的駱駝騎兵。
中國(guó)(城市:北京)
1.可以訓(xùn)練由兩種軍事單位所組成的旗軍,不能單獨(dú)造一個(gè)軍事單位,沒(méi)有馬廄,所有旗軍均在演武堂和城堡里面訓(xùn)練。一共有八種旗軍,普遍價(jià)格便宜,性價(jià)比較高。
2.沒(méi)有住房,取而代之的是可以讓單位駐守和接受支援的村莊,可以支持20人口,還可以蓄養(yǎng)動(dòng)物。
3.亞洲國(guó)家必須通過(guò)農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時(shí)代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級(jí)選項(xiàng)。中國(guó)的奇觀分別是:頤和園(自動(dòng)生產(chǎn)旗軍),孔廟(生產(chǎn)神火飛鴉),白塔(加強(qiáng)和尚和弟子的戰(zhàn)斗力),大報(bào)恩寺塔(提供資源)和天壇(快速治療所有部隊(duì))。
4.亞洲國(guó)家可以通過(guò)建造領(lǐng)事館與某個(gè)歐洲國(guó)家結(jié)盟來(lái)影響其他國(guó)家的干預(yù)程度,通過(guò)支付出口商品(茶葉)得到歐洲強(qiáng)國(guó)的軍事單位和經(jīng)濟(jì)支援。村民在工作時(shí)即自動(dòng)緩慢產(chǎn)生茶葉,而不影響工作效率。
5.亞洲國(guó)家的英雄叫和尚,都擁有擊昏寶藏守護(hù)者的技能。中國(guó)的英雄是少林大師,是游戲中攻擊力最強(qiáng)的英雄,擁有20%概率2倍攻擊,被少林大師殺死的單位有20%的幾率變成少林弟子,類似于歐洲的近戰(zhàn)騎兵,在戰(zhàn)場(chǎng)上是不可小視的一支力量。
6.中國(guó)是所有國(guó)家中最早擁有火炮的國(guó)家,孔廟可以自動(dòng)生產(chǎn)中國(guó)特種炮兵:神火飛鴉。
7.亞洲國(guó)家都擁有一個(gè)獨(dú)特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器類兵種)也具備防守的能力。
8.中國(guó)是游戲中人口最大的國(guó)家,別的國(guó)家的人口數(shù)是200,而中國(guó)擁有220的人口。
9.中國(guó)的虎蹲炮是游戲中占人口數(shù)最少的炮兵,只占1人口。
10.亞洲國(guó)家都擁有寺院,用來(lái)提供和尚的特殊升級(jí)和購(gòu)買歸化傭兵。
獨(dú)特部隊(duì):諸葛弩、中國(guó)長(zhǎng)槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火槍繩手(散兵)、長(zhǎng)刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船。
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩。
獨(dú)特建筑:村莊、頤和園、孔廟、白塔、大報(bào)恩寺、天壇奇觀、演武堂。
元首:康熙皇帝
中國(guó)在游戲里的經(jīng)濟(jì)實(shí)力為14族之冠,擁有琉璃塔、結(jié)盟歐洲得到的工廠和資源流、村莊畜牧等一系列優(yōu)勢(shì)。中國(guó)的部隊(duì)多為兩種部隊(duì)捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類異常豐富,多數(shù)價(jià)格便宜性價(jià)比較高,又能從領(lǐng)事館獲得歐洲國(guó)家的部隊(duì),往往部隊(duì)種類雜數(shù)量多氣勢(shì)壯觀。堡壘時(shí)代有強(qiáng)大的御林軍(連枷騎兵和流星錘騎兵),后者具有攻擊距離使得他們成為堡壘時(shí)代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期升級(jí)后的舊漢軍(諸葛弩+長(zhǎng)槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力堪稱驚人。中國(guó)的攻城武器同樣有特色,效果華麗殺步兵極快的猛火油柜、只要1人口卻擅長(zhǎng)反炮的虎蹲炮都是令人羨慕的兵種,而稀有的神火飛鴉不光造型可愛(ài),攻擊力也是相當(dāng)可觀的!此外中國(guó)可以生產(chǎn)火戰(zhàn)船(爆破艦),又讓中國(guó)成為帝國(guó)3里海戰(zhàn)的佼佼者。
