我的世界1.7.10essentials插件這是一個(gè)我的世界相關(guān)資源,使用《我的世界1.7.10essentials插件》能大大的提升我的世界的可玩性和自由性,網(wǎng)易游戲代理的《我的世界》(Minecraft)是一款風(fēng)靡全世界的沙盒游戲。玩家可以獨(dú)自一人或與朋友們一起自由冒險(xiǎn),探索隨機(jī)生成的世界,創(chuàng)造令人驚嘆的奇跡。PC Java版現(xiàn)已開啟不限號測試,還不趕快來紅軟下載這個(gè)我的世界1.7.10essentials插件。
游戲名稱:我的世界1.7.10essentials插件
英文名稱:My world 1.7.10essentials plugin
更新日期:2017-09-13
所屬類型:游戲補(bǔ)丁
所屬版本:v1.0
Essentials基礎(chǔ)系列插件包括以下七個(gè)文件:
1.Essentials.jar 總體設(shè)置——支持各種作弊命令,可以設(shè)置各種有關(guān)服務(wù)器功能的插件,以下附屬插件的功能都經(jīng)由該插件實(shí)現(xiàn)
2.EssentialsGroupManager.jar 組管理——可以給玩家分類,如普通玩家,VIP,管理員,總管理等
3.EssentialsGroupBridge.jar 組橋接——支撐上一個(gè)插件的功能
4.EssentialsProtect.jar 游戲保護(hù)——保護(hù)軌道、牌子,還有鎖箱功能等
5.EssentialsSpawn.jar 出生點(diǎn)設(shè)置——設(shè)置出生點(diǎn),僅僅需要一個(gè)命令
6.EssentialsChat.jar 聊天顯示設(shè)置——可以更改玩家的聊天格式,加前綴后綴尾綴之類,可以設(shè)置聊天范圍
7.EssentialsGeoIP.jar 玩家來源顯示——顯示玩家所在的國家,甚至城市
8.VanishNoPickup.jar 限制拾取物品——可以阻止特定玩家拾取物品
這幾個(gè)是最基本的插件,有的還帶有其他的插件,但沒什么用,比如XMPP(虛擬E-mail)。
需要注意的是,在沒有安裝主程序的情況下單獨(dú)安裝子程序是會(huì)報(bào)錯(cuò)的哦,強(qiáng)烈建議大家都安裝上,反正現(xiàn)在大家服務(wù)器配置都很好也沒啥大事。
一、Essentials總體設(shè)置
該文件對游戲起主要作用,比如支持各種各樣的命令,如傳送類、作弊類啦等等。
插件加載后對應(yīng)文件夾位置:plugins\Essentials
其中ess目錄文件詳解如下:
1.userdata文件夾:玩家存檔——存儲玩家有關(guān)游戲的信息,例如上次地點(diǎn)、金錢、無敵等屬性,有些可以通過命令來更改,就不加介紹了;
2.config.yml:設(shè)置文件——用于設(shè)定幾乎全部有關(guān)Essentials基礎(chǔ)系列插件的設(shè)置,是接下來要詳細(xì)講的;
3.item.csv:物品名單——用來將物品名稱與ID掛接上的表格,這樣你作弊時(shí)輸入物品名字也能獲得物品(沒它,將只有ID起作用);
4.spawn.yml:出生地點(diǎn)——用來儲存出生點(diǎn),包括視角和坐標(biāo)的設(shè)置;
5.worth.yml:物價(jià)列表——設(shè)定了各個(gè)物品的價(jià)格名字,是否合理就不知道了;
6.warPS文件夾:地標(biāo)屬性——其中文件和出生點(diǎn)文件內(nèi)容相似,只是多了個(gè)名字的項(xiàng);
7.db擴(kuò)展名文件:數(shù)據(jù)文件——不解釋,你懂的……(因?yàn)闆]法解釋)
8.jail.yml:監(jiān)獄目錄——用來儲存監(jiān)獄的各項(xiàng)屬性;
9.更新文件——使老版本的文件能適應(yīng)最新版本。
userdata文件夾詳解:玩家存檔文件夾內(nèi)全部都是以玩家ID.yml為文件名的數(shù)據(jù)文件,格式如下:
npc: false
# 是否開啟NPC,具體作用不明;
socialspy: false
# 是否開啟聊天監(jiān)視功能(可看到私聊內(nèi)容);
timestamps: #
傳送、登錄和登出的時(shí)間標(biāo)記;
lastteleport: 1315648243725
logout: 1315744667375
