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太平洋戰(zhàn)爭是以二戰(zhàn)中的太平洋海戰(zhàn)為背景的模擬射擊類游戲。太平洋戰(zhàn)爭該游戲給你帶來令人窒息的冒險經(jīng)歷。作為駐守在夏威夷的飛行員,你沒有時間欣賞其迷人的風(fēng)光,取而代之的是無盡的戰(zhàn)斗......該游戲操作簡單,具有優(yōu)秀的3D圖形界面,使你在斗爭中成為一代梟雄!有興趣的玩家可以下載太平洋戰(zhàn)爭玩玩。
《太平洋戰(zhàn)爭》是一款以真實歷史為背景的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家將控制海陸空的每一個單位,合理的調(diào)整戰(zhàn)術(shù)來擊敗敵軍。游戲最吸引人的地方是在于支持雙方對戰(zhàn)可以通電子郵件,和全球愛好這類游戲的玩家打一場屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭。
中文名稱:太平洋戰(zhàn)爭
英文名稱:War in the Pacific
游戲類型:RTS 即時戰(zhàn)略游戲
資源格式:安裝包
制作發(fā)行:Matrix Games
地區(qū):美國
語言:簡體中文
由Matrix Games 負(fù)責(zé)發(fā)行的(War in the Pacific: Struggle Against Japan 1941-45)是一款回合制策略游戲,游戲以《非凡的勇敢》引擎為基礎(chǔ)(Uncommon Valor,由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,專注于南太平洋戰(zhàn)場)。
這款游戲涉及范圍巨大,包括了成千上萬的艦船和飛機(jī),它們都是以真實原型的比率設(shè)計的,游戲的一個回合包括7個階段,玩家可以選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗或隨時停止.MatrixGame是老牌的戰(zhàn)略游戲開發(fā)公司,旗下發(fā)布過十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭模擬策略游戲,另一家合作公司2by3Game很有意思,是由3個戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標(biāo)是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來源,so world war 2by 3 guys, haha),而且他們的確做到了。
言歸正傳,與前作相比,War in thePacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)場擴(kuò)展到東自阿拉斯加、舊金山,西達(dá)印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進(jìn)在于引入了生產(chǎn)系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調(diào)整工業(yè)、造艦、飛機(jī)研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
在WITP里,玩家將控制海陸空每一個單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國,日方則按照史實劃分為本土軍、關(guān)東軍、中國派遣軍、南方軍等若干個派系,甚至連中國地區(qū)的游擊隊、越南的日本傀儡軍都會在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PTBoat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機(jī)和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)!。
由于WITP的設(shè)計太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實歷史的太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術(shù)層面的模擬程序也相當(dāng)出色,強烈建議玩家將所有訊息的顯示時間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動畫,你會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動,游戲里卻綜合了各種因素給出了科學(xué)合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(SupriseAttack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊中分離出來,當(dāng)然你也可以指派一些艦只去護(hù)航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場景里找到。
與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠(yuǎn)了,比喻艦隊上空的直掩機(jī)(日方叫法,美軍叫CAP,CombatAir Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機(jī)主要用于封堵住艦隊上空的投彈區(qū)域 !!!WITP則有一定的概率組織敵攻擊機(jī)的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機(jī)或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實,引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當(dāng)巨大。尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來。日軍主力飛機(jī)在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢,加之開戰(zhàn)時的飛行員經(jīng)驗高,擁有對盟軍的空中優(yōu)勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強力戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)后,將會奪回性能優(yōu)勢,而日軍新研發(fā)的烈風(fēng)、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對攻。通過這樣的設(shè)計(也是符合史實的),游戲的進(jìn)程大致是43年前日軍進(jìn)攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機(jī)和嶄新的艦隊,開展大反攻。游戲最終的結(jié)果,只能是看日本能堅持到什么時候,因為原子彈將在45年7月準(zhǔn)時投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對戰(zhàn),可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭,在官網(wǎng)上每天都有大量的戰(zhàn)報更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂趣。
太平洋戰(zhàn)爭是日本法西斯發(fā)動的侵略戰(zhàn)爭,是第二次世界大戰(zhàn)主戰(zhàn)場之一,是民主力量與法西斯勢力在全球最廣闊海域的大沖撞,太平洋戰(zhàn)爭以日本偷襲珍珠港為先導(dǎo),以日本投降結(jié)束,參戰(zhàn)國家多達(dá)三十七個,涉及人口超過十五億,交戰(zhàn)雙方動員兵力在六千萬以上,歷時三年零幾個月,傷亡和損失難以統(tǒng)計。
《太平洋戰(zhàn)爭》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-04-18,本文網(wǎng)址為:http://35016.cn/game/10066.html
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