太閣立志傳5修改器合集是一個游戲修改器,可以用于《太閣立志傳》這款好玩的游戲中,使用這個太閣立志傳5修改器合集的可玩性大大提升,該作講述游戲主角木下藤吉郎在織田信長家為官,按照情節(jié)發(fā)展立下赫赫功勛,一直成為了一城之主進而成為大名而一統(tǒng)天下,用自己的力量在當時各種勢力分布和各個城池間奔波和周旋,還不趕快來紅軟下載這個太閣立志傳5修改器合集。
中文名稱:太閣立志傳5修改器合集
英文名稱:Taikou 5 modifier collection
更新日期:2016-12-15
所屬類型:游戲修改器
所屬版本:v1.0
這是太閣立志傳5修改器合集,太閣立志傳5修改器合集,這是由太閣立志傳5的資深愛好者們?yōu)榇蠹沂占驼淼囊粋修改器合集,讓大家下載后可以更加得心應手的對太閣立志傳5游戲進行修改。
GPOINT修改器 0008繁體版 =>不支援1.11版
GATKEdit (Build 0014) 8月24日更新 => 不支援1.11版
GaTK5edit Build 0016 (9月20日更新)==> 全支援版
說明:
建議1.10及1.00用戶使用gp0008及0014 .
1.11用戶就用下面的天下一統(tǒng)修改器 2.2
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天下一統(tǒng)修改器 2.2 for 太閣 V 1.0 ~ 1.11
感謝游俠網ns論壇會員 高亞男 的更新制作
說明:
這是一個功能強大的太閣 V 修改器,可修改的項目非常多,查詢功能也相當實用。
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太閣5集卡修改器
感謝游俠網netshow論壇版友 loujiawei 創(chuàng)作
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名稱:太閣5內存修改器 v1.12 (適用:v 1.11版)
感謝游俠網netshow論壇版友 loujiawei 創(chuàng)作
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太閣v 《人物100%登用成功》修改器.==>不支援1.11版
感謝游俠網ns論壇會員 zhaosili 的制作
太閣v 《人物100%登用成功》修改器.==>支援1.11版
感謝游俠網ns論壇會員 午夜?回 的制作
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事件編輯器 (適用于中文版太閣5)
感謝 午夜夢回 的提供
事件編輯器 說明書
感謝 午夜夢回 的提供
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tk5中文版換頭像修改器 支持1.11版本
(感謝游俠網NS論壇版版主cal_ein提供)。
游戲的基本內容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下藤吉郎(即后來的豐臣秀吉),在戰(zhàn)國亂世中努力生存,協助主君,或者自己做大名以實現統(tǒng)一日本的大目標。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達到自己的目標也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數達到800 人。雖說如此,不過和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的。可以從在游戲過程中建立良好關系的人物那里,拿到類似卡片的東西,而在下一次游戲當中就可以使用該人物了。不過,把那說成是“類似卡片的東西”,是有原因。因為,關于人物這一部分說成是卡片(主人公卡片)雖說沒有太大問題,可是除此之外,使用卡片的場面將大量減少。在前作中個人戰(zhàn)和合戰(zhàn)都是使用卡片來表現的,可似乎對該系統(tǒng)的贊成和反對意見各半,因此在本作中(至少在戰(zhàn)斗畫面中)卡片是幾乎不會出現的樣子
