中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD:鋼板大地圖2.67是一個(gè)游戲地圖,可以用于《中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD:鋼板大地圖2.67的可玩性大大提升,游戲時(shí)間設(shè)定為1080年至1530年的中世紀(jì)時(shí)期。如同前作一樣,游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在中世紀(jì)歐洲,北非,中東的戰(zhàn)爭(zhēng)、宗教、政治表現(xiàn)上,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD:鋼板大地圖2.67。
中文名稱:中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD:鋼板大地圖2.67
英文名稱:Medieval 2 total war MOD: steel large map 2.67
更新日期:2016-11-30
所屬類型:游戲地圖
所屬版本:v2.67
中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)MOD:鋼板大地圖2.67,本MOD的特色主要有:1,地圖較大。擁有可能是大部分常見(jiàn)MOD中最多或者至少是比較多的地區(qū):199。事實(shí)上也不可能更多了,中2支持的上限就是199個(gè)地區(qū)。本MOD的地圖范圍仍然和原版一樣,主要是進(jìn)行了更多的細(xì)化。 2,對(duì)各國(guó)勢(shì)力進(jìn)行了重新平衡與特色化。比如丹麥人的騎兵糟糕但步兵十分恐怖;法國(guó)人的重騎兵不可一世;神羅的騎兵步兵皆十分強(qiáng)力但遠(yuǎn)程薄弱;等等。當(dāng)然各國(guó)也添加了諸多新兵種并對(duì)原有兵種數(shù)據(jù)及地位進(jìn)行了大量調(diào)整,這里不一一細(xì)說(shuō)。
本MOD的特色主要有4:
1,地圖較大。擁有可能是大部分常見(jiàn)MOD中最多或者至少是比較多的地區(qū):199。事實(shí)上也不可能更多了,中2支持的上限就是199個(gè)地區(qū)。本MOD的地圖范圍仍然和原版一樣,主要是進(jìn)行了更多的細(xì)化。
2,對(duì)各國(guó)勢(shì)力進(jìn)行了重新平衡與特色化。比如丹麥人的騎兵糟糕但步兵十分恐怖;法國(guó)人的重騎兵不可一世;神羅的騎兵步兵皆十分強(qiáng)力但遠(yuǎn)程薄弱;等等。當(dāng)然各國(guó)也添加了諸多新兵種并對(duì)原有兵種數(shù)據(jù)及地位進(jìn)行了大量調(diào)整,這里不一一細(xì)說(shuō)。
3,對(duì)攻擊/防御系統(tǒng)進(jìn)行了較大修改,F(xiàn)在各級(jí)甲防間差距很大,高級(jí)盔甲幾乎堅(jiān)不可摧。同時(shí)修改后的升級(jí)系統(tǒng)又允許你將無(wú)甲或者身著低級(jí)甲的士兵升級(jí)至真正的更高級(jí)甲防(比如無(wú)甲民兵升級(jí)至皮甲,不再僅僅是可有可無(wú)的升級(jí)1點(diǎn)甲防,而是真正的4點(diǎn)皮甲),所以及時(shí)給你的士兵升級(jí)盔甲現(xiàn)在變的重要。同時(shí)也允許你的低級(jí)無(wú)甲民兵變身成為身著重甲的超級(jí)炮灰。