日本(城市:江戶)
1.農(nóng)民不允許狩獵,只能采果子和種田,上限75個(gè)。日本可以運(yùn)送櫻花園馬車來(lái)采集食物,效果和采集果子一樣。
2.神社支持10人口的住房,同時(shí)具備自動(dòng)生產(chǎn)某樣資源的能力,而且可以吸引附近的動(dòng)物以增加神社的生產(chǎn)資源的效率,而被吸引的動(dòng)物不論敵人還是盟友都不能打獵。
3.亞洲國(guó)家必須通過(guò)農(nóng)民建造奇觀進(jìn)入新時(shí)代,而不是在城鎮(zhèn)中心里面的升級(jí)選項(xiàng)。日本的奇觀分別是:東照宮(提供20人口,吸引8個(gè)動(dòng)物,并增加所有神社50%資源產(chǎn)生速度),金閣寺(對(duì)部隊(duì)提供各種加成),幕府(減少部隊(duì)訓(xùn)練成本和時(shí)間及復(fù)活大名),鐮倉(cāng)大佛(提供告密技能)和鳥居(增加部隊(duì)殺敵所得經(jīng)驗(yàn))。
4.日本不但可以與歐洲國(guó)家結(jié)盟,還可以進(jìn)行日本鎖國(guó)得到日本本土的強(qiáng)力傭兵,并增加日本陸地兵種的攻擊力。
5.日本的和尚有兩個(gè),但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能夠建造神社,在遇到危險(xiǎn)的時(shí)候可以使用該技能扔下煙霧彈立即回到城鎮(zhèn)中心,而且擁有一定幾率秒殺生命值低下的敵人。
6.日本的大部分卡片支援都是可以運(yùn)送兩次的。
7.日本可以從主城運(yùn)送強(qiáng)力的大名,作戰(zhàn)能力強(qiáng)大,有可以增加附近單位的攻擊力或生命值的光環(huán),而且還可以作為移動(dòng)堡壘建造軍事單位和接受資源。戰(zhàn)死后還能通過(guò)幕府奇觀復(fù)活。
8.日本在時(shí)代4進(jìn)行爭(zhēng)霸戰(zhàn)可以日本鎖國(guó)支付4000茶葉進(jìn)行明治維新,直接升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代。
獨(dú)特部隊(duì):鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國(guó)崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國(guó))、弓箭忍者(鎖國(guó))、旗本武士(鎖國(guó))、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)。
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):日本武士、鐵炮足輕、大名。
獨(dú)特建筑:神社、東照宮,金閣寺,幕府,鐮倉(cāng)大佛和鳥居奇觀、櫻桃園、道場(chǎng)(自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)軍事單位)
元首:德川家康
