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中世紀2全面戰(zhàn)爭MOD:紀元2.36

軟件類型:
軟件語言:
簡體中文
軟件大。
1 GB
軟件授權(quán):
軟件評級:
4
更新時間:
2017-01-22
應用平臺:
WinXP, Win7, WinAll
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軟件簡介

中世紀2全面戰(zhàn)爭MOD:紀元2.36這是一個游戲MOD,可以用于《中世紀全面戰(zhàn)》這款好玩的游戲中,使用這個中世紀2全面戰(zhàn)爭MOD:紀元2.36的可玩性大大提升,游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲?qū)⒅攸c放在中世紀歐洲,北非,中東的戰(zhàn)爭、宗教、政治表現(xiàn)上。游戲的延續(xù)使用了《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統(tǒng),使得人物不再千人一面;另外戰(zhàn)場繪圖和天氣系統(tǒng)也更加完善,還不趕快來紅軟下載這個中世紀2全面戰(zhàn)爭MOD:紀元2.36。qll紅軟基地

游戲信息

中文名稱:中世紀2全面戰(zhàn)爭MOD:紀元2.36qll紅軟基地
英文名稱:Medieval 2 total war MOD: 2.36 eraqll紅軟基地
更新日期:2017-01-22qll紅軟基地
所屬類型:游戲MODqll紅軟基地
所屬版本:v2.36qll紅軟基地

MOD介紹

中世紀2全面戰(zhàn)爭MOD:紀元2.36,1,在機動策應的守勢戰(zhàn)略下進行游擊襲擾。這是符合游戲大明開局情況的! 2,以庫頁島上的城鎮(zhèn)為水師指揮中心,控制渤海,黃海上滿清港口,斷其經(jīng)濟! 3,在臨海的陸地上騷擾圍攻敵城,一觸即走,影響滿清招兵以及經(jīng)濟發(fā)展,增加對敵人的威脅。qll紅軟基地

MOD信息

紀元MOD中國戰(zhàn)略分析qll紅軟基地
Eras Total Conquest 2.33是由三幅地圖,6個起始年代組成的MOD。qll紅軟基地
從970年到1547年qll紅軟基地
其中有三個年代涉及中國1230年的南宋王朝和金朝qll紅軟基地
1320年的元朝 1547年的明朝qll紅軟基地
由于本人對元朝無愛,所以主要說說宋朝和明朝……qll紅軟基地
首先是1230年南宋王朝qll紅軟基地
1230年 歐亞勢力一覽qll紅軟基地
南宋國防在今人眼里一直呈現(xiàn)“虛弱”而“保守”“不認真抵抗”等惡劣形象,飽受當代史家無情責難,似乎這一切都是統(tǒng)治者懦弱腐敗、不愿意收復國土等等人為因素造成的局面。其實,這實為今人之曲解,在于缺乏基本的政治文明與國防認知造成的錯誤史觀所致。任何國家的存在及政治軍事行為,皆可歸為國防布局的因素與地理條件,即地緣政治互動的結(jié)果,而南宋開局之特色,亦如此。qll紅軟基地
但在游戲中表現(xiàn)卻不同qll紅軟基地
開局分析qll紅軟基地
南宋開場8城qll紅軟基地
首都臨安和前線重鎮(zhèn)健康有贈送的幾隊精銳兵,近衛(wèi)重裝騎射手。qll紅軟基地
開場經(jīng)濟能力不錯,足夠發(fā)動一場小規(guī)模的進攻。qll紅軟基地
北方為金國,未建立外交qll紅軟基地
南方為安南,同樣未建立外交qll紅軟基地
