東方凜凜舞雙華是款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該款游戲展現(xiàn)了全新東方系列的游戲,游戲采用了3D的格斗效果,游戲的畫面也是非常精彩的,豐富的劇情內(nèi)容深深吸引了玩家們的眼球。游戲中玩家還可以選擇2個(gè)人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,華麗的戰(zhàn)斗機(jī)制將給玩家們帶來(lái)無(wú)限的樂(lè)趣哦! 有興趣的玩家可以下載東方凜凜舞雙華玩玩。
凜凜舞雙華是東方的一個(gè)同人作品,這個(gè)游戲仿照的高達(dá)VS高達(dá),全3D的畫面加上2VS2的戰(zhàn)斗,真心不錯(cuò)哦!《凜凜舞雙華》是今年C85展出的全新東方系列游戲,采用3D格斗,雙人對(duì)打?yàn)橘u點(diǎn)的作品,相信能帶給玩家們豐富的游戲樂(lè)趣。作為一款東方題材同人格斗游戲,無(wú)論是在畫面上還是內(nèi)容上都非常的豐富,包含了東方系列全部知名角色,有一點(diǎn)不足的就是近戰(zhàn)系統(tǒng)的判定不是很準(zhǔn),玩起來(lái)較為費(fèi)勁。
游戲名稱:凜々舞雙華
英文名稱:Touhou VS
游戲類型:FTG
游戲制作:零時(shí)ネコ
游戲發(fā)行:零時(shí)ネコ
游戲平臺(tái):PC
發(fā)布日期:2013年
游戲版本:日文V1.04R1
《凜凜舞雙華》是今年剛推出的東方系全新彈幕游戲,游戲的新系統(tǒng)的玩法玩家們了解多少呢,今日就為剛接觸該游戲的玩家們帶來(lái)詳細(xì)玩法解析。
首先明確一點(diǎn) 這游戲系統(tǒng)本來(lái)就是抄襲高達(dá)vs系列的 所以我直接參考該系列術(shù)語(yǔ) 畢竟感覺(jué)比較穩(wěn)妥
BD - Boost Dash的簡(jiǎn)稱 即連按2次跳躍鍵(第二下按緊不放) 使角色能飛行
主射 - 主要射擊武器 基本就是指射擊鍵
Sub(副射擊) - 副武器 也可以用射擊鍵+格斗鍵使出
特射 - 特殊射擊 亦可用射擊+跳躍鍵使出
通格 / N格 - 普通格斗 不加任何方向鍵的格斗
橫格 - 橫格斗 橫方向鍵+格斗
BD前格 在BD時(shí)按前方向鍵+格斗
特格- 特殊格斗 亦可用格斗+跳躍鍵使出
派生技能 可理解為連招的一種 比如pad長(zhǎng)的格斗接特射 可稱之特射派生
大招 華而不實(shí)的技能
Boost -噴射鍵(即跳躍鍵) 可控制持續(xù)時(shí)間的長(zhǎng)短 按緊就繼續(xù)飛 松開就會(huì)掉下來(lái) (BD同理)Step - 快速輸入同一方向2次,具有使令所有種類的攻擊誘導(dǎo)性失效的特性(一定范圍內(nèi)瞄準(zhǔn)自己的攻擊) (可自行控制step的長(zhǎng)短,也就早點(diǎn)和遲點(diǎn)放手的區(qū)別)
盾?不好意思 本作不存在通用的盾 變形什么的也是一樣 不存在
通常來(lái)說(shuō) 射擊類攻擊分激光類和實(shí)彈類 比如魔理沙的大炮就是光束(屬激光類) 而靈夢(mèng)的陰陽(yáng)玉就術(shù)語(yǔ)實(shí)彈類 這2種類型的彈幕相撞的話 通常實(shí)彈類會(huì)被打爆 但也有抵消的情況
CS - Charge Shot, 指蓄力式射擊。 部分角色擁有蓄力射擊的能力(在主射那條殘彈槽下面有一條小槽就代表蓄力槽)按緊不放 把蓄力槽蓄滿 便能使用蓄力攻擊
瞄準(zhǔn)多個(gè)敵人的攻擊?很遺憾這作也是沒(méi)有
妖夢(mèng)の麻薯, 會(huì)飛出一段距離后飛回妖夢(mèng)身上, 需要等麻薯回到身上才可再使用
移動(dòng)系術(shù)語(yǔ)+技巧
Boost Dash CanCel (BDC)
這個(gè)是很簡(jiǎn)單的技巧, 就是指作出動(dòng)作后, 立刻用BD逃走
由于平常進(jìn)行動(dòng)作后, 會(huì)有一小段時(shí)間不能進(jìn)行step、移動(dòng)、再攻擊等動(dòng)作
但利用BDC, 可以減少這段不能任意行動(dòng)的時(shí)間
盡早移動(dòng), 減低被反擊的風(fēng)險(xiǎn) (但不能立即反擊, 因?yàn)橛形淦骼鋮s時(shí)間)
