絕命時(shí)刻SAGE引擎使用的W3D材質(zhì)四種特殊效果模型補(bǔ)丁這是一個(gè)絕命時(shí)刻的相關(guān)資源,使用《絕命時(shí)刻SAGE引擎使用的W3D材質(zhì)四種特殊效果模型補(bǔ)丁》能大大的提升絕命時(shí)刻的可玩性和自由性,《絕命時(shí)刻》是美商藝電洛杉磯分部制作的一款戰(zhàn)爭類游戲。發(fā)行于2003年9月,還不趕快來紅軟下載這個(gè)絕命時(shí)刻SAGE引擎使用的W3D材質(zhì)四種特殊效果模型補(bǔ)丁。
游戲名稱:絕命時(shí)刻SAGE引擎使用的W3D材質(zhì)四種特殊效果模型補(bǔ)丁
英文名稱:The four pieces of the special effects model patch used by the SAGE engine at the moment of life are W3D
更新日期:2017-09-17
所屬類型:游戲補(bǔ)丁
所屬版本:v1.0
1、Pass Count:貼圖的層數(shù),常用單層或兩層,最多四層
2、如果貼圖的渲染設(shè)置了Alpha Blend模式,則StaticSorting Level要勾選上,以保證問題較多的Alpha Blend模式能正常顯示
3、頂點(diǎn)材料參數(shù):
Emissive自發(fā)光效果
以下兩項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置有何區(qū)別:
opacity調(diào)整透明度1不透明0全透明?
Translucency相對(duì)透明度,貼圖本身的透明度?
Shininess反光強(qiáng)度
以下兩項(xiàng)參數(shù)欄可以調(diào)整不同的貼圖效果
這兩項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)和控制什么效果?
Stage 0 Mapping
Stage 1 Mapping
UV這是一個(gè)uv通道開關(guān),改變它的設(shè)置并提供UV貼圖,就可以調(diào)整UV貼圖的效果?
一個(gè)W3D材質(zhì)中一個(gè)層級(jí)就支持兩層貼圖,大家在貼圖的時(shí)候應(yīng)該注意到在stage0的同時(shí)還有stage1,Stage 0用于外觀整體效果,用STAGE1加入法線貼圖進(jìn)行更細(xì)致的渲染效果
這里來個(gè)另類的做法,既同時(shí)有兩個(gè)貼圖在動(dòng)作
先在第一頁面板設(shè)置成這樣,這里用了個(gè)特殊的參數(shù):Edge,它的作用比較怪,先在攝影視角方向渲染貼圖中的透明部分,然后衰減進(jìn)入其他顏色,所以貼圖只要有個(gè)大體顏色就夠了
然后在第三頁面Stage1打勾并加入一下貼圖
接著關(guān)鍵在此,否則STAGE1無效:
然后材質(zhì)設(shè)置完成,在導(dǎo)出部分,可以為這個(gè)模型選擇2sided
最后展示下效果:
第一個(gè)圖實(shí)際就是Stage0的效果,而第二圖是Stage0和1同時(shí)作用的效果,這個(gè)Edge效果還是比較古怪的,不是無縫持續(xù)動(dòng)作的...
Pass 1 Shader第一層著色器表單
通過改變帶Alpha通道的貼圖的渲染混合模式或產(chǎn)生其他效果
BlendModes渲染模式
Opaque:貼圖或顏色沒有Alpha透明及混合效果
Add:根據(jù)每個(gè)通道的顏色和明暗來反射貼圖背后的顏色
Multiply:其他顏色加黑色得到黑色,它產(chǎn)生一個(gè)反轉(zhuǎn)灰度的不透明值,黑色不透明,白色透明
Multiply and Add:疊加本身的基礎(chǔ)色,增加對(duì)比度,暗的變更暗,亮的變更亮,它產(chǎn)生一個(gè)反轉(zhuǎn)貼圖的Alpha值,黑色不透明,白色透明
Screen::類似Add,但亮度暗些,根據(jù)貼圖的灰度值產(chǎn)生不透明度
Alpha Blend:如果貼圖包含Alpha通道,根據(jù)Alpha通道的灰度建立不透明度
Alpha Test: 如果貼圖包含Alpha通道,根據(jù)Alpha通道的灰度建立不透明度,并調(diào)整Alpha通道邊界的對(duì)比度(沒有灰度,只有黑白),產(chǎn)生銳利的邊界
Alpha Test and Blend:混合以上兩種效果
Pass 1 Textures第一層的貼圖標(biāo)簽欄
一般只使用tage 0 Texture貼圖,先勾選然后在NONE點(diǎn)選tga或dds格式的貼圖
Translucency半透明材質(zhì)設(shè)定主要用于玻璃和水
make translucent, click the vertexmaterial tab調(diào)整半透明度時(shí),進(jìn)入頂點(diǎn)材料標(biāo)簽欄
1、改變透明度opacity在0到1的一個(gè)中間值
2、Click the Shaders tab進(jìn)入著色器標(biāo)簽欄,選擇渲染模式為Alpha blend
Scrolling Textures滾動(dòng)貼圖主要用于坦克履帶及直升機(jī)螺旋槳等
進(jìn)入頂點(diǎn)材料標(biāo)簽欄
1、在Stage 0 mapping貼圖欄里選擇Linear offset線性位移類型
2、在args:參數(shù)框里輸入:UPerSec=x,或VPerSec=x,X代表在uv軸(即水平和垂直)方向的移動(dòng)速度,如下圖
輸入?yún)?shù)時(shí)注意大小寫
Shiny Textures閃光材質(zhì)主要用于逼真的閃光金屬材質(zhì)效果
要利用兩層貼圖來表現(xiàn)
1、第二層的渲染模式blend mode設(shè)置為add,
2、Stage 0 mapping設(shè)置成WS Environment
3、貼圖應(yīng)選擇反射類貼圖 reflect3.tga
金屬材質(zhì)的另外一種實(shí)現(xiàn)辦法是使用(Specular Lighting)鏡面反射光即高光
高光的使用只需要一層材質(zhì)
進(jìn)入頂點(diǎn)材料標(biāo)簽欄
1、設(shè)置Specular 為淺灰或白光(give Specular alight gray or white color)
2、設(shè)置反光強(qiáng)度值為5到10之間(set the Shininess to 5-10)
3、進(jìn)入著色器標(biāo)簽欄,下拉選擇Sec Gradient欄為enable
該作繼續(xù)了原版的故事劇情,并在原版基礎(chǔ)上添加了將軍挑戰(zhàn)模式。每個(gè)將軍都要在最后挑戰(zhàn)最終Boss,—個(gè)隱藏的中國將軍——凌將軍。游戲添加了9個(gè)將軍陣營,共12個(gè)陣營,也新增加了些單位、建筑、