說起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而' 活著' ,這也是游戲的一大魅力。而在本作中,將其進一步擴展開來。具體來說的話,除了上述三種職業(yè)以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫(yī)生,茶人等等不同身份活下去。不用說,不僅僅是活著而已,各種職業(yè)當然也可以為了成為各自的“天下第一”而奮斗。作為忍者,作為劍豪,作為醫(yī)生,每一種都要達到一流……這當然就很困難。無論是哪一領域,想要到達頂點當然就會需要艱苦的努力。此外,同種勢力內的同伴,不同勢力的同伴之間的關系也得到了體現。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對立,商人們與海盜們一起合作賺錢等等情形,據說都可能會在游戲中出現。
那么,不再是卡片對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到底是怎樣的呢?本作的戰(zhàn)斗,分為“野戰(zhàn)”,“攻城戰(zhàn)”,“個人戰(zhàn)斗”三種情況。野戰(zhàn)是在方格化的地圖上,軍隊之間的戰(zhàn)斗,巧妙地使用諸如“十面埋伏”,“神速”之類武將所持有的特技來取得勝利。雖然還沒有任何具體的情報,不過僅從畫面上的照片來看,也有一些很讓人懷念的感覺,這游戲畫面的情形還真的會讓人有進一步深究的興趣呢。攻城戰(zhàn),是在全國地圖上進行的。關于這方面目前也還沒有任何詳細的情報,不過應該不會變回系列初期那種簡單的東西吧?接下來是個人戰(zhàn)斗。據說不只是刀,武器,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來進行戰(zhàn)斗。而且,據說會在本系列中初次出現的多人對多人的戰(zhàn)斗,也值得大家留意。另外,根據所操作的人物不同,可以學會“二刀流”“燕返”“分身術”等等的必殺技。
太閣5的出現似乎是個必然,在太閣4里所找到的一條新的太閣發(fā)展之路必須有一個延續(xù),因為太閣4畢竟是個開始,很多的不完善在玩家心理是有遺憾的,那么太閣5的出現似乎就是期待和和延續(xù)的一種必然。既然說太閣5是太閣4的一種延續(xù),那么太閣5的介紹將選擇參照物--太閣4。
首先看到的是,職業(yè)的多樣化得到了加強和完善,在游戲的開始就有分別5種主職業(yè)的路線和對應的人供玩家選擇,而不再像太閣4開始只有藤吉郎可以玩了。太閣4里很不完善的商人和忍者路線在5中得到了改善,幾乎是以一種和武士路線具有同樣可玩性的新職業(yè)姿態(tài)出現。不但系統(tǒng)方面做得更好了,而且也有出新,新的主職業(yè)海賊也吸引了玩家的眼球。而劍豪的職業(yè)似乎仍是主副通用的職業(yè)。職業(yè)多樣化后最大的變革是,要拿到某種職業(yè)的人物卡,必須也從事該職業(yè)才能拿到,不同職業(yè)的人是不會送任務卡給你的,好像是一種道不同不相為謀的思想……而且在游戲中副職業(yè)也增加了,劍術家也可以作為一種副職業(yè),同時還有茶人、鐵匠、醫(yī)生,而且職業(yè)是各有各的特點和作用,也相應的存在著一些情節(jié)的觸發(fā),之后會有點詳細介紹。這樣的設定雖然大大增加了游戲的耐玩度,卻也同時大大增加了游戲的復雜度,使本來就難于上手的光榮的游戲變得更“不友好”了。