login: 1315743612906
muted: false
# 是否提示歡迎信息(例如“歡迎[VIP]XXX進(jìn)入游戲!”,需要更改文本);
inventory:
# 背包大小,工作效果不明;
size: 0
lastlocation:
# 最后的位置記錄
yaw: -48.74999 #
水平視角角度
pitch: 1.2000157 #
俯仰視角角度
z: 18.808077933180368 # 東西向,東減西增
y: 68.0
# 上下,低減高增
world: sun
# 玩家所位于的世界
x: -71.0634425503852 #
南北向,北減南增
godmode: true #
是否開啟無敵(好吧我承認(rèn)我可恥的開了……);
teleportenabled: true #
是否可以傳送;
newplayer: false #
是否為新玩家;
afk: false
# 是否為離開狀態(tài);
jailed: false
# 是否被認(rèn)定為罪犯;
money: 100030.0 # 資產(chǎn);
home:
# 家的位置,每個(gè)世界都可以有且只能有一個(gè)家;
default: world #
默認(rèn)世界
worlds:
# 這行必須為worlds:
world:
# 世界名稱
yaw: 164.55128 #
同上面的“最后的位置記錄”
pitch: -32.999985
z: -40.69999998807907
y: 73.0
world: world
x: -10.015579178125355
unlimited:
# 無限物品的代碼(下面就是無限草塊和無限水,好吧請正確斷句)。
- 2
- 8
config.yml詳解,格式及注解如下:
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 注意事項(xiàng)(必讀。。。 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 文本前帶有“#”的都是闡釋說明的內(nèi)容,不會(huì)對格式產(chǎn)生影響。“Craftbukkit”簡稱為“水桶”,該文本由MC服主網(wǎng)貢獻(xiàn)!
# 如果你想要在該文件內(nèi)添加非單字節(jié)內(nèi)容,請務(wù)必要保存為UTF-8格式,而不是ANSI,否則可能出現(xiàn)亂碼(譯注:記事本另存為UTF-8即可)
# 如果加載插件時(shí)出現(xiàn)了問題(例如:ERROR:null),請注意:
# - 沒有tabs這樣的間隔(譯注:鎖定鍵上方的鍵):YAML文件僅支持普通的空格(譯注:雙字節(jié)空白字例外,且僅可用于說明或提示信息)
# - 正確的“縮排書寫”(譯注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的層次結(jié)構(gòu)完全依賴于首行縮排。
# - 你已經(jīng)“避免(原文:escaped)”了所有文本信息中的單引號:如果你想要輸入“don't”,就輸入例如“don''t”(注意重復(fù)的單引號)(譯注:雙字節(jié)引號沒有這個(gè)問題)
# - 列表項(xiàng)目有前綴——連字符和排版縮寫:(譯注:下面的文本格式,為避免讀者(也就是您)混亂就不更改為中文,而是以注釋的方式出現(xiàn),之后也是)
# lists: ( 列表:)
# - look like this ( - 應(yīng)該像這樣)
# not: ( 而不是:)
# - like this ( - 象這樣(譯注:就是表示上面的排版縮寫是正確的,而下面的是錯(cuò)誤的,僅對該設(shè)置文件有效))
# - 帶有符號的文本被用單引號或雙引號隔絕開來
# - 水桶服務(wù)器和權(quán)限插件經(jīng)常更新:水桶和Essentials插件幾乎總是同步更新的,不過有時(shí)其他插件會(huì)落后于水桶的版本。
# - 如果一個(gè)冒號后面有文本,則冒號與文本間必須有一個(gè)空格
# - 有些設(shè)置只能設(shè)置“true”或“false”
# - 你保存該文本為UTF-8格式,而不是其他default、ANSI等格式
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | Essentials (總體設(shè)置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# OP的顏色代碼,填寫0~9或a~f其中的一個(gè)數(shù)字或字母,填寫'none'來凍結(jié)該功能。(譯注:可到http://ess.khhq.net/mc/查看效果)