日本是游戲中最著名的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),前期農(nóng)民基本不用出門,通過(guò)和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來(lái)豐厚的經(jīng)濟(jì)收入,神社免費(fèi)產(chǎn)資源并可隨時(shí)調(diào)整資源種類,相當(dāng)于1600血的農(nóng)民,讓對(duì)方的騷擾乃至壓制都幾乎成為無(wú)用功,也讓日本成為帝國(guó)3中的最強(qiáng)國(guó)之一,但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟(jì)實(shí)力。日本部隊(duì)普遍價(jià)格高屬性高,尤以步兵為強(qiáng)大,弓箭足輕和鐵炮足輕本身攻擊力驚人,還有金閣寺、大名、鎖國(guó)等一系列光環(huán)加成,堪稱恐怖的殺人機(jī)器,而日本武士騷擾拆房也很有威力。日本的騎兵威力一般但實(shí)用性也不錯(cuò),剃刀騎兵生命值高擅長(zhǎng)殺傷遠(yuǎn)程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯(cuò)。日本的炮兵實(shí)力平平,不過(guò)也算值得一用。日本的領(lǐng)事館可以選擇鎖國(guó),生產(chǎn)本土傭兵,其中的旗本武士造價(jià)驚人攻擊力更是驚人,雖然不能量產(chǎn)。
印度(城市:新德里)
1.農(nóng)民用100木頭建造,不過(guò)農(nóng)民初始砍樹效率已經(jīng)在市場(chǎng)自動(dòng)升級(jí)到了第三級(jí)了,并擁有兩張木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度農(nóng)民不能吃牛,但可以建造圣地養(yǎng)牛,圣地的牲畜可以自動(dòng)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
3.印度的奇觀分別是:阿格拉堡壘(攻擊敵人,生產(chǎn)部隊(duì),接受支援),查米納塔門(生產(chǎn)曼沙達(dá)爾),老鼠神廟(提高附近農(nóng)民工作效率),勝利塔(短時(shí)間增加部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力)和泰姬瑪哈陵(短時(shí)間停止戰(zhàn)場(chǎng)上一切戰(zhàn)斗)。
4.印度的和尚有兩個(gè),叫婆羅門,是騎在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚開局即可治療部隊(duì),攻擊時(shí)有一定幾率自動(dòng)擊昏單位目標(biāo)的被動(dòng)技能,但擊昏時(shí)間很短暫。后期還可大量生產(chǎn)動(dòng)物作戰(zhàn)。
5.每次運(yùn)送主城卡片支援時(shí)都會(huì)額外送一個(gè)印度村民,但需要110%經(jīng)驗(yàn)值。
6.游戲中唯一擁有象兵的國(guó)家,有長(zhǎng)槍戰(zhàn)象,戰(zhàn)象射手(象轎),連枷戰(zhàn)象,攻城戰(zhàn)象(象炮)等,他們價(jià)格昂貴,占人口數(shù)多,但是戰(zhàn)斗力驚人。
7.擁有芒果園人力車,可以免費(fèi)建造芒果園,農(nóng)民可以在里面砍樹獲得木材。
8.游戲中唯一擁有駱駝的國(guó)家,有駱駝?shì)p騎兵和駱駝火槍手,他們移動(dòng)速度飛快,戰(zhàn)斗力同樣不俗。
獨(dú)特部隊(duì):印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝?shì)p騎兵、駱駝火槍手、戰(zhàn)象、長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)。
優(yōu)勢(shì)部隊(duì):長(zhǎng)槍戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵。
獨(dú)特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地
元首:阿克巴大帝