這個(gè)是本作的重點(diǎn)技巧之一 因?yàn)橹灰酗w行槽的話 基本絕大部分的硬直都能以這個(gè)技巧來(lái)取消 射擊連段和格斗連段什么的基本就靠它
Step Cancel (SC)
這是指在Step時(shí), 中途按一下跳躍鍵取消Step動(dòng)作 不過(guò)在此作效果并不明顯 實(shí)際效用更不如BDC
高處攻擊
在高處使用攻擊, 或者是上下射角大的攻擊進(jìn)行攻擊
由於自己處于高空, 對(duì)方的射擊命中率會(huì)一定的下降
相反地, 已方的攻擊, 對(duì)方相對(duì)回避困難, 容易被擊中
逃格 / 回避格斗 / 著地格斗
逃格是指一種在自己完全著地前的格斗動(dòng)作
用以欺騙對(duì)手, 使自己回避攻擊, 或利用某些格斗的動(dòng)作, 作出移動(dòng)或加快著地, 減少著地硬直,甚至反擊對(duì)手的攻擊
假著地 / 欺騙著地 / 回避著地
這是指故意留一點(diǎn)Boost, 在快要著地前改變方向令對(duì)手攻擊落空, 是欺騙對(duì)手的重要技巧
射擊系術(shù)語(yǔ)+技巧
比如上面說(shuō)的pad長(zhǎng)格斗接特射 就可稱之為特射C C指cancel的意思 用以取消格斗硬直 自己舉一反三吧
斜擊 / 先讀
指預(yù)先估計(jì)對(duì)手的動(dòng)作, 故意射歪到對(duì)手的移動(dòng)軌跡的前方
使用方法是射擊后, 在飛行物體在離開少女前, 將方向轉(zhuǎn)到到斜左或斜右, 令少女轉(zhuǎn)身使出先讀
但由于本作主射導(dǎo)向修正不怎么樣加上基礎(chǔ)移動(dòng)拙計(jì),所以先讀的技巧并不是太靠譜 反正基本上也比較難使用出來(lái)
Double Fanny Cancel (DFC)
是先讀的應(yīng)用技巧, 半空先讀
少女在空中面向一個(gè)方向, 開火同時(shí)使用BD向相反方向前進(jìn)
能造成"打左走右"的效果
由于同時(shí)移動(dòng), 所以就算使出失敗, 亦能減少被攻擊的幾率
注意:要使用能移動(dòng)中使用可的武器
Green Homing (GH)
GH是指, 令在綠Lock射擊的狀態(tài)下, 有紅Lock的追蹤性, 甚至比紅Lock更好
使用的方法很簡(jiǎn)單, 就是在綠Lock狀態(tài)(紅Lock也可)下向?qū)κ止簦?同時(shí)轉(zhuǎn)換鎖定的目標(biāo)
比如靈夢(mèng)的特射:夢(mèng)想封印的誘導(dǎo)簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)
這個(gè)也是重要技巧之一
飄射 指轉(zhuǎn)身射擊動(dòng)作中, 造成機(jī)體漂浮的小技巧
使用方法是: 1.背向?qū)κ?> Step > BR
2.空中背向?qū)κ?gt; BR
但因?yàn)橛修D(zhuǎn)身動(dòng)作和漂浮的關(guān)系,這動(dòng)作的硬直時(shí)間較長(zhǎng)
格斗系術(shù)語(yǔ)及技巧 佯攻 / 欺格
利用一些硬直時(shí)間短的格斗, 引誘對(duì)手用格斗攻擊自己的手段
有些格斗從出手到完結(jié)都很快, 硬直少,萬(wàn)一不能命中對(duì)手
對(duì)手使用格斗反擊, 也未必會(huì)被擊中
有時(shí)在中距離引誘對(duì)手攻擊, 也是一個(gè)方法,此時(shí)當(dāng)然就是反擊了
當(dāng)然, 使用這種技巧必定會(huì)有一定的風(fēng)險(xiǎn) 不過(guò)在BDC這個(gè)硬直取消的存在下 風(fēng)險(xiǎn)大大降低
轉(zhuǎn)Lock格斗
在格斗連技的第一擊, 擊中對(duì)手后,轉(zhuǎn)換鎖定至另一敵人,以便觀察對(duì)方的行動(dòng)
擊中第一擊后, 接著的連技目標(biāo)就會(huì)自動(dòng)在該名目標(biāo)的身上
系統(tǒng)系術(shù)語(yǔ)及概念
槍口修正 由按下指令到瞄準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)間,就叫作槍口修正, 當(dāng)中會(huì)包括轉(zhuǎn)身等動(dòng)作