南宋開場的形式為,沒有敵對國,同時也沒有建交國,南方安南國力軟弱,后方平穩(wěn),北方金國實力較強,但是卻面臨著蒙古帝國的窺視,它絕對不敢打南宋的主意。因此,南宋開局,可以算是四平八穩(wěn),發(fā)展穩(wěn)定,戰(zhàn)略位置優(yōu)越。qll紅軟基地
兵種實力qll紅軟基地
騎兵:南宋騎兵總體實力不錯,輕騎重騎配置完整,但是重騎生產(chǎn)困難,價格昂貴。戰(zhàn)力不如蒙古重騎,副手武器攻擊不高,不過面對遠東除金國外的國家的步兵還是很給力的。輕騎兵戰(zhàn)力優(yōu)秀,有速度,有體力,產(chǎn)量高,絕對是物美價廉,1級城堡即可生產(chǎn),值得一用。而城市部隊,震天雷騎兵,簡直就是BUG,騎馬的拿法擲油兵,可以當做戰(zhàn)略部隊使用。qll紅軟基地
步兵:南宋步兵很強,盔甲精良,戰(zhàn)力強悍,是南宋軍隊中堅。民兵部隊普遍為甲高攻低,用來當炮灰浪費,當主力又太弱,不過產(chǎn)量高和價格低,用作城市防守還是綽綽有余。職業(yè)部隊,城市和城堡都能產(chǎn),基本上都有破甲能力而且盔甲精良,體力士氣都有,戰(zhàn)力不俗,唯一的弱點是生產(chǎn)回合數(shù)需要3回合。刀盾,長武器,雙手都有,兵種齊全。qll紅軟基地
遠程:南宋的遠程就是高不成低不就,初級弓有射程優(yōu)勢但是存在攻擊低,沒體力的弱點,高級弓又生產(chǎn)太慢……唯一值得期待的弩手又因為MOD的原因射程短,完全不給力,盔甲倒是不錯,但是近戰(zhàn)廢材。一直熬到后期,連弩兵的出現(xiàn),才有一定好轉(zhuǎn)。qll紅軟基地
騎射:南宋騎射就一種,近衛(wèi)重裝弓騎兵……能打能射,盔甲好,近戰(zhàn)破甲,戰(zhàn)力不俗,不過價格高昂,生產(chǎn)緩慢,且只有大城能招……qll紅軟基地
火武器:火武器也只有一種,就是迅雷統(tǒng)手,射程短,但是連射,副手破甲,盔甲也很好,端得上是強力兵,不過也存在產(chǎn)量和價格問題。qll紅軟基地
海軍:南宋海軍也存在高不成低不就的形式,不過在遠東的話,實力也足夠了。qll紅軟基地
器械:南宋器械有神機箭(火箭炮)和投石車……野戰(zhàn)還行,攻城嘛……嘿嘿嘿額qll紅軟基地
總體而言南宋兵種齊全,沒有明顯的劣勢,而且本作中可通過占領別國得到對方的強力特色兵種,彌補自己的弱點……qll紅軟基地
經(jīng)濟qll紅軟基地
南宋經(jīng)濟建筑齊全,經(jīng)濟很有發(fā)展力qll紅軟基地
戰(zhàn)略選擇qll紅軟基地
1.聯(lián)蒙古滅金國qll紅軟基地
這個方向很符合歷史,而且,開局的時候,金蒙就已經(jīng)打得水生火熱,金國完全處于下風,南宋趁火打劫占便宜絕對沒有問題,但是金滅后就會直面強悍的蒙古大軍,建議聯(lián)盟蒙古,搶占中都,白京,沈陽買下西寧,不要給蒙古占領遼東地區(qū)的機會,免得蒙古靠遼東的兵營,招到金國的步兵,彌補蒙古的步兵劣勢。金國滅后,接下來就盡量用錢去支持蒙古與西方國家開戰(zhàn),到時候高枕無憂,可以專心打下大理和南越,或者東進日本,朝鮮半島就自己選擇了。qll紅軟基地
2.聯(lián)金抗蒙qll紅軟基地
這個方向挑戰(zhàn)很高,在廣闊的中原以北和遼東地區(qū),野戰(zhàn)面對蒙古鐵騎,很有鴨梨啊……金國倒是很歡迎南宋加入抗蒙大業(yè),面對全盛的蒙古帝國,一隊有一隊滿編襲來……額,有點危險……qll紅軟基地
3.打南方東進朝鮮日本qll紅軟基地
