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4Engine,感謝4engine您可以使用GSM無線模塊,而無需學(xué)習(xí)at命令。4engine讓您了解GSM發(fā)動機狀態(tài)概覽;概述了發(fā)動機注冊到的GSM網(wǎng)絡(luò);概述了GSM模塊的資源使用情況;撥打電話并接聽電話;發(fā)送和接收短信;管理phonebooks;如果你是專家,請發(fā)送命令。
一種專業(yè)應(yīng)用程序設(shè)計,為幫助你在業(yè)務(wù)中使用GSM無線模塊。有一個整體的使用GSM模塊的資源,生成和接受電話、短信發(fā)送和接收phonebooks管理。
這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。 光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳 效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻4引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設(shè)計工具
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時,軟件將自動進(jìn)行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對代碼進(jìn)行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。
1.只需一個引擎,一種工作流程
使用Unreal Engine 4,您僅需學(xué)習(xí)一個引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,虛幻引擎是全球獨立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。
2.掌控高端性能
使用自定義光照、著色、視覺特效以及過場動畫系統(tǒng)來把您在PC、主機和虛擬現(xiàn)實中的視覺效果推向極致。助您為建筑可視化、模擬、數(shù)字電影等創(chuàng)建令人矚目的視覺效果。