印度農(nóng)民需要木材,但是擁有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期經(jīng)濟(jì)實(shí)力反而不俗。印度殖民時(shí)代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘,殖民兵種異常全面,火槍散兵xx近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程騎兵一應(yīng)俱全而且性價(jià)比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強(qiáng)大,是游戲里最強(qiáng)大的國(guó)家之一。堡壘時(shí)代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團(tuán),以及從主城運(yùn)送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運(yùn)送的軟劍兵,屬性相當(dāng)于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是非常變態(tài)的兵種。
本作增加了3個(gè)新文明。每個(gè)亞洲文明開始時(shí)皆有和尚而非探險(xiǎn)家,而日本及印度一開始時(shí)有兩個(gè)。和尚沒(méi)有狙擊能力,但可以擊昏寶藏守護(hù)者并擁有很強(qiáng)的武術(shù)技,而日本和尚則可建造神社。
印度 — 該文明沒(méi)有任何運(yùn)送村民的卡牌,但能夠在每次船運(yùn)收到一個(gè)村民。所有非船運(yùn)得到的村民需花費(fèi)木材而非食物生產(chǎn),為此他們可以運(yùn)送芒果園以方便采集木材。軍事方面,騎兵主要分為戰(zhàn)象,和駱駝騎兵,細(xì)分之下有長(zhǎng)矛象夫、象轎兵、土著騎兵、駱駝騎兵以及攻城用大象。兩種不同騎兵的主要分別,為戰(zhàn)象能踐踏敵人與建筑,而駱駝則較弱,但移動(dòng)速度較快。印度兵、廓爾喀兵和拉杰普特人則是主要的步兵單位。所有印度的和尚都騎大象及能于作戰(zhàn)時(shí)治療其他單位。
中國(guó) — 該文明擁有使每座村落及市鎮(zhèn)中心旁產(chǎn)生一個(gè)村民的難民卡。即使中國(guó)人在游戲開始時(shí)只有一個(gè)和尚以及一名弟子,和尚是亞洲唯一能于發(fā)現(xiàn)時(shí)代訓(xùn)練軍事單位(弟子),以及和其他和尚及探險(xiǎn)家比較之下,擁有最大的攻擊點(diǎn)數(shù)的「探索單位」。他們專門于炮兵單位,例如神火飛鴉和猛火油柜(臺(tái)灣微軟譯為火焰投擲器)。他們的步兵包括中國(guó)長(zhǎng)槍兵、中國(guó)連弩兵、長(zhǎng)刀兵和火繩槍兵。他們擁有多種騎兵,其中包括流星錘騎兵、草原騎兵和連枷騎兵。中國(guó)人亦有比其他文明更高的人口限額——高達(dá)220人口點(diǎn)數(shù),而非其他文明通常的200人口。他們不能訓(xùn)練獨(dú)立的單位,取而代之的是旗軍。旗軍結(jié)合兩種不同單位--包括步兵、騎兵和炮兵——同時(shí)訓(xùn)練,例如「舊漢軍」就是中國(guó)長(zhǎng)槍兵和中國(guó)連弩兵的組合。軍事學(xué)院結(jié)合了軍營(yíng)和馬廄的功能,而旗軍就在這里訓(xùn)練。雖然旗軍的每個(gè)單位于同時(shí)間訓(xùn)練,但訓(xùn)練完成后每個(gè)獨(dú)立單位都能分開作戰(zhàn)。