ops-name-color: 'c'
# 昵稱的前綴符號,這樣你能知道這不是他們真正的用戶名。
nickname-prefix: '~'
# 如果你想用其他的插件來設(shè)置玩家名字,將其改為“false”。
change-displayname: true
# 在玩家顯示的名字上添加前綴或尾綴,然后會(huì)被顯示在聊天、提示信息或在線列表中。
# 前綴或尾綴可通過Permissions,Group Manager或PermissionsEx來設(shè)置。
# 上面的“change-displayname”必須是true才有效。
# 如果你不設(shè)置該項(xiàng),且essentialschat被安裝了,其將會(huì)被默認(rèn)為“true”。
# 不要忘記去除前面的“#”
add-prefix-suffix: true
# 傳送功能的冷卻時(shí)間(以秒為單位),如/home, /tp等命令。
teleport-cooldown: 0
# 傳送延遲時(shí)間(以秒為單位),在玩家被確實(shí)傳送之前的時(shí)間。如果玩家在該時(shí)間內(nèi)移動(dòng)了或者受到攻擊,傳送將取消。
teleport-delay: 0
# 治療冷卻時(shí)間(以秒為單位),/heal命令。
heal-cooldown: 60
# 在使用/give或/item命令時(shí)如果沒有填寫數(shù)量,則默認(rèn)的數(shù)量為
default-stack-size: 64
# 禁止作弊命令調(diào)出的物品列表
# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:
# 把該項(xiàng)設(shè)置為“true”,如果你想要調(diào)出物品的能力基于權(quán)限設(shè)置的話
# 下面權(quán)限中的all表示允許所有物品,itemname表示填寫物品名稱,itemid表示填寫物品ID。
# 注意:上面的黑名單將被忽略
# 權(quán)限格式:
# - essentials.itemspawn.item-all
# - essentials.itemspawn.item-[itemname]
# - essentials.itemspawn.item-[itemid]
# - essentials.give.item-all
# - essentials.give.item-[itemname]
# - essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawn: false
# 是否在玩家退出是釋放內(nèi)存,此為技術(shù)性設(shè)置,且只用于特殊情況。
# 這總體上提升了服務(wù)器的穩(wěn)定性,除非極特殊的運(yùn)行設(shè)置被使用了.
# 然而,這被知道會(huì)使玩家退出后引起服務(wù)器的延遲,所以請謹(jǐn)慎!
reclaim-onlogout: true
# 是否啟用原始的出生點(diǎn)保護(hù)機(jī)制?對于大多數(shù)服務(wù)器來說,該項(xiàng)應(yīng)該為“false”,使用第三方插件來保護(hù)出生點(diǎn)更有效一些。
spawn-protection: false
# 一次性生成生物的最大數(shù)量
spawnmob-limit: 10
# 是否提醒玩家,當(dāng)OP使用“/lightning”時(shí)(閃電)
warn-on-smite: true
# 服務(wù)器公告,當(dāng)玩家登入服務(wù)器后或輸入“/motd”時(shí)會(huì)顯示(譯注:如果服務(wù)器和客戶端同時(shí)安裝了中文補(bǔ)丁,中文將被顯示)。
# 屬性標(biāo)簽:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}
# 從左依次:(玩家) (IP) (現(xiàn)金) (右鍵) (世界) (狀態(tài)) (特性) (玩家列表)
motd:
- '&cWelcome, {PLAYER}&c!'
- '&fType &c/help&f for a list of commands.'