再看到的是卡片收集系統(tǒng)的卡片總數的急劇增多,人物卡隨著職業(yè)的完善性擴充到了800,各種秘技、稱號、其他、甚至名勝卡都大大的增加。雖然增加了游戲難度,但也確實增加了可玩性,特別是稱號的增多,似乎讓玩家有了更多的追求,而“其他”卡片許多與職業(yè)相關,增加了其他職業(yè)的收集樂趣。特別想說一下名勝卡,從4的10張到5的32張,幾乎把日本各處的名勝古跡、自然風景來了個全介紹,在增加游戲趣味的同時似乎真的是種旅游的潛開發(fā)。再說一下秘技卡與合戰(zhàn)卡同4代的本質區(qū)別,4代的卡片是使用式的,擁有卡片后在個人戰(zhàn)和合戰(zhàn)里隨機出現卡片去選擇使用,而5代的卡片只是一種形式,實質上是有了該種技能,在戰(zhàn)斗中是主動使用式的。這種卡片的區(qū)別也決定了4和5在一些關鍵系統(tǒng)上的本質區(qū)別。
關于寶物的系統(tǒng),與4代相似的是寶物的等級、種類、初始的持有狀態(tài)甚至價格都差不很多,但高級寶物和普通寶物在數量上都明顯的增加了。但最明顯的不同是:武具的種類因為個人戰(zhàn)系統(tǒng)的關系有了更明細的劃分,武器分劍、武器、火武器、鎖鏈、苦無(手里劍)、弓,包括盔甲在內的武具是可以裝備的,這是一個重大的變革,也是太閣5的重要閃光點,至于裝備的效果在下面的戰(zhàn)斗的分析里做一些詳細的說明。對于NPC持有的寶物取得方法主要是靠委托忍者去盜。ɑ蛘吣惚旧砭褪侨陶哳^目),或者是成為武術家通過教授武藝讓他送你(相對比較困難)。但總體來說收集寶物的重要性似乎有些緩和,因為5代里增加了一套寶物打造系統(tǒng),成為茶人開設茶室可以制作茶器、成為鐵匠開設鐵匠鋪可以制作武器、成為醫(yī)生開設醫(yī)館可以制造藥品(不是特殊寶物,但有些藥只能制造得到),而且茶器和武器的制造隨著制造經驗的增加(制造經驗是隱藏經驗值)可以制造出非常好的作品,而對于不滿意的作品也可以丟棄。這樣的設定也大大增加了副職業(yè)的可玩性和玩家的完美追求度。
關于個人戰(zhàn)和合戰(zhàn)的系統(tǒng)。就我個人而言,我覺得5代的個人戰(zhàn)是一種很好的創(chuàng)意,雖然不是最好,但至少在太閣歷史上是最好的一次設定,整個個人戰(zhàn)系統(tǒng)是一種先決互動的模式,隨著回合可以增加氣力值,氣力值可以驅動秘技,而氣力的上限又與劍術技能的高低相連。在前面的寶物里講到了武器的種類劃分,并可裝備,而裝備的效果也體現在了個人戰(zhàn)系統(tǒng)中,你裝備什么武器,那么在戰(zhàn)斗中就會確實的使用這個武器,而且每個武器都有不同的攻擊模式并有一套特殊的秘技支持(當然前提是你學會了這些秘技)。這樣的設定是非常好的,當我玩到這里時總是似乎想到了太閣系列推出網絡游戲的無限可能。而合戰(zhàn)系統(tǒng)也與太閣4相差甚遠,首先野戰(zhàn)的模式似乎用了典型的戰(zhàn)棋類游戲模型,而戰(zhàn)斗秘技的使用也不同于前作,相當與3國中計謀的使用,而且一個技能只能用一次,而技能使用的總次數和軍學技能的高低有關,兵種和太閣4相似,步馬武器炮加上武器騎。攻城戰(zhàn)則顯得有些死板,雖不像太閣4那樣城池存在總防御度,但太閣5只是分攤到了每座城門而已,只要主城門破了則戰(zhàn)斗勝利,似乎是引用的信長野望7的攻城模式。秘技的使用和野戰(zhàn)不同的是同一個技能可以多次使用,但使用次數總數依然是靠軍學技能高低。這里戰(zhàn)斗已經支持援軍了,而且還可以同時有兩只援軍,不過在我看來也存在一個BUG,有時候難攻打的城池讓敵人來批援軍卻對我方大大有利,因為敵人來援軍會轉到野戰(zhàn)模式,而這里野戰(zhàn)只要擊退敵主將就連同城池攻略一同取得勝利,所以轉到野戰(zhàn)引誘敵主帥圍殲之反而有利與總體戰(zhàn)斗的勝利。在攻城戰(zhàn)里存在著一個“形式”參數,就是看當前形式對哪方有利,可以在有利情況下通過交涉取得戰(zhàn)斗勝利,有成主的城壓倒性有利時還可以勸他切腹,特別飾淦鰩打主城還可以要求供品、要求破除同盟等有意思的選項,我認為這種設定算是游戲的一大成功點吧。
