PS火焰紋章:淚指傳說4選1全選補(bǔ)丁這是一個(gè)游戲補(bǔ)丁,可以用于《火焰紋章:淚指傳說》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)PS火焰紋章:淚指傳說4選1全選補(bǔ)丁的可玩性大大提升,火焰之紋章系列是加賀昭三受到當(dāng)時(shí)日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋游戲的啟發(fā)所設(shè)計(jì)的以中世紀(jì)劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機(jī)游戲,還不趕快來紅軟下載這個(gè)PS火焰紋章:淚指傳說4選1全選補(bǔ)丁。
中文名稱:PS火焰紋章:淚指傳說4選1全選補(bǔ)丁
英文名稱:PS fire arms: tears, it is the legend 4 choose 1 all patches
更新日期:2017-01-07
所屬類型:游戲補(bǔ)丁
所屬版本:V1.0
這是PS《火焰紋章:淚指傳說》4選1全選補(bǔ)丁,改的有點(diǎn)過分了湊合用下吧。最近三次元忙得要死 到家就想睡覺,走出校園,我迎來了人生新的起點(diǎn)。投身于游戲行業(yè)的我也重新燃起了對(duì)游戲的激情。在經(jīng)歷了一番異常痛苦的心里斗爭之后。
火焰紋章系列,有一個(gè)很意味深長的譬喻。在我看來,還要略勝過武器耐久度、角色真實(shí)死亡
從GBA開始上手火紋的玩家,應(yīng)該會(huì)有比較深的印象:
游戲一開始主角的隊(duì)伍里,總有一個(gè)特別強(qiáng)的圣騎士
當(dāng)你發(fā)現(xiàn),主角的專有武器打一次就少一次、其他輕騎士靠鐵劍鐵武器戳半天才能收拾一個(gè)雜兵的時(shí)候…
——自己隊(duì)伍里,那個(gè)一發(fā)兩連擊就能送走一個(gè)敵人的圣騎士,就變得格外討人喜歡
于是,有無數(shù)剛剛?cè)腴T的新手玩家,在意識(shí)到那個(gè)圣騎士在早期有多么好用后,就放棄了計(jì)算血量、放棄了設(shè)計(jì)走位、放棄了一切需要費(fèi)腦子的其他角色,反正就把圣騎士往前一頂,很容易就能贏了啊…
但是這種容易,一般都沒辦法持續(xù)太久
過了幾十關(guān)以后,只會(huì)依賴強(qiáng)力單位的玩家就會(huì)突然發(fā)現(xiàn),自己的圣騎士越來越不好用了。或者是因?yàn)樯仙臻g太小、或者是因?yàn)閯∏樾枰思抑苯颖粴?叛變了…
總而言之,那個(gè)在早期無比好使的圣騎士,會(huì)在中盤突然變得不好使…
這個(gè)時(shí)候,玩家只好回過頭來,重新培養(yǎng)那些其他角色。但此時(shí)往往已經(jīng)到中盤,敵人也都有了相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度。從一開始就被晾在后面,疏于鍛煉的弱小角色,根本練不上去。極端情況下,甚至?xí)䦶氐卓P(guān),陷入不得不讀取很久之前的存檔重新來過的地步……
而到了這個(gè)時(shí)候,到了我刪除了存檔、重新回到一開始的關(guān)卡、看著屏幕里那個(gè)所向披靡萬夫不當(dāng)?shù)氖ヲT士——
那種感覺,就像是讀完了一篇寓言故事一樣 :)
編輯于 2015-06-16 62 條評(píng)論 感謝
劍と魔法とパパパーの物語。
這一系列的數(shù)值設(shè)定很成功,來來回回二十多點(diǎn)幾乎只靠加減法處理的數(shù)據(jù),在高難度下幾乎是每一點(diǎn)血每一點(diǎn)攻防都需要考慮,各種卡位支援都非常考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),必要的時(shí)候甚至需要控制隨機(jī)數(shù)來引導(dǎo)隨機(jī)結(jié)果,這也導(dǎo)致了這款游戲的難度比較高。當(dāng)然比較低的難度敵人數(shù)據(jù)還是比較和諧的,打起來也不是太困難。
上圖是某次打圣魔之光石某防守關(guān)的時(shí)候走出來的站位,主力守門的幾個(gè)人都有互相的支援。
別問我為啥司祭站在前線……人家戰(zhàn)斗力強(qiáng)……
雖然我覺得其實(shí)站的也一般,但被一個(gè)基友跪了一發(fā)【【
但這個(gè)系列又是各種叫好不叫座。歷代銷量大多幾十萬,進(jìn)入到近幾作更是低到了二三十萬。如果是一般的二線游戲這已經(jīng)很不錯(cuò),但火紋其實(shí)很有傲氣傲骨的。于是老任告訴IS社,覺醒賣不到25萬咱這系列就砍了吧。
于是覺醒爭氣地賣了100多萬。
這個(gè)系列一直都在變。有時(shí)候少了的東西讓玩家覺得很可惜,我到現(xiàn)在都想讓老任重置圣戰(zhàn)系譜或是其他的舊作,相比這些,DS的餅一餅二確實(shí)顯得內(nèi)容太少。然而變化已經(jīng)放在這里。幸虧覺醒拉回來了很多的原有包括人物技能等部分舊要素,但仍然保守詬病。新作IF又學(xué)會(huì)了雙版騙錢,但據(jù)說兩版不同之處甚多,所以也算是可以接受。
類似的戰(zhàn)棋游戲很多,夢(mèng)幻模擬戰(zhàn),高級(jí)大戰(zhàn)爭,淚之指輪傳說——這還是加賀昭三的精神續(xù)作,但這里面我還是覺得火紋更加容易上手。近年來火紋的低難度門檻在越來越放低,逐漸加入了不死人模式甚至不死鳥模式,也是為了擴(kuò)展用戶群。但高難度依然很困難,能夠滿足核心玩家的需求。IF更是做出了取消武器耐久度的設(shè)定,讓火紋幾乎改頭換面,但我仍然會(huì)去玩,去感受這款游戲和以往的不同。