- 'Currently online: {PLAYERLIST}'
# 服務(wù)器規(guī)定,當(dāng)輸入“/rules”時(shí)顯示
rules:
- ' 和平'
- ' 守法'
- ' 入鄉(xiāng)隨俗'
# 強(qiáng)制設(shè)置命令權(quán)限列表,當(dāng)一個(gè)命令與其它插件沖突,默認(rèn)的,Essentials基礎(chǔ)插件會(huì)嘗試強(qiáng)行讓其它插件獲得優(yōu)先權(quán)。
# 如果一個(gè)命令在列表中,Essentials基礎(chǔ)插件會(huì)嘗試給他自己優(yōu)先權(quán)。這不總是起作用:
# 通常無論哪一個(gè)插件更新得最迅速將勝出(譯注:原文:wins out,這句話我也沒看懂)。然而,全名的命令總是會(huì)起作用。
# 例如,如果WorldGuard保護(hù)插件和Essentials基礎(chǔ)插件都被開啟,并且WorldGuard控制了/god,
# /essentials:god將仍然取決于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard強(qiáng)迫(譯注:好吧,該句英文理解不能),
# 有“e”作為前綴的命令,比如/egod,總是使Essentials具有優(yōu)先權(quán)。
# 我們應(yīng)該嘗試取得/god命令的優(yōu)先權(quán)。如果它不起作用,使用/essentials:god或/egod
# 如果上帝模式被設(shè)置為由WorldGuard決定,使用/ungod來移除,之后使用任何一個(gè)起作用的方式。
overridden-commands:
- god
# 黑名單命令,凍結(jié)的命令在服務(wù)器將完全不可使用。
disabled-commands:
- nick
# 簡約權(quán)限系統(tǒng),受限制的命令已被移除。
# 現(xiàn)在我們有了一個(gè)白名單,所有不在該名單中的命令將只有OP能夠使用。
# 這將不啟作用,如果你安裝了Permissions之類的權(quán)限插件!
# 這種方式只是為了當(dāng)你想用更簡單的方式管理命令時(shí),給你提供方法。
# 這些是沒有權(quán)限沒有“essentials.”部分的權(quán)限。
player-commands:
- afk
- back
- back.ondeath
- balance
- clearinventory
- compass
- depth
- getpos
- geoip.show
- help
- helpop
- home
- home.others
- ignore
- info
- kit
- list
- mail
- mail.send
- me
- motd
- msg
- nick
- pay
- ping
- powertool
- protect
- r
- rules
- seen
- sell
- sethome
- setxmpp
- signs.create.protection
- signs.create.trade
- signs.break.protection
- signs.break.trade
- signs.use.balance
- signs.use.buy
- signs.use.disposal
- signs.use.free
- signs.use.heal
- signs.use.mail
- signs.use.protection
- signs.use.sell
- signs.use.time
- signs.use.trade
- signs.use.warp
- signs.use.weather
- spawn
- suicide
- tpa
- tpaccept
- tpahere
- tpdeny
- warp
- warp.list
- world
- worth
- xmpp
# /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必須寫明數(shù)量!
# 時(shí)間以秒為單位。
kits:
tools:
delay: 10
items:
- 277 1
- 278 1
- 279 1
# 凍結(jié)所有木牌功能。
signs-disabled: false
# 自動(dòng)備份被取消時(shí),使用命令來備份。
backup:
# 時(shí)間間隔,以分鐘為單位
interval: 60
# 添加一個(gè)備份數(shù)據(jù)的命令,例如:
# command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
# 設(shè)置該項(xiàng)為true來激活所有地標(biāo)的傳送權(quán)限。
per-warp-permission: false
# 是否將在線玩家按組分類,當(dāng)輸入“/list”時(shí)。
sort-list-by-groups: true
# 是否在服務(wù)器窗口上顯示更多的輸出信息。
debug: false
# 設(shè)置所有消息的語言文件,
# 如果沒有設(shè)置,默認(rèn)文件將被使用。
# 不要忘記去除“#”。
#locale: de_DE
# 是否當(dāng)玩家退出時(shí),關(guān)閉他的上帝模式。
remove-god-on-disconnect: false
# 是否使用Bukkit的權(quán)限系統(tǒng),
# 這僅在沒有其他權(quán)限插件不被安裝的時(shí)候起作用。(譯注:安了權(quán)限插件,就保持false)
use-bukkit-permissions: false
# 自動(dòng)AFK(Away From Keyboard,離開狀態(tài))
# 以秒為單位,保持靜止?fàn)顟B(tài)達(dá)到該時(shí)間,玩家將被自動(dòng)設(shè)置為離開狀態(tài)。
# 設(shè)置為 -1 取消該功能。
auto-afk: 300