隨便金蒙打得你死我活……埋頭先打自己的……南方安南國力軟弱……除了有個大象就是個渣,想怎么捏就怎么捏……日本和朝鮮都是精銳叛軍……這個有點難度……不過打下來的好處不少,打下朝鮮,可以招遼東弓和騎射彌補自己的遠程不足。不過金國堅持不了太久,蒙古滅掉金后……嘿嘿,有可能又是一個襄陽大戰(zhàn)……qll紅軟基地
1547年世界勢力一覽qll紅軟基地
毫無疑問,天啟時代的明朝戰(zhàn)略環(huán)境惡劣。連年不斷天災使大量農(nóng)民寒無所衣,饑無所食,以至流寇四起。國家財政更是入不敷出,兵無足餉,馬無足糧,軍隊也因缺餉而不斷加入流寇之中。關(guān)外滿清趁火打劫,為獲得更多的奴隸和財富而屢屢進犯。倭寇擾亂沿海地區(qū),真可謂內(nèi)亂不止,外侵不休,明朝腹背受敵,風雨中飄搖。qll紅軟基地
   天啟一朝,閹黨亂政,遼東戰(zhàn)略重鎮(zhèn)沈陽,遼陽,廣寧等地相繼淪陷,大量漢遼之民在滿人壓迫下流離失所或陷身為奴,面對滿清的步步緊逼,明朝不能不采取措施以首先應對遼東危機,不過在游戲開局時出現(xiàn)了詭異的武宗未亡,張居正和戚繼光仍在的局面……大明帝國似乎在黑暗中還有那么一線曙光……qll紅軟基地
開場分析:(雙極難開局)qll紅軟基地
  1547年,西方兩大板牙(西班牙,葡萄牙)國力鼎盛,分食了美洲大部,歐洲各國混亂,戰(zhàn)亂不朽,中東土土稱雄,拜占庭已經(jīng)日薄西山,不復存在。馬木留克獨霸北非,東歐則是老毛子(沙俄)還在和波蘭奮戰(zhàn),北歐挪威帶著斧頭幫四處劫掠。而亞洲,Great Ming(大明帝國)的金底蒼龍旗占據(jù)著從中原一直到云南大理的廣闊領土,遠東第一帝國名副其實!但是,其經(jīng)濟惡劣,叛軍四起。北方有滿清窺視……南方印度阿三,安南,南洋紅番殖民者(西班牙)虎視眈眈,跟班小弟,李氏朝鮮作為本作中僅次于四處漏風的神羅的難度,別說幫忙就算自保都有問題,而且日本鬼子還時不時將你胡須一把……真可謂是內(nèi)憂外患……qll紅軟基地
兵種分析 (1547年代全部是城市部隊,沒有城堡)qll紅軟基地
騎兵:大明騎兵戰(zhàn)力強大,尤其邊軍更是主力,產(chǎn)量高但是價格也高,跳蕩騎兵能沖能打,重騎兵能射能打,副手都破甲,除了重騎兵產(chǎn)量低,還有明軍將衛(wèi)很值得期待的……qll紅軟基地
步兵:明軍步兵幾乎就是南宋的翻版,但是民兵有明顯加強,輕裝超長武器,雖然沒有鎧甲,但是,不錯的士氣和攻擊,絕對是早期步兵中堅,正規(guī)軍刀盾,盾武器,雙手都很齊全,戰(zhàn)力不錯,弱點仍然是招募慢,價格貴。qll紅軟基地
遠程:大明遠程強大,有射程優(yōu)勢,攻擊強悍,無論是低級弓,中級弓還是弩手都不錯,除了不會插牙簽外沒有明顯弱點,連弩仍然是終極遠程,而首都近衛(wèi)兵營產(chǎn)的高級弓,神射手更是強悍,山文甲,破甲大關(guān)刀,強力弓,能打能射,副手武器對騎兵還有優(yōu)勢……除了產(chǎn)量問題,就是完美……qll紅軟基地
騎射:大明不光步弓強大,騎射也很給力,邊軍騎兵,盔甲精良,有士氣有體力,近戰(zhàn)遠程都比美滿清騎射,不過有點貴征兵要3回合……首都近衛(wèi)兵營還可以產(chǎn)重裝騎,以及神機箭騎兵,明終極兵種,神機箭騎兵,箭射火箭炮那種爆炸的箭,副手高攻單手劍,盔甲好,士氣體力都高,有個幾隊就橫掃歐亞了……就是產(chǎn)量低,昂貴……qll紅軟基地
火武器:大明火器種類繁多,迅雷統(tǒng),噴火器,手雷兵,滑膛武器,三眼統(tǒng),火繩武器都有,種類齊全,戰(zhàn)力強悍,除了前三種需要在首都近衛(wèi)兵營招,其他的產(chǎn)量都很高,不過維護貴……qll紅軟基地