4,地域特色兵種征招。簡(jiǎn)單說(shuō),你占領(lǐng)其他國(guó)家的城堡/城鎮(zhèn),將可以生產(chǎn)該國(guó)特色兵種,不過(guò)限于兵種文件名額數(shù)量限制問(wèn)題,只能讓你生產(chǎn)有價(jià)值的特色兵(或者說(shuō),無(wú)價(jià)值的特色兵就算了)。譬如占領(lǐng)英格蘭,你可以生產(chǎn)約曼弓箭手和長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì),低級(jí)的長(zhǎng)弓兵則因?yàn)榍笆龅拿~數(shù)量限制問(wèn)題不被引入地域特色兵種征召系統(tǒng)中。占領(lǐng)法國(guó),你可以有法蘭西貴族騎士。占領(lǐng)東羅馬,你甚至可以有希臘火,等等。不過(guò)需要注意有些地域特色兵種是分派別的,比如你如果是天主教國(guó)家,占領(lǐng)埃及只能生產(chǎn)些無(wú)足輕重的沙漠騎射手,而如果你是伊斯蘭國(guó)家,則將可以征招馬穆魯克。類似的,天主教國(guó)家占領(lǐng)法國(guó)才能生產(chǎn)貴族騎士,伊斯蘭國(guó)家顯然不可能有騎士。如此。
一些比較值得注意的具體兵種特性介紹:
1,標(biāo)有“民兵”,“農(nóng)民”或者兵種介紹中介紹其為農(nóng)民字樣的部隊(duì)駐扎免維護(hù),比如特蘭西瓦尼亞農(nóng)民,盧西塔尼亞標(biāo)武器兵。這里說(shuō)明下駐扎免維護(hù)的條件:駐扎地必須達(dá)到生產(chǎn)該兵的條件。比如城堡軍營(yíng)生產(chǎn)的免維護(hù)兵種放在城市里就沒(méi)用,或者放在未建該級(jí)軍營(yíng)的其他城堡也沒(méi)用。需要說(shuō)明,本版本鼓勵(lì)玩家使用民兵,因?yàn)槁殬I(yè)部隊(duì)太貴,產(chǎn)率也不高,很難大規(guī)模成軍,所以民兵無(wú)論是用來(lái)湊數(shù)維持戰(zhàn)線還是用來(lái)執(zhí)行一些并不必需職業(yè)部隊(duì)的任務(wù)(比如追殺逃跑敵軍,或者掩護(hù)側(cè)翼)都很合用。例如我的10隊(duì)重騎兵部隊(duì)中就常有2隊(duì)左右的騎馬民兵,用于沖擊敵人的無(wú)甲弓騎兵或者弓箭手,亦或者是敵人戰(zhàn)線崩潰后用于追殺敵軍,主力重騎兵則繼續(xù)沖擊剩余尚未崩潰的敵人。
2,標(biāo)有“民兵”字樣的遠(yuǎn)程部隊(duì)彈藥加倍(便于守城,或者說(shuō)鼓勵(lì)招募遠(yuǎn)程民兵)。
3,職業(yè)部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)普遍很高,而騎士部隊(duì)不僅價(jià)格高,產(chǎn)率(幾回合可以積累一隊(duì)待招募)也很低。特別強(qiáng)調(diào),在MOD的現(xiàn)在版本中,必須小心經(jīng)濟(jì),不要習(xí)慣性的一招一大堆職業(yè)兵,特別是重騎兵,你國(guó)經(jīng)濟(jì)會(huì)因此迅速破產(chǎn)的,小國(guó)更要謹(jǐn)慎這條。東方國(guó)家略好,因?yàn)闁|方部隊(duì)的馬匹維護(hù)費(fèi)是減半計(jì)算的,而且東方本身大部分很富裕。西方職業(yè)部隊(duì)大多戰(zhàn)力比東方強(qiáng),產(chǎn)率極低的騎士更比東方要強(qiáng)。