# 自動(dòng)T出AFK狀態(tài)下的玩家
# 以秒為單位,AFK狀態(tài)達(dá)到該時(shí)間,玩家將自動(dòng)被服務(wù)器T出。
# 設(shè)置為 -1 取消該功能。
auto-afk-kick: -1
# 設(shè)置為true,如果你想要凍結(jié)AFK狀態(tài)下的玩家。
# 其他玩家和怪物將無法推動(dòng)或攻擊他。
# 這將會(huì)使AFK的玩家進(jìn)入無敵模式。
# 玩家需要使用“/afk”命令來退出AFK狀態(tài)。
freeze-afk-players: true
# 你可以在這取消Minecraft的死亡提示
death-messages: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsHome (家的設(shè)置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 設(shè)置為true,來使玩家死后,重生在自己家,而不是出生點(diǎn)。
respawn-at-home: true
# 設(shè)置為true,來使當(dāng)一個(gè)玩家睡覺之后,他床所在的位置為家。
# 如果你開啟了該項(xiàng),并且取消了玩家/sethome的權(quán)限,你就使睡覺成為玩家設(shè)置家的唯一方法。
bed-sethome: false
# 設(shè)置為true,來使沒有家的玩家輸入/home時(shí),被傳送到出生點(diǎn)。
spawn-if-no-home: false
# 允許玩家擁有多個(gè)家。
# 定義不同權(quán)限的不同家的數(shù)量例如:essentials.sethome.multiple.vip
# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 權(quán)限的玩家將不被此項(xiàng)設(shè)置所限制。
sethome-multiple:
# essentials.sethome.multiple
default: 3
# essentials.sethome.multiple.vip
vip: 5
# essentials.sethome.multiple.staff
staff: 10
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsEco (經(jīng)濟(jì)設(shè)置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 設(shè)置玩家第一次登錄服務(wù)器時(shí)擁有的金錢,默認(rèn)為0。
starting-balance: 0
# worth-# 定義物品的價(jià)格,用來使玩家輸入“/sell”后,以這種價(jià)格將物品賣給服務(wù)器。
# 現(xiàn)在該項(xiàng)設(shè)置的文件是worth.yml。
# 定義玩家每次使用命令時(shí)所要花的錢,空格由“-”代替,帶有“example”的是例子
command-costs:
# /example costs $1000 PER USE
#example: 1000
# /kit tools costs $1500 PER USE
#kit-tools: 1500
# 設(shè)置該項(xiàng)為一個(gè)你想使用的貨幣符號(譯注:貨幣符號(雙字節(jié))有“¥”、“$”、“¢”和“£”等).
currency-symbol: '$'
# 設(shè)置一個(gè)玩家所允許擁有的最大錢數(shù),
# 這個(gè)數(shù)量最大為10萬億(1個(gè)1,13個(gè)0),這是由于JAVA的限制。
max-money: 10000000000000
# 設(shè)置為true來記錄所有玩家的交易記錄(譯注,僅記錄Essentials所支持的交易命令和功能)
economy-log-enabled: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsHelp | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 是否設(shè)置輸入“/help”時(shí),顯示其它插件的命令。
non-ess-in-help: true
# 隱藏沒給出權(quán)限的插件,
# 你可以添加權(quán)限到對應(yīng)玩家或用戶組,使之對其顯示,
# 個(gè)人權(quán)限設(shè)置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'將能看到所有幫助。
# 如果下面的設(shè)置開啟,你可以使用否定命令來移除權(quán)限,之后該插件的幫助將不會(huì)被看到。
hide-permissionless-help: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsChat (聊天設(shè)置) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 設(shè)置聊天半徑,如果安裝了EssentialsChat,這將設(shè)置玩家喊話的可見范圍,以格為單位。設(shè)置為0則允許全圖聊天。
# 注意開啟了間諜模式(權(quán)限:essentials.chat.spy)的玩家將看到所有聊天內(nèi)容,無視該設(shè)置。
# 擁有“essentials.chat.shout”權(quán)限的玩家可以忽視該設(shè)置,只要在聊天內(nèi)容前面加上“!”符號即可(小寫感嘆號);
# 或者擁有“essentials.chat.question”權(quán)限的玩家可以忽視該設(shè)置,只要在聊天內(nèi)容前面加上“?”符號即可(小寫問號);
# 你可以添加使用上兩行方法的花銷,在上經(jīng)濟(jì)設(shè)置中的“command-costs”下添加“chat-shout”和“chat-question”的設(shè)置即可。
chat:
radius: 0