器械:明火炮種類同樣繁多齊全……除了沒有晚期火炮(蜥炮,炮怪等),其他什么,攻城炮,長管炮,火箭炮,蛇炮,迫擊炮,應有盡有,不愧為當時世界上火器裝備率最高的國家……qll紅軟基地
海軍:大明海軍相比遠東,還是不錯的,終極戰(zhàn)艦千料福船,除了比朝鮮的龜甲船要差點,在遠東算是打遍天下了,不過比起歐洲的戰(zhàn)列艦又遠遠不如(這不對啊,鄭和寶船哪去了………………)qll紅軟基地
總體上說,明軍兵種齊全,火器強大,民兵部隊防守有余進攻不足,正規(guī)軍戰(zhàn)力強悍,但是征兵昂貴,維護費用高.qll紅軟基地
經(jīng)濟qll紅軟基地
大明經(jīng)濟建筑齊全,港口城市繁多,開局時城市人口也不少,但是…………內(nèi)憂外患……前期很困難,后期就悠閑了……qll紅軟基地
戰(zhàn)略選擇qll紅軟基地
   前言qll紅軟基地
    大明的頭號大敵滿清(或者叫做游戲中的北元),就像一把鋼刀頂在大明的喉嚨上,威逼朝鮮,虎視大明北方……其國力強盛,軍力充足,沙俄毛子主力離得遠,除了大明,前期沒有什么強敵。所以最好早解決……否則滿清后期發(fā)展上來后很讓人頭痛……qll紅軟基地
    而南方的三個勢力,安南,印度,和西班牙殖民地,東部則有盟國李氏朝鮮以及日本。印度國力不錯,而且似乎對云南很有那么一個興趣。安南和西班牙殖民地實力較弱,暫時無法窺視大明。東部朝鮮實力也很小,自保都有問題,還需要大明的保護,日本國力一般,卻總喜歡時不時惡心大明一把……明帝國實在是腹背受敵……qll紅軟基地
1.先北后南   qll紅軟基地
    選擇一,出錢雇傭朝鮮牽制滿清,并起傾國之力,恢復遼東,集中兵力先克廣寧再復遼陽,以沈陽,赫圖阿拉為目標開展進攻。并尋求與滿清之正面會戰(zhàn)。寄期望決戰(zhàn)勝利,一舉解決遼東問題?梢苑Q此為主力決戰(zhàn)的攻勢戰(zhàn)略。qll紅軟基地
    采取主力決戰(zhàn)的攻勢戰(zhàn)略,明朝傾天下財力,物力,軍力,還是有能力與滿清進行決戰(zhàn)的。只要采取正確的戰(zhàn)術(shù),主動進攻,也存在著勝利的希望。以兵力的絕對優(yōu)勢逐個攻克滿清的據(jù)點,不過準備起來就需要不少時間。況且即使獲得勝利,國家也會消耗太重,財力,軍力,勢必耗竭。qll紅軟基地
    以明朝開局的國力是難以支持長時間發(fā)動大面積積極攻勢的,況且萬一后方被印度或者西班牙甚至是日本爆菊花或其他意外因素,則有可能全軍覆沒,風險很大。qll紅軟基地
    所以必須閃電一擊,不能讓其他國家反應過來,一旦成功,北方平定,穩(wěn)固了北方,就可以依托北方為基地,西進吐蕃,東進日本,還能趁沙俄離得還遠,北伐西伯利亞,或者用北方囤積大軍平定南方,可供玩家自由選擇了。qll紅軟基地
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  選擇二,不求決戰(zhàn)的進攻,即逐漸恢復遼東,以構(gòu)筑堡壘,步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,類似老蔣對江西的圍剿。可以把敵人逼到無處可退,被迫攻擊堅固的城塞。最大可能的避免對明軍不利的野戰(zhàn)?梢苑Q為堡壘推進的攻勢戰(zhàn)略。qll紅軟基地