日本 — 該文明擁有可以說(shuō)是移動(dòng)堡壘,并能在作戰(zhàn)期間不停地訓(xùn)練士兵及攻城武器的大名。日本村民不能經(jīng)過(guò)畜牧及打獵來(lái)收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及獵補(bǔ)的動(dòng)物來(lái)慢慢增加食物、木材或錢幣。神社亦是日本的房屋,每個(gè)能支持10個(gè)人口。日本人亦可以使用人力車建造櫻花園。日本的另一優(yōu)勢(shì)是家鄉(xiāng)城市能再一次傳送大部份的卡。日本擁有昂貴但很具威力的軍事單位,例如日本武士、日本火槍步兵、日本長(zhǎng)弓兵、流鏑馬及薙刀騎兵,而炮兵單位更有焙烙火矢及國(guó)崩炮。而其海上單位亦具相當(dāng)威力。例如,日本海軍之中的鐵甲船為當(dāng)中最強(qiáng)的戰(zhàn)船。另外日本和尚亦能建造神社。
本擴(kuò)充包的另一個(gè)特色是新增了只能夠被海軍單位收集的水上寶藏。
領(lǐng)事館與傭兵
每種新文族都能建造領(lǐng)事館。領(lǐng)事館容許各亞洲文明與歐洲勢(shì)力結(jié)盟以及交換「出口商品」(一種新的資源)。[13]出口商品能用作招募強(qiáng)大的外國(guó)盟軍和獲得其他國(guó)家的科技。再者,玩家可因應(yīng)需求而調(diào)較獲得出口商品的速度。除了與歐洲國(guó)家結(jié)盟,日本玩家亦可以選擇鎖國(guó)。
游戲亦新增了一些新傭兵單位,他們可以在寺院內(nèi)訓(xùn)練或由家鄉(xiāng)城市傳送。他們包括:
印度札特長(zhǎng)矛兵:反步兵的印度騎兵。
明朝鐵軍:來(lái)自中國(guó)的步兵,使用弓箭和關(guān)刀攻擊敵人,在對(duì)付重裝步兵和遠(yuǎn)距騎兵時(shí)有特別加成。
輪刃兵:會(huì)投擲火環(huán)造成區(qū)域性傷害的印度錫克教單位。
少林藤盾兵:行動(dòng)迅速的中國(guó)輕型步兵。
馬拉塔土匪:一種有著短射程的印度步兵。
馬拉塔暴徒:來(lái)自印度,射程遠(yuǎn)而攻擊力弱,是十分殘忍的盜賊。
虎爪兵:印度的近身攻擊單位,在對(duì)付步兵時(shí)攻擊力有加成。
印度火兵:來(lái)自印度,擅長(zhǎng)克制建筑物相當(dāng)于擲彈兵的單位。
西班牙征服者:耶穌會(huì)的長(zhǎng)距離騎兵單位。
僧兵:來(lái)自日本禪宗,配備剃刀的和尚戰(zhàn)士,對(duì)騎兵有致命性攻擊力。
新增「副文明」
亞洲王朝里新增了六個(gè)「副文明」,他們包括蘇菲派、少林、禪宗、優(yōu)陀西派、虔誠(chéng)派以及耶穌會(huì)。他們的功用等同原住民。
戰(zhàn)役
三個(gè)新增的文明皆有其專屬的「戰(zhàn)役」。此外,與《帝國(guó)時(shí)代III》舊有戰(zhàn)役的分別,是這些戰(zhàn)役恢復(fù)為基于史實(shí)和文族文化的個(gè)人戰(zhàn)役,與過(guò)往《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲的戰(zhàn)役相似。[3] 每場(chǎng)戰(zhàn)役由5個(gè)新劇情組成。
中國(guó)戰(zhàn)役
中國(guó)戰(zhàn)役大約建基于1421年的假說(shuō)(1421 hypothesis),關(guān)于一支中國(guó)的尋寶船隊(duì)早于哥倫布發(fā)現(xiàn)了新大陸。故事的主人公是一直夢(mèng)見(jiàn)世外桃源的明朝都指揮黃堅(jiān)以及他的助手,水手陳烙,他們受命于朝廷探索新的疆域。然而他們的總兵官王晉海卻野心在新大陸建立起屬于自己的帝國(guó)。奇怪的是,正當(dāng)他們到達(dá)新大陸時(shí),晉海卻消失不見(jiàn)了。不過(guò)黃堅(jiān)最后發(fā)現(xiàn)王晉海背叛了國(guó)家,并擊敗了他和他的支持者。他之后回去家鄉(xiāng),并希望無(wú)人知道他們?cè)?jīng)到過(guò)那里。
日本戰(zhàn)役