# 是否設(shè)置為默認(rèn)聊天格式,需要與ichat插件兼容。
format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# 你也可以設(shè)置特定組別的聊天格式,刪除前面的“#”號來啟用。
group-formats:
# Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | EssentialsProtect | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
protect:
# 保護(hù)牌子/軌道的數(shù)據(jù)庫文件Database settings for sign/rail protection
# 獲取mysql.jar、sqlite,把他們放到服務(wù)器文件夾下的lib文件夾,獲取地址:
# http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435
# 可設(shè)置為mysql, sqlite或none(無)。
datatype: 'sqlite'
# 如果你使用了上面的MySQL,你必須在下面填寫適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)。
# 如果你使用了上面的SQLite,這些將被忽略。
username: 'root'
password: 'root'
mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'
# 當(dāng)以下方塊被放置&破壞,或物品被使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)全服警告
# 你加載了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。
alert:
# 10: 動(dòng)態(tài)巖漿
# 11: 靜態(tài)巖漿
# 46: TNT
on-placement: 10,11,46 # 放置警告
on-use: # 使用警告
# 46: TNT
on-break: # 破壞警告
# 玩家將無法防止這些方塊,或使用這些物品。(譯注:OP可以放置和使用,但無法引爆TNT)
# < 255 的ID對應(yīng)一個(gè) 方塊 # > 255 的ID對應(yīng)一件 物品(有些方塊既可以以方塊形式放置,也可以用物品放置,例如:巖漿和水)
blacklist:
placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8 # 放置
usage: 327,326,325 # 使用
# 阻止玩家破壞以下方塊
# break: 20,50
break: # 破壞
# 阻止活塞推動(dòng)以下方塊
piston:
# 總體的物理現(xiàn)象或行為的設(shè)置
prevent: # 阻止以下現(xiàn)象(譯注:true就是阻止,false是允許,這里需要注意一下)
lava-flow: false # 巖漿的流動(dòng)
water-flow: false # 水是的流動(dòng)
water-bucket-flow: false # 水桶水的流動(dòng)
fire-spread: true # 火的傳播
lava-fire-spread: true # 巖漿引起的火的傳播
flint-fire: false # 打火石產(chǎn)生的火的傳播
lightning-fire-spread: true # 閃電引起的火的傳播
portal-creation: false # 傳送門的創(chuàng)造
tnt-explosion: false # TNT的爆炸
tnt-playerdamage: false # TNT對玩家造成傷害
fireball-explosion: false # 火球的爆炸(譯注:貌似是Ghast吐出的東西)
fireball-fire: false # 火球的燃燒
fireball-playerdamage: false # 火球?qū)ν婕以斐蓚?span style="display:none">aJC紅軟基地
creeper-explosion: false # Creeper的爆炸(譯注:Creeper俗稱JJ怪)
creeper-playerdamage: false # Creeper對玩家造成傷害
creeper-blockdamage: false # Creeper破壞方塊
enderman-pickup: false # Enderman拾取方塊(譯注:我建議將Enderman翻譯為異界人,黑基佬對黑種人太不尊重了……)
# 若改為true,怪物將不會(huì)跟隨玩家
# 具有權(quán)限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的玩家將無視該項(xiàng)。
entitytarget: false
# 阻止生物的出生
spawn:
chicken: false # 雞
cow: false # 牛
creeper: false # JJ怪(譯注:我建議將其翻譯為爆炸蔓藤,這個(gè)名字對女性玩家太……那啥了)
ghast: true # 死靈(譯注:地獄里吐火球的那個(gè),像是一只會(huì)飛的水母)
giant: false # 巨型僵尸
monster: false # 怪物(傳說中的Him的分身,有眼珠,會(huì)攻擊玩家)
pig: false # 豬
pig_zombie: false # 僵尸豬
sheep: false # 羊
skeleton: false # 骷髏射手
slime: true # 史萊姆
spider: false # 蜘蛛
squid: false # 烏賊
zombie: false # 僵尸
wolf: false # 狼
cave_spider: false # 洞穴蜘蛛(譯注:在洞穴中會(huì)出現(xiàn),藍(lán)色外殼)
enderman: false # 地底人
silverfish: false # 蠹蟲(譯注:好吧不要問我這個(gè)是什么,百度一下就知道了……因?yàn)槲乙膊恢? -!)