    堡壘推進的攻勢戰(zhàn)略,明朝若國力強盛,此戰(zhàn)略是可以采用。因為降低了風險,一城一地的得失未必可以影響整個全局,此為純粹的消耗戰(zhàn)。但是若國力強盛,應考慮以主力決戰(zhàn)為先。堡壘推進曠日持久,非數(shù)幾十回合方有成效。因為一個堡壘被攻克,對步兵軟弱的滿清而言,非得付出慘重的代價。如果堡壘推進的比較快,數(shù)量比較多,那滿清是不可能有足夠經(jīng)濟和兵力一個一個去啃掉的。但是需要的成本太高,以明朝開局的國力去負擔修建很多要塞,對玩家來說是一個承重的包袱。qll紅軟基地
   雖然,包袱承重,且南方不穩(wěn),但是堅持到底,耗死滿清后,好日子也就不遠了……qll紅軟基地
2.平南防北  qll紅軟基地
  選擇一,先在外交上要求朝鮮牽制滿清,然后依托北方前線重鎮(zhèn)(銀川,西寧,北京)為內(nèi)線,在前線以外分布式的建立據(jù)點。使前線重鎮(zhèn)不成為主要的受攻點。而據(jù)點就好比前線城鎮(zhèn)的籬欄,既依托城鎮(zhèn)又保護城鎮(zhèn)。而敵人要進攻城鎮(zhèn),就可能被這些據(jù)點襲擾其后。而進攻據(jù)點需要一定時間進行圍困,以使明軍可以有充分的時間進行調(diào)動并采用合適的對策?梢苑Q為依托延伸的守勢戰(zhàn)略。qll紅軟基地
    依托延伸的守勢戰(zhàn)略,歷史上明朝前期的長城防御就是這樣的戰(zhàn)略。以長城為依托,在長城前建立據(jù)點。只要國力能夠支持,基本守住這樣一條有縱深的長城防線是沒有多大問題的。只是長城前的據(jù)點必須在所有的主要通道上建立,敵人要一一圍攻,需要的時間太長。而且即使花上個大代價攻下一個據(jù)點,也缺乏戰(zhàn)略意義,待其退兵后,據(jù)點仍然可以重新建立。這是比較積極的防御,但是游戲開局的情況已經(jīng)和歷史上明朝前期不一樣了。軍力和財力支持這樣的戰(zhàn)略負擔很重。況且對力量的浪費也很大,那些敵人不去的地方就是空白投資了。qll紅軟基地
   不過這樣做的好處就是見效快,并可以集中精力,防御北方,發(fā)展南方,也可以先平定內(nèi)亂,穩(wěn)定后方局勢,然后發(fā)展海軍,獨霸南洋,最好拔掉西班牙殖民地,彌補經(jīng)濟窘態(tài),再北上干掉滿清……qll紅軟基地
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  選擇二,以邊境為外線,放棄關(guān)外,并以內(nèi)線構(gòu)建城塞屯兵部署進行防御。在邊境主要關(guān)口城鎮(zhèn)上部署防御,而主要兵力在銀川,西寧,北京幾個要地集結(jié)。邊境上的主要關(guān)口多搭建瞭望臺和堡壘,一旦發(fā)現(xiàn)敵情,即可迅速以后方的機動兵力向該關(guān)口增援。一旦關(guān)口被突破,則集結(jié)后方兵力進行戰(zhàn)守,可以稱之為機動策應的守勢戰(zhàn)略。qll紅軟基地
    機動策應的守勢戰(zhàn)略,邊境只在要地建造幾個堡壘。并不需要投入太多費用。要地堡壘為直接面對敵人的第一道防線,實際上讓其作為一個預警緩沖線。置于堡壘之后重鎮(zhèn)相對比較安全,平時進行招募軍隊,發(fā)展經(jīng)濟。一旦關(guān)口瞭望哨探到敵情,后方的機動軍隊可以立刻馳援。應該是可以及時增援的。而且即使萬一關(guān)口已被突破,仍然可以集結(jié)兵力于關(guān)口之后進行防御,跨過國境的滿清軍隊若要攻破第二道防線,事實上是不容易的。這個戰(zhàn)略比較富有彈性,成本上也比較節(jié)約。只要集結(jié)兵力于要地堡壘之后的幾個城鎮(zhèn)即可。既可以作為增援亦可以形成第二道防線從而阻截滿清的攻勢。qll紅軟基地