日本戰(zhàn)役的焦點(diǎn)是關(guān)于日本統(tǒng)一,曾在帝國(guó)時(shí)代II:征服者入侵時(shí)亦出現(xiàn)過(guò)的一個(gè)小型戰(zhàn)役,即京都戰(zhàn)役(山崎之戰(zhàn))。而本次主要集中于江戶幕府的創(chuàng)立,玩家們需要指揮一名名叫吉郎的年輕將軍,他是德川家康的「養(yǎng)子」,并在關(guān)原之戰(zhàn)前經(jīng)歷了許多事。[15]吉郎后來(lái)知道,是德川家康在他還是嬰兒的時(shí)候破壞了他的家園,并殺了他的父母,但由于德川是他的師父,所以吉郎仍跟隨著他,最后的劇情是,吉郎默默地走了。
印度戰(zhàn)役
印度戰(zhàn)役是關(guān)于19世紀(jì)的印度兵變。故事的主角納尼普中尉是印度兵軍團(tuán)的一員。他原先與英國(guó)東印度公司是盟友,但后來(lái)慢慢從公司殘酷對(duì)待和傷害印度平民的行為中醒悟過(guò)來(lái)。后來(lái)公司強(qiáng)迫納尼普和他的團(tuán)員使用新?lián)Q裝的恩菲爾德步槍(en:Pattern 1853 Enfield),這種步槍的彈藥包設(shè)計(jì)最初是使用牛油進(jìn)行防潮,士兵們必須用口咬開彈藥袋才能把它打開,后來(lái)由于宗教信仰問(wèn)題改用豬油,但更加促使納尼普最終帶領(lǐng)他的部下攻擊艾德華生上校的要塞并把他殺死。他接著繼續(xù)與公司的其他領(lǐng)導(dǎo)對(duì)抗。納尼普的處境與群酋爭(zhēng)霸中,戰(zhàn)役「陰影」中查伊頓?布萊克的十分相似。
注:彈藥包覆蓋牛油繼而轉(zhuǎn)用豬油的問(wèn)題起因是源于印度教徒認(rèn)為牛是神圣的、是不能在祭祀以外宰殺的,所以當(dāng)時(shí)大多印度教士兵拒絕使用牛油為彈藥包防潮,因此使得東印度公司決定用豬油替代牛油作為彈藥包的防潮,結(jié)果穆斯林也開始抵制使用這種新式步槍,矛盾因此激化。沖突產(chǎn)生的白天,起義者所在部隊(duì)的上級(jí)軍官用槍逼迫納尼普中尉所在部隊(duì)的部分印度教和穆斯林士兵咬開了涂油豬油的彈藥包,由此產(chǎn)生了夜里的起義事件。)
新增地圖
在這一部新增了十一張隨機(jī)地圖包括:喜馬拉雅山脈、錫蘭、蒙古、黃河、德干高原、本州島、弒君戰(zhàn)-本州島、絲路、中南半島、婆羅洲以及 西伯利亞
絲路:玩家在此地圖無(wú)需建造交易站,取而代之的是他們需要擊敗所有交易站的守護(hù)者來(lái)占領(lǐng)它們。其他玩家亦能夠攻擊新的交易站擁有者來(lái)奪取它。[12]敵方只需把一個(gè)單位置放于交易站旁就能將之從另一個(gè)玩家手一奪取過(guò)來(lái)。
本州島:在游戲試玩版中出現(xiàn)的一張地圖。玩家在一個(gè)長(zhǎng)而狹窄的島嶼中開始,地圖同時(shí)提供了兩只漁船。地圖中包含含有一個(gè)交易站的另一片陸地,另外還會(huì)有一些小島嶼。另外這張地圖還有一個(gè)弒君版本。
西伯利亞:每位玩家開始于位于寒冷的西伯利亞野外中,一條結(jié)冰的河的任何一邊。結(jié)了冰的河面可讓單位橫過(guò),但不能在上面建造任何建筑物。那未來(lái)的西伯利亞鐵路會(huì)由一條南面的貿(mào)易路線代表。
錫蘭:所有玩家皆會(huì)在一個(gè)位于貧瘠的小島的市鎮(zhèn)中心開始。為了生存,玩家們必須要遷移到地圖中間,遍布豐富獵物和礦產(chǎn)的主島。
喜馬拉雅山脈:山脈及原住民遍布整張地圖。玩家亦可選擇沒(méi)有貿(mào)易路線的「喜馬拉雅山脈-上段」版本。
蒙古:玩家在地圖的中南地區(qū)開始,而貿(mào)易路線和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草動(dòng)物可被捕獵。
黃河:地圖的中央是一條寛闊的河流,河的兩端各分叉成兩塊淺灘,形成兩個(gè)三角洲。原住民和貿(mào)易路線可在三角洲附近找到。
德干高原:玩家們?cè)诘貓D邊緣開始,通?拷粭l位于南邊的河流,越過(guò)這條河后就是貿(mào)易路線的所在,而原住民就位于地圖中央的一片高原中。
中南半島:一條含有一些淺灘,并流向東邊海洋的河流切斷玩家們的隊(duì)伍。
婆羅洲:玩家們?cè)谝粋(gè)充滿密林,被貿(mào)易路線一分為二的島嶼中開始游戲。
新增游戲模式
