三國志10威力加強版中文版游戲采用多重劇情展開的戰(zhàn)史模式: 通過關(guān)卡式劇本來體驗劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關(guān)卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣。有興趣的玩家可以下載三國志10威力加強版中文版玩玩。
三國志10(さんごくし・テン,Sangokushi X),著名的三國策略類游戲,由光榮公司出品。游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進(jìn)行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
中文名: 三國志10威力加強版
外文名: Romance Of Three Kingdom 10 PK Chinese Standalone
游戲類別: 策略戰(zhàn)棋
游戲平臺: PC
發(fā)行時間: 2005年
游戲語種: 簡體中文
知名度很好的策略游戲《三國志》系列,2004制作公司KOEI正式公開發(fā)表最新作《三國志10加強版》的消息,在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
三國志10經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進(jìn)行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
內(nèi)政執(zhí)行在相應(yīng)的設(shè)施里操作,分為基本設(shè)施和特殊設(shè)施。基本設(shè)施包括宮城、農(nóng)地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設(shè)施就看城市所處地域特性相應(yīng)建設(shè)。例如,北方的南皮特殊設(shè)施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設(shè)用地;南方的長沙特殊設(shè)施為大商家、造船所、建設(shè)用地。內(nèi)政將在城市俯視圖中進(jìn)行,不同的城市配合不同的背景,內(nèi)政設(shè)施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設(shè)施。
游戲在前作的基礎(chǔ)上,增加了4個全新的劇本:211年1月“義臣橫死,鐵騎渡渭水”,221年6月“書生出現(xiàn),蜀主墜夷陵”,253年2月“繼承遺志,孤將挽狂瀾”,250年1月“英雄聚義,全體爭霸權(quán)”。前三個劇本分別以三國史實人物馬超、陸遜、姜維為劇情事件的主線,一展他們宏麗的業(yè)績,彌補了原作對于三國后期描寫的淡筆。最后一個劇本則屬于幻想式的架空歷史,讓所有的歷史人物突破了年代與年齡的限制,都在一張地圖上出現(xiàn),與心目中的英雄并肩而戰(zhàn),共同問鼎天下,逐鹿中原,豈非人生一大快事?
就從你是在野身份開始,先和能力強的人(如張遼,夏侯淵)提高親密度,最好結(jié)為義兄弟。然后在有“兵器制造所”的城市(如陳留,江州等)獨立(當(dāng)君主),后馬上招這些武將,反復(fù)幾次,基本上你的勢力有四五人。然后發(fā)展商業(yè)與技術(shù),技術(shù)達(dá)到最高后,把城市依次升為中,大規(guī)模(一定要在此期間搞好外交)。然后你的城市就可以制造井欄,把你的每個部隊配一個井欄。好,你自保沒有任何問題,敵人來攻,你把有井欄的部隊放在城門墻上,組裝井欄,滅敵。一場戰(zhàn)斗你只損失幾百,幾千人,甚至不損失,敵人死幾萬到十幾萬。攻城之前,把所有兵器(霹靂車,沖車等)都配給部隊,你只要出四五萬人就可以打二十萬人的城市,當(dāng)然,你要用一些小策略,但打十萬以下的敵人很輕松。你只要有四個能力高的武將就行了,采取以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),即可統(tǒng)一天下。
★一騎心得:
建議上來就把特技先練全,否則日后做任務(wù)或攻城略地都不方便,而且最好先挑挑山賊或較面的武將把連勝累計到30連勝,這樣就有了全部單挑特技的學(xué)習(xí)可能,然后可以找自勢力中會此特技的武將學(xué)習(xí).
在尚未學(xué)會單挑特技之前,應(yīng)該學(xué)會有效的利用回避和防守,尤其是當(dāng)兩人之間形成傷害球時,有特技優(yōu)先用特技,沒有特技用刺突或破突,否則一定用回避.傷害球累積平手時的傷害值,合理利用造成大傷害.
另外,由于破突和刺突平時用的較多,再加上給牌的幾率,三段擊和螺旋擊通常很難攢到,多用用幾率較多的疾風(fēng)擊和神速擊,加上回避和防守技巧,一騎還算比較簡單.
當(dāng)累計到3個回避的時候,一定要用回復(fù)把其用掉,增加其它牌出現(xiàn)幾率(彈返和斬返也是如此). 氣焰氣合朋友們不太重視,其實還是比較有效的附加技,當(dāng)使用氣焰氣合后,往往可以連續(xù)使用2個特技對敵人造成巨大傷害。
★舌戰(zhàn)系統(tǒng):
個人感覺就是TMD特技的天空,不會特技真是非常難辦,等特技學(xué)完就非常簡單了,舌戰(zhàn)一定要優(yōu)先練特技,這個小游戲均衡做的不是很好,雖然這么說,但雙方都不用特技的前提下還是非常好玩的.智力決定傷害值,魅力決定特殊牌的多少.
和一騎一樣,連勝次數(shù)決定特技的學(xué)習(xí)前提,連勝30次后就能學(xué)習(xí)全部的特技了.為了積累連勝有兩個辦法:
1.初期反復(fù)出入酒館找欺詐師的追放和揉的事的仲裁任務(wù)(較簡單),等學(xué)會一定技能后就接家出息子搜索和鍛冶屋的搜索(較難),這三個是初期累積舌戰(zhàn)連勝的任務(wù),順便提一句鍛冶屋一般都在草叢或山腳下,記住提示的方位,然后點可疑的草叢和山腳,一般很快就搞定.
再多說一句,游戲給提示的方向是上北下南左西右東,簡單的說,顯示器的頂就是正北,我被地圖的2D仿3D騙了好久,每次都按城池的視覺方位延長線搜,后來才恍然,郁悶.
2.當(dāng)擁有名士頭銜后(多和有名士頭銜的人聊天,然后司馬徽就來送你名士資格了),去敵城,然后選籠絡(luò)衛(wèi)兵,OK,這個簡單多了,但和那些到處亂跑的老妖怪唧唧歪歪也挺煩的,看個人喜好吧.
想學(xué)面罵,必須找那些老妖怪,彌衡就是一個,還有一個是左慈,歷史上的彌衡就是以酗酒和罵街出名的混混,和這樣的混混學(xué)東西,聊天式教學(xué)(比如左慈和蔡文姬MM)是完全不試用的,趕快送好酒吧,什么杜康呀,醴齊呀20級以上的好酒送去,面罵換得收工.還是追著左老太爺聊天比較簡單點(初期咱小日子緊啊)
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