# Creeper可以爆炸的最大高度,-1將允許它在任何位置爆炸。
# 如果你想要徹底阻止它的爆炸的話,設(shè)置上面的prevent一欄中的creeper-explosion為true。
creeper:
max-height: -1
# 保護(hù)各種方塊
protect:
# 保護(hù)所有牌子
signs: true
# 阻止玩家破壞鐵軌
rails: true
# 鐵軌/牌子若被保護(hù),下面的方塊將一同被保護(hù)。
# 這將使破壞保護(hù)變得更困難(各種程序都難免有BUG),并且應(yīng)該開啟。
# 只有在上面兩項(xiàng)開啟時(shí),各自下面的方塊才會(huì)被保護(hù)
block-below: true
# 阻止在被保護(hù)的鐵軌上放方塊,這將阻止?jié)撛诘耐{。
prevent-block-on-rails: false
# 在寫入之前,保存方塊和牌子于存儲器中
memstore: false
# 取消幾種默認(rèn)的物理現(xiàn)象或行為(譯注:傷害大多數(shù)對玩家而言,對怪物仍有效)
disable:
# 取消掉落傷害
fall: false
# 擁有“essentials.protect.pvp”權(quán)限的玩家將仍可以攻擊其他玩家
# 若設(shè)置為true,沒有上述權(quán)限的玩家將無法攻擊其他玩家
pvp: false
# 取消溺水和窒息的傷害
# (分為兩項(xiàng),通常,你會(huì)想要設(shè)置兩項(xiàng)為同樣設(shè)置)(Split into two behaviors; generally, you want both set to the same value)
drown: false # 溺水傷害
suffocate: false # 窒息傷害(被埋在方塊中,例如沙子)
# 取消巖漿傷害,但掉落巖漿中的物品將仍被燒成灰燼
lavadmg: false
# 取消弓箭傷害
projectiles: false
# 取消仙人掌傷害
contactdmg: false
# 燒吧,寶貝,燒吧!取消火焰?zhèn)?span style="display:none">aJC紅軟基地
firedmg: false
# 取消被雷劈的傷害
lightning: false
# 若在用戶組中,某玩家組被設(shè)定為“build: false”,取消他們建造的能力
# 設(shè)置為true來阻止他們建造
build: true
# 若在用戶組中,某玩家組被設(shè)定為“build: false”,取消他們使用物品的能力
# 設(shè)置為true來阻止他們使用物品
use: true
# 是否提示上述玩家無法建造的消息?
warn-on-build-disallow: false
# 凍結(jié)某些天氣
weather:
storm: false # 雨天,寒冷生態(tài)環(huán)境為雪天
thunder: false # 雷
lightning: false # 閃電
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | New Players (新玩家) | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
newbies: # 新手
# 是否顯示某玩家第一次進(jìn)服時(shí)的歡迎信息
# 若開啟,編輯內(nèi)容,{DISPLAYNAME}將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為玩家名字。
# 若取消,改為''
#announce-format: ''
announce-format: '&d歡迎{DISPLAYNAME}來到我們的服務(wù)器!'