本作引進(jìn)了多種新的游戲模式。四個(gè)新模式分別為:山丘之王、弒君戰(zhàn)、條約和禁封鎖條約。另外也有傳統(tǒng)的游戲模式:爭(zhēng)霸戰(zhàn)和生死戰(zhàn)。
山丘之王:玩家們必須占領(lǐng)和防守一個(gè)特定的城堡直至計(jì)時(shí)完畢。如果一名玩家能在指定時(shí)間內(nèi)守住那城堡,該名玩家就能勝出。不過(guò)當(dāng)其他玩家攻占該城堡,便需重計(jì)時(shí)。
弒君戰(zhàn):與《帝國(guó)時(shí)代II》的版本相似,游戲的目標(biāo)都是要保護(hù)你的攝政王──一個(gè)代表你國(guó)王的單位。如果他被殺,你就會(huì)輸?shù)。?dāng)所有敵方,或友方的攝政王被殺,游戲便會(huì)完結(jié),F(xiàn)時(shí)只能在本州島島地圖進(jìn)行此游戲模式。
條約:游戲的主持指定一段和平時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)任何玩家都不能攻擊任何一方。玩家在此模式中可使用封鎖工具來(lái)阻止敵方家鄉(xiāng)船運(yùn)。
禁封鎖條約:與條約模式相似,但不能使用封鎖工具。
于《亞洲王朝》中,三種新文明都必須建造奇觀來(lái)進(jìn)行時(shí)代升級(jí),玩家可由數(shù)個(gè)奇觀中選擇其中一個(gè),每個(gè)唯一的奇觀都對(duì)其文明有幫助。與舊有的《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲的世界奇觀不同的是,《亞洲王朝》的奇觀并不能達(dá)到勝利。建造好后,這個(gè)建筑物就會(huì)為玩家的文明提供實(shí)時(shí)的單位或資源補(bǔ)助(獎(jiǎng)勵(lì)),同時(shí)亦會(huì)繼續(xù)為文明提供優(yōu)勢(shì)。與以往的《帝國(guó)時(shí)代》游戲不同的是,玩家不可以使用這三種文明從其市鎮(zhèn)中心進(jìn)行時(shí)代升級(jí),取而代之的是必需選取一定數(shù)量的村民來(lái)建造奇觀以作升級(jí)。升級(jí)的速度決定于建造奇觀的村民數(shù)量,因此越多村民同時(shí)建造奇觀,奇觀越快完成,升級(jí)的時(shí)間便越快(最多8人同時(shí)建造)。但使用過(guò)多村民會(huì)令資源產(chǎn)量急降,出于經(jīng)濟(jì)因素這種策略并不常被使用。奇觀可被破壞但不能重建。它們總數(shù)有15個(gè),每個(gè)文明有5個(gè),分別如下:
一,印度
奇觀 : 解說(shuō)
1)阿格拉堡壘 : 印度獨(dú)有的城堡,比歐洲的城堡較弱?梢赃M(jìn)行改造升級(jí),擁有遠(yuǎn)離攻擊。
2)泰姬瑪哈陵 : 實(shí)施「停火」以停止戰(zhàn)斗一段時(shí)間。
3)老鼠神廟 : 提供采集加乘予附近村民。
4)勝利塔 : 擁有強(qiáng)大的「鼓舞」能力,使用時(shí)可暫時(shí)大幅增加每個(gè)玩家軍隊(duì)中陸上單位的攻擊力、生命值和速度。當(dāng)建造好時(shí)亦會(huì)由家鄉(xiāng)城市運(yùn)送一批土著騎兵給玩家。
5)查米納塔門 :容許玩家訓(xùn)練高級(jí)的「曼沙達(dá)爾」單位,即特別版的普通單位。建造完成時(shí)會(huì)運(yùn)送一批印度兵給玩家。曼沙達(dá)爾擁有比普通單位多一倍的生命值,同時(shí)亦會(huì)提高附近相同的普通單位攻擊力和生命值。
二,日本
奇觀: 解說(shuō)
1)東照宮 : 作用與日本神社一樣并提升其他神社效率,支持20人口,可吸引8只動(dòng)物。建造后給予出口商品。
2)鎌倉(cāng)大佛 : 提供「告密者」能力,能短時(shí)間顯示敵人視野。于建造后給予薙刀騎兵。
3)金閣寺 : 提高軍事部隊(duì)的移動(dòng)力、攻擊力或生命值。提供更高級(jí)的兵工廠技術(shù)。于建造后給予弓箭足輕。