由于游戲的設(shè)定是需要先使射擊端口對(duì)準(zhǔn)目標(biāo), 之后才攻擊
所以槍口修正時(shí)間越短, 按下指令到開火的時(shí)間也越短,命中的機(jī)會(huì)率自然就越高
不同的少女, 槍口修正的動(dòng)作速度, 橫向角度, 垂直角度也有不同
而槍口修正, 在格斗招式上也是有的
Down 值
Down值, 是指受到一定的連續(xù)攻擊后所發(fā)生的強(qiáng)制倒下(Down)狀態(tài)
也就是黃Lock, 不能被攻擊 受身,但同時(shí)無(wú)敵的狀態(tài),所需要的數(shù)值 (這個(gè)大概會(huì)在游戲時(shí)間大約2秒內(nèi)不受到任何攻擊而刷新)
每種招式都有不同的Down值, 當(dāng)Down值累計(jì)到達(dá)5點(diǎn), 就會(huì)發(fā)生強(qiáng)制Down
由于不同的Down值計(jì)算, 令到有些招式可以打出5hits以上 也有些不到5hits就發(fā)生強(qiáng)制down
比如眾多少女的主射 基本都是down值2 那么連射3次 就是down值6 超過(guò)了5 所以發(fā)生強(qiáng)制down 比如文文的BD前格 down值是1 所以可以用5次BD前格來(lái)秀操作(看起來(lái)就和幻想風(fēng)靡沒(méi)區(qū)別)反正就是把人吊在空中來(lái)打
CSC (Charge Shot Cancel) 利用蓄力攻擊來(lái)減少或取消硬直的技巧
比如可以故意落空格斗動(dòng)作, 引誘對(duì)手進(jìn)攻, 同時(shí)使用CSC 或者直接格斗后用CSC來(lái)連段并取消格斗硬直
Second Impact / Quick Charge(QC)
CS利用的技巧一種, 意指主射之后立刻以CS作出攻擊
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是開一槍之后可以立刻接CS 方法是在蓄力槽快滿時(shí)放一放手立即按主射再蓄力, 到MAX再放手作出攻擊 從畫面看上去基本是連射的狀態(tài)
續(xù)攻 / 放生 在對(duì)手的Down值滿之前, 中斷攻擊, 令有利的狀態(tài)繼續(xù)在己方的手上
舉例, 和對(duì)手進(jìn)行空中混戰(zhàn)時(shí), 已方擊中對(duì)手后使用放生
由于對(duì)手仍然在空中處于受傷動(dòng)作中, 但已方可能已回到地面同時(shí)回復(fù)Boost值
相對(duì)于仍然在空中消耗Boost值的對(duì)手, 已方會(huì)處于有利的狀態(tài)同時(shí), 可以等待約2秒(游戲時(shí)間), 令到連技修正及Down值重新計(jì)算后繼續(xù)攻擊,造成更大的傷害
2對(duì)2之時(shí), 輪流利用放生, 達(dá)到對(duì)手在空中被連擊, 但不能反擊, Down及落地補(bǔ)Boost值
鎖定框
綠色表示距離很遠(yuǎn),武器無(wú)法發(fā)揮誘導(dǎo)性,上文簡(jiǎn)稱綠Lock
紅色表示在此距離武器可以發(fā)揮誘導(dǎo)性,上文簡(jiǎn)稱紅Lock
黃色表示此目標(biāo)處于無(wú)敵狀態(tài),一般只有敵機(jī)剛剛進(jìn)場(chǎng),倒地,剛剛從地上站起來(lái)及down狀態(tài)下出現(xiàn),上文簡(jiǎn)稱黃Lock
補(bǔ)充一下:所有武器都有不同的傷害修正 大小不一 所以會(huì)出現(xiàn)比如連續(xù)3槍連段的傷害少于主射的傷害X3 格斗同理
《東方凜凜舞雙華》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-04-29,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/11606.html
上一頁(yè):撕裂重罪4.0完整版 下一頁(yè):焉雨精簡(jiǎn)版v1.6
《凜凜舞雙華》: 游戲?qū)Ρ惹白鲀?nèi)容更加豐富了,還加入了消除小游戲‘防衛(wèi)僵尸’的任務(wù),而劇情也更加有趣,更可以從怪物和BOSS那里收集材料來(lái)打造屬性各異的強(qiáng)力武器。還在等什么