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阿曼尼斯開國(guó)啟示錄:革命(0.73cvs)是一款早期經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,這又是一部傳統(tǒng)模式的戰(zhàn)棋游戲,由于那個(gè)年代,戰(zhàn)棋游戲取得很大的成功,使得許多廠商紛紛效仿,而這款游戲也是其中之一,不過由于加入了非常有創(chuàng)意的RPG任務(wù)模式,使其在競(jìng)爭(zhēng)力上也大大增加。有興趣的玩家可以下載阿曼尼斯開國(guó)啟示錄:革命(0.73cvs)玩玩。
阿曼尼斯開國(guó)啟示錄:革命(0.73cvs)這是一個(gè)傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很像家用機(jī)上著名夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)系列的游戲。說的是某男,因?yàn)槟昙o(jì)輕輕就成為了國(guó)家的四將軍之一而遭人嫉妒。由于心地仁慈而被人誣陷為逃兵,國(guó)王因此派他去西方遠(yuǎn)征,但由于部下都不信任他。認(rèn)為他懦弱,不愿聽他指揮,為了挽回名譽(yù),他建議進(jìn)行一次模擬戰(zhàn),于是,游戲就從這里開始。
游戲原名:アマランス KH
英文名稱:AMARANTH KH
中文譯名:阿曼尼斯開國(guó)啟示錄
游戲語言:日文/繁體中文/簡(jiǎn)體中文
游戲類型:SLG
研發(fā)制作:FUGA SYSTEM CORPORATION.(有限會(huì)社風(fēng)雅システム)
代理發(fā)行:FUGA SYSTEM CORPORATION.(有限會(huì)社風(fēng)雅システム)
繁中化改版制作:臺(tái)灣幸福鴨國(guó)際股份有限公司
繁中版代理發(fā)行:臺(tái)灣幸福鴨國(guó)際股份有限公司
日文版上市日期:1995年04月21日(PC98)/1996年04月26日(WIN)
繁中版上市日期:1996年08月15日(IBM PC)
創(chuàng)世記のシュテラール王國(guó)の謎が解き明かされる。外伝的ストーリー。コンセプト一新。アマランス1 2の世界に繋がるストーリー展開。アマランスシリーズ初のシミュレーションRPGとして永遠(yuǎn)に語り継がれる世界を風(fēng)雅システムがお屆けします。時(shí)は「アマランス1」をさかのぼること252年前。大陸の東はラウシュリット王國(guó)のフレッセン王が支配していた。王の軍隊(duì)は版図を広げるために近隣諸國(guó)へ侵攻、その攻撃は熾烈を極め、人々は苦しみにあえいだ。
戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備界面
rank:等級(jí)
exp:經(jīng)驗(yàn)
HP:9最大,0則死亡,HP影響攻擊效果
AP:攻擊
DP:防御
CL:俗稱MP……
WP:行動(dòng)力
指揮官職業(yè)是英文,不懂就查字典吧
可雇傭的傭兵類型也是英文,查字典或者點(diǎn)一下人物右邊的黑色三角形標(biāo)志就有傭兵圖片顯示
HEAL:回復(fù)藥,戰(zhàn)場(chǎng)上可以給自己以及手下的傭兵回復(fù)3HP
UNIT(UN):帶兵數(shù)量,每個(gè)指揮官最多帶4個(gè)兵
注意:以上2個(gè)屬性有數(shù)量限制,留意圖片底部,第一次出場(chǎng)只能帶9個(gè)回復(fù)藥和8個(gè)傭兵
傭兵也有些屬性參數(shù)
NP:?jiǎn)侮?duì)傭兵的個(gè)數(shù),其實(shí)跟指揮官的HP同一個(gè)道理,9最大,0滅隊(duì),數(shù)值大小影響攻擊效果
FS:傭兵與指揮官之間的距離,在指揮官身邊時(shí)為1。數(shù)值增大,AP、DP會(huì)遞減得越厲害,F(xiàn)S超過10以后傭兵達(dá)到最低攻防