4)幕府 : 提升軍事部隊(duì)生產(chǎn)速度以及降低訓(xùn)練成本,同時(shí)可復(fù)活陣亡的大名和幕府將軍。于建造后給予大名伊達(dá)政宗(由發(fā)現(xiàn)時(shí)代升入殖民時(shí)代的情況下不能獲得)及大量經(jīng)驗(yàn)值。
5)鳥居 : 增加每玩家殺敵、訓(xùn)練單位及建造建筑物時(shí)獲取的經(jīng)驗(yàn)值,并提高基本經(jīng)驗(yàn)值的累積率。于建造后運(yùn)送一個(gè)可以建造軍營(yíng)或馬廄的人力車,以及一個(gè)或一批日本武士。
三,中國(guó)
奇觀 : 解說(shuō)
1)天壇 : 讓玩家快速地回復(fù)所有地圖上單位的生命值,亦給少林大師治療的能力。同時(shí)運(yùn)送一批村民。
2)大報(bào)恩寺塔 :玩家可選擇生產(chǎn)食物、木材、錢幣或慢慢累積這三種資源,并同時(shí)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)值和出口商品。于建造后會(huì)運(yùn)送一箱食物。
3)孔廟 : 緩慢地自動(dòng)產(chǎn)生炮兵單位神火飛鴉。運(yùn)送一批中國(guó)連弩兵或火繩槍兵。
4)頤和園 : 緩慢地自動(dòng)產(chǎn)生玩家所選的旗軍。運(yùn)送一批草原騎兵或連枷騎兵。
5)白塔 : 提高中國(guó)和尚與其弟子的攻擊力及生命值,并且提高弟子的生產(chǎn)限數(shù)。運(yùn)送一大批弟子。
歷史問(wèn)題:
中國(guó)
1、在中國(guó)戰(zhàn)役中,歷史背景是明朝,但在中國(guó)戰(zhàn)役卻用了在清光緒十六年開始使用的長(zhǎng)方形黃龍旗。而在小規(guī)模戰(zhàn)斗中,中國(guó)的君主是康熙,但在這時(shí)依然使用在光緒年間出現(xiàn)的長(zhǎng)方形黃龍旗。
2、在中國(guó)的戰(zhàn)役中,歷史是明朝,而游戲中除了鐵軍以外都是清朝官兵造型。
日本
游戲的歷史背景是德川家康生前,即德川幕府建立的初期(1603年左右;德川家康卒于1616年,故早于此年),卻能在領(lǐng)事館選擇鎖國(guó)的狀態(tài)下進(jìn)行德川幕府倒臺(tái)后才進(jìn)行的明治維新(1868年)。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
養(yǎng)肥地圖上所有的動(dòng)物
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censored>
得到10000木頭
Nova & Orion
得到10000經(jīng)驗(yàn)
X marks the spot
去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
Ya gotta make do with what ya got
在城鎮(zhèn)中心出現(xiàn)一個(gè)超級(jí)大炮
Sooo Good
打開“Musketeer’ed!”模式。
(當(dāng)你被XX兵種殺死的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
直接勝利
tuck tuck tuck
城鎮(zhèn)中心旁出現(xiàn)四輪怪物卡車
where's that axe?
-喬治。華盛頓像(虐步兵超快)
《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝簡(jiǎn)體中文版》這款游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-21,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/11945.html
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