    這種選擇是可以采用的,對明朝開局的情況來說也是比較輕易的,樣做的好處可以集中精力,防御北方,發(fā)展南方,但,見效慢。qll紅軟基地
3.南北共舞qll紅軟基地
  進攻和防御相結(jié)合,堅壁清野。部分采用機動策應的守勢戰(zhàn)略,同時以北京為總基地,發(fā)展海軍,花些代價交好日本,跨過日本海占領庫頁島為輔助基地,用海軍運送部隊不斷上岸從滿清后方配合朝鮮進行騷擾,若滿清以主力侵攻長城一線。則同樣以主力部隊從海路攻其后方。否則就以小股部隊上岸,進行游擊威嚇戰(zhàn)術(shù),圍魏救趙。這叫游擊襲擾的攻守戰(zhàn)略。而,對南方則主要防備印度入侵,安南和西班牙殖民地沒有數(shù)回合的發(fā)展是無法威脅到大明的,可以聯(lián)盟安南以使其與印度對峙,同時用小部隊打下南洋一些不強的叛軍城市低價賣給安南用作經(jīng)濟補充。qll紅軟基地
   游擊襲擾的攻守戰(zhàn)略,即既不是完全處于守勢也不是完全處于攻勢,要使這個戰(zhàn)略真正發(fā)揮大的作用還需要訓練一定數(shù)量的騎兵。此戰(zhàn)略的要點為。qll紅軟基地
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  1,在機動策應的守勢戰(zhàn)略下進行游擊襲擾。這是符合游戲大明開局情況的。qll紅軟基地
  2,以庫頁島上的城鎮(zhèn)為水師指揮中心,控制渤海,黃海上滿清港口,斷其經(jīng)濟。qll紅軟基地
  3,在臨海的陸地上騷擾圍攻敵城,一觸即走,影響滿清招兵以及經(jīng)濟發(fā)展,增加對敵人的威脅。qll紅軟基地
  4,統(tǒng)一協(xié)調(diào)部署,避實擊虛。見敵小隊即殲滅,敵大部隊即撤退,可登船可退往朝鮮后方。qll紅軟基地
  使?jié)M清無法積蓄力量亦不敢全力南下。 真正做到敵退我進,敵進我退,敵虛我攻,敵強我守。qll紅軟基地
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  這樣明軍實際上不需要投入太大兵力,即可對滿清有效進行遏制,至少滿清難以窺視關(guān)內(nèi)是顯而易見的。而關(guān)內(nèi)兵力和費用的需求也就相對減少了,況且明朝擁有不少火炮,可以帶一些炮火攻擊滿清疏于防御的城鎮(zhèn),搶一把即走。數(shù)回合后,滿清必然疲憊不堪,經(jīng)濟崩潰,在朝鮮的配合下,逐漸瓦解滿清也是可能的。qll紅軟基地
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  由此想到羅馬對伽太基,希臘對波斯,即使在很多的古代戰(zhàn)爭中均利用了海洋上的機動優(yōu)勢而獲得了勝利。而歷史上,明朝的戰(zhàn)略視野局限于大陸,未了解制海權(quán)的意義,何況還是絕對的單邊制海權(quán),恐怕還是傳統(tǒng)上的大陸國家對海洋在軍事上的價值認識得不夠深入是其主要原因。雖然明朝部分將領認識到海洋上的便利,將物資囤積于海島,使用海上運輸,小規(guī)模的進行登陸戰(zhàn)等等,都是考慮到滿清在水師上的一無所有和明朝在航海造船技術(shù)上先進。但是始終并沒有提高到戰(zhàn)略層次進行考慮實在是非常遺憾。qll紅軟基地

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