戰(zhàn)場(chǎng)
系統(tǒng)菜單
查看縮小地圖,勝利條件,存檔,離開游戲等
查看敵我指揮官以及手下傭兵狀態(tài)非常方便
行動(dòng)菜單情報(bào):查看單位的屬性和狀態(tài)
移動(dòng):不同地形、不同的兵種消耗的WP值是不同的,光標(biāo)右下角的數(shù)值就是移動(dòng)后剩余的WP,WP為0時(shí),攻擊、魔法、回復(fù)、反擊都不能操作,所以,分配好WP是一件很重要的課題
攻擊:消耗1WP
回復(fù):指揮官自己以及帶領(lǐng)的傭兵(在指揮官身旁)回復(fù)3HP
咒術(shù):行動(dòng)消耗2WP
名稱 消耗CL 作用
ERMU 2 單體回復(fù)4HP,14級(jí)作用范圍半徑增加1
DERMU 5 單體補(bǔ)滿HP,14級(jí)作用范圍半徑增加1
KADERMU 8 群體補(bǔ)滿HP
GIST 2 單體毒魔法
SCHST 7 群體冰魔法 ,傷害4HP,14級(jí)作用范圍半徑增加1
SCHIL 1 WR數(shù)值上升(我方狀態(tài)第二格圖標(biāo),向上標(biāo)志)
KAST 2 敵方狀態(tài)第一格圖標(biāo),向下標(biāo)志
BEXE 4 自己傭兵能力加強(qiáng)(AP,DP,F(xiàn)S,WR上升,當(dāng)傭兵在指揮官身邊時(shí)加成非常高)
WARM 3 群體火魔法,傷害2HP,14級(jí)作用范圍半徑增加1
HARDEN 1 敵人WR下降( 我方狀態(tài)第一格圖標(biāo),向上標(biāo)志)
RASCH 2 敵方狀態(tài)第二格圖標(biāo),向下標(biāo)志
NEUT 5 沉默?禁魔?
BLIDO 5 單體電魔法,14級(jí)作用范圍半徑增加1
VORZI 9 群體攻擊魔法,傷害7HP
戰(zhàn)斗畫面
LEAP:地形對(duì)攻擊的影響
LEDP:地形對(duì)防御的影響
FS:指揮距離對(duì)攻防影響的百分率,這里是越大越好
WR:傷害率?假設(shè)9HP的人如果是52%WR,那么攻擊敵人能傷敵5HP?
反擊:消耗1WP
傭兵攻擊時(shí)可以選擇攻擊對(duì)象(編號(hào)表示),感覺沒什么用的功能
隱藏寶物:坐標(biāo)有顯示,不需要自己數(shù)
回復(fù)藥:使用回復(fù)指令恢復(fù)3HP
埋藏的回復(fù)藥:必須身上的回復(fù)藥少于3個(gè)才能發(fā)現(xiàn)
紅水晶:AP+1
藍(lán)水晶:DP+1
綠水晶:CL+1,CL補(bǔ)滿
過關(guān)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)
消滅的敵人越多、我方被滅的單位越少、使用的回合數(shù)越少,得分就越高
分?jǐn)?shù)影響下一關(guān)可以使用的回復(fù)藥和傭兵數(shù)
游戲心得
1,每關(guān)的隱藏道具盡量要拿到,回復(fù)藥無所謂,加AP、DP、CL的水晶盡量要拿到,每人每種水晶限拿4次
2,愛斯弗克爾,莫諾地, 津奧地,伯羅卡多等幾個(gè)不能用到最后的角色盡量不要練,他們的兵負(fù)責(zé)削弱敵人的HP以及當(dāng)炮灰
3,等級(jí)很重要,但比敵人高級(jí)時(shí),所得EXP不多,所以平均練級(jí)即可
4,無論是指揮官還是傭兵,再?gòu)?qiáng)大的能力也禁不住圍攻,HP的多少?zèng)Q定了對(duì)敵人的傷害值。計(jì)算好距離先把敵人全隊(duì)的HP打到一半以下,這樣輪到敵方行動(dòng)時(shí),我方受到的打擊就大大減少
5,魔法里最重要最實(shí)用就是回復(fù)魔法ERMU,早期盡快讓主力部隊(duì)升級(jí)到14級(jí),增加魔法作用范圍。而攻擊系魔法相對(duì)比較雞肋,耗魔多且存在命中率問題
6,傭兵之間的相克感覺不太明顯,WP高的或者遠(yuǎn)程攻擊的都不錯(cuò)
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