4,很多兵種都隱藏了。比如你在自定義里看不到騎士團(tuán)不用奇怪,反正你會(huì)戰(zhàn)里能造。類似的,在自定義下無(wú)法升級(jí)到我MOD中的高甲防,所以往往無(wú)法調(diào)用高級(jí)甲防模型(比如長(zhǎng)矛民兵在自定義里最多只能升3點(diǎn)甲防,還是皮甲,所以自定義戰(zhàn)斗中你看不到該兵的輕鎖甲級(jí)形式)。
5,因?yàn)槠ぜ追烙?點(diǎn),所以一個(gè)普通民兵(1點(diǎn)甲防)升級(jí)皮甲后即會(huì)顯示金甲(也就是提高了3點(diǎn)防御),而升為8點(diǎn)防御的輕鎖甲后反而會(huì)顯示為銅甲(此時(shí)已經(jīng)超出了原版的1銅2銀3金的盔甲防御點(diǎn)數(shù)顯示體系了,所以會(huì)跳回銅的顯示),再升級(jí)更高的盔甲,也顯示為銅甲。有人抱怨這會(huì)造成混亂,個(gè)人覺(jué)得這很簡(jiǎn)單,你看甲防升到多少數(shù)字不就知道是什么甲了~
6,使用騎武器/長(zhǎng)矛的騎兵都會(huì)顯示破甲屬性,這個(gè)破甲是指其沖鋒時(shí)所用的騎武器/長(zhǎng)矛破甲,而非肉搏用副武器破甲(副武器破甲與否是不會(huì)出現(xiàn)在屬性介紹面中的)。所以幾乎所有重騎兵都破甲,但是實(shí)際肉搏實(shí)力還是要看它們的副武器(看他們拿出來(lái)的是釘錘/斧子還是刀劍)。
7,整編或者招募部隊(duì)時(shí),不要在中途回檔,否則整編的經(jīng)驗(yàn)可能丟失(如果出現(xiàn)升級(jí)盔甲失敗的情況也屬此類);蛘哒f(shuō),當(dāng)你確定一定及肯定將回合結(jié)束再無(wú)其他可能時(shí),再安排部隊(duì)招募與整編。
8,三種特殊行會(huì)部隊(duì)(哈薩辛,戰(zhàn)地刺客,舍伍得)雖然人數(shù)已經(jīng)正常規(guī);,但是僅論肉搏甚至不如一些1點(diǎn)生命值的精銳重步兵,這很可能讓部分群眾大跌眼鏡。特別提示,將他們置于合適的地形中(哈薩辛對(duì)應(yīng)沙漠,戰(zhàn)地刺客對(duì)應(yīng)長(zhǎng)草,舍伍得對(duì)應(yīng)森林)才能取得良好效果。
一些重要事件的簡(jiǎn)略說(shuō)明:
蒙古入侵:1208~1224年,即開(kāi)局后256~288回合。蒙古入侵事件發(fā)生后,不久會(huì)先有兩隊(duì)各種雜兵滿編出現(xiàn),這是先鋒部隊(duì),不難消滅。之后正式入侵,第一波三個(gè)滿編;第二波八個(gè)滿編;第三波八個(gè)滿編(攜有大量大象,第三波其實(shí)是原鐵木爾入侵軍隊(duì)。本MOD中沒(méi)有單獨(dú)的鐵木爾入侵事件)。
火藥事件:1290~1300年,即開(kāi)局后420~440回合;鹚幨录l(fā)生后,可以組建火藥部隊(duì)并建造遠(yuǎn)洋船塢(或者說(shuō),你可以無(wú)視地球是圓的這個(gè)事件,不重要了),同時(shí)一些職業(yè)長(zhǎng)武器兵與職業(yè)騎兵部隊(duì)開(kāi)始能夠被招募。
板甲事件:1350年,即開(kāi)局后540回合。板甲事件發(fā)生后,開(kāi)始可以建造全身板甲及更高級(jí)的重型板甲工坊,西歐國(guó)家中高級(jí)建筑中的低級(jí)兵與封建部隊(duì)被一掃而光(諸如長(zhǎng)矛民兵,弓箭民兵,鏈甲騎兵,封建騎士之流不再能夠被招募),僅剩板甲部隊(duì)仍可被招募。同時(shí)新增大量重裝部隊(duì)(比如取代原來(lái)無(wú)甲職業(yè)長(zhǎng)武器兵的各重裝長(zhǎng)武器兵,取代火武器手的重裝火武器手等)與后期職業(yè)騎兵(胸甲騎兵,輕武器騎兵等)。