# 當(dāng)我們第一次出生時(shí),出現(xiàn)在哪個(gè)出生點(diǎn)?
# 設(shè)置為“none”,如果你想要使用世界自帶的出生點(diǎn)。
spawnpoint: newbies
物品名單文件詳解
CSV文件,可用EXCEL打開,1行是列首,2行以下是設(shè)置內(nèi)容;A列是物品名稱,B列是物品ID,C列是副ID,應(yīng)該不支持中文。
出生地點(diǎn)文件詳解
內(nèi)容舉例,首行必為default,翻譯請見“玩家存檔”:
default:
yaw: -13.650006
pitch: 15.600017
z: 20.437959320560868
y: 68.0
world: world
x: -66.27229818886347
物價(jià)文件、地標(biāo)文件、監(jiān)獄文件同上格式照葫蘆畫瓢,不再闡述。
EssentialsGroupManager組管理設(shè)置
插件加載后對應(yīng)文件夾位置:plugins\Groupmanager
其下包括worlds文件夾、備份文件夾和config.yml設(shè)置文件,后兩者可以無視;
worlds文件夾下有各個(gè)世界所對應(yīng)的groups.yml組文件和users.yml玩家文件,是接下來要說明的。
一、groups.yml組文件
文件組設(shè)置一般格式(注意空格。
groups: # 這個(gè)要保持在文件最上處
XXX: # XXX的含義是你可以自行增減用戶組,名稱任意,只要保持各設(shè)置格式相同即可
default: false #
該項(xiàng)設(shè)置玩家第一次進(jìn)入游戲時(shí),是否自動(dòng)歸入改組,true是,false否,下同
permissions: # 該項(xiàng)設(shè)置玩家的權(quán)限,在下一行之后添加,該項(xiàng)請看完后面的設(shè)置再更改
- essentials.* #
*代表ESS插件某一權(quán)限,例如“sethome”為設(shè)置家等,如果保持*,該組則擁有Essentials插件的所有權(quán)限
- '*' # 僅僅為'*'(注意引號)則是指該組擁有所有的權(quán)限(包括上面的)
- XXX.XXX #
這是其他插件的權(quán)限格式,長短,點(diǎn)數(shù)量不定,作者應(yīng)該會(huì)在帖子中作說明,ESS的詳細(xì)權(quán)限在3樓中可以找到(目前未完成)
inheritance: #
意為繼承,在下一行之后添加其它某一組(級別相鄰或相同即可),之后XXX組就擁有所添加的組的所有權(quán)限,沒有則改為“inheritance:
[]”,下方組也不添加
- default #
例如該項(xiàng)設(shè)置了默認(rèn)組,則XXX組就擁有默認(rèn)組所有權(quán)限(你不用再在“permissions”中添加命令了)
info: # 用戶組屬性
prefix: '&e' #
前綴,若將引號中的內(nèi)容改為“&c[VIP]&2”,該組所有玩家名則會(huì)顯示為:[VIP]綠名,輸入“/list”查看在線人數(shù)時(shí)就可以看到。顏色設(shè)置在這里看
build: true # 該組是否能修改地形(注:剛安裝插件時(shí),默認(rèn)組此項(xiàng)為false)
suffix: '' #
尾綴,好吧,這項(xiàng)我沒用過,應(yīng)該和“prefix”一樣功能,不過在昵稱尾部
二、users.yml玩家文件
該項(xiàng)設(shè)置很簡單,一般格式:
users: # 該項(xiàng)固定在文件頂部
123: # 我們以一個(gè)名叫“123”的玩家舉例吧
subgroups: [] #
子用戶組,類似于上面的“繼承”,單獨(dú)對該玩家有效(上面的“繼承”同樣有效),冒號后接“空格[]”表示“無”,下同
permissions: [] # 權(quán)限,僅該玩家擁有(添加方法同groups.yml),該兩項(xiàng)設(shè)置一般不需更改
group: XXX # 玩家所在用戶組
EssentialsGeoIP插件很少有人安裝,其功能差不多與Authme的IP限制差不多,不再闡述。
《minecraft》(《我的世界》)是一款風(fēng)靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發(fā),于2009年5月13日發(fā)行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網(wǎng)易取得了該游戲在中國的代理權(quán)。[1]
該游戲以每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。