再說說互動性,游戲的互動性空前的好,特別飾淦髻方的1.11版,NPC都經常的出去走動,連千利休都是,讓人欣喜不已。再看看AI設定,在個人戰(zhàn)里,我覺得AI設定得還算不錯,實力相當時感覺有一定的勝利難度,在合戰(zhàn)模塊里總體還可以,至少知道利用各種秘技和集中攻擊主將,但在戰(zhàn)略模塊里卻顯得不足,或者是設定的大部分大名的理想都是地方統(tǒng)一,比如毛利家、島津家、伊達家等等都在地方統(tǒng)一后就停滯不前,真正一路打下去的似乎只有信長、信玄、家康等人。
最后詳細說說游戲的職業(yè),武士路線和4相差不大,但值得一提的是太閣5中的小游戲比太閣4要完善,體現在所有的小游戲幾乎都是靠實力而為主不是靠運氣為主,挖礦那個除外……主職業(yè)的商人個人感覺非常好玩,支持大名、取得商業(yè)圈支配權、在路上買賣貨物、甚至高利貸,特別飾淦鼴外貿易簡直賺翻你,比太閣4多了太多的玩點。忍者路線的自主性比4代強很多,自由的攻擊各大名的城池,成為幕后支配者,但是這個路線缺點很明顯,就是出了信長滅伊賀的特殊情節(jié)外,大名勢力絕對不會攻擊忍者勢力,這個缺點同樣存在在海賊勢力中,這個是我對太閣5不多的幾個遺憾之一。劍術家比太閣4好了很多,因為流派的加入,使劍術家職業(yè)以至整個游戲都增色不少,也正因為武器多樣性的設定成功,日本戰(zhàn)國時代所有的主要流派都出現在了太閣5中,這樣不但增加了游戲玩點也使玩家更為深入的了解了日本歷史,因為在文化領域最重要的就是茶道文化和劍道文化。海賊總體來說和忍者差不多,但多的樂趣是進行海外貿易。總體來看幾個主職業(yè),比太閣4絕對是好玩多了,但是還是存在著發(fā)展的可能,但是我卻不希望這種發(fā)展出現在6代里,因為比起發(fā)展我更期待革新的出現。
太長了……分兩段來寫。再看看副職業(yè),劍術家其實也是一種副職業(yè),因為在其他職業(yè)的同時也可以創(chuàng)立流派學習劍術,但不同的是不能開設道館了,劍術家的特點可以成為大名家的兵法指南,并可同時侍奉該家(讓我想起了柳生但馬守),但這樣就不可成為城主。茶人我發(fā)現最大的好處是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人推薦到大名家去,有種外界支配感,而且在持有高級茶具的時候找大名喝喝茶也可以直接用茶器換座城(前提是還是浪人),挺方便的職業(yè)。鐵匠的最大的好處就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下來的買大筒的任務就可以貪污不少了(*笑)。醫(yī)生最大的好處就是制造一些好的藥,許多是買不到的,其實開醫(yī)館沒什么用,除了觸發(fā)個情節(jié)得到樣寶物,另外想玩出醫(yī)生的結局也要開館,不開一樣的可以看病給藥,而且除了突出物什么病用買的藥都可以治了,但最重要的一點是如果你是醫(yī)生的話同時又是武士,那么經?梢杂龅狡渌竺麃礓浻媚悖X得挺有意思的。正因為職業(yè)有如此的多樣性,結局也是多樣的,有多達30多種結局,大家自己慢慢摸索吧。
太閣5的人物能力設定方面感覺比較合理了,關于人物和太閣4幾乎相同,5種能力、16種技能,研究內核可以發(fā)現存在隱藏能力野心和一些性格項目(現在的補丁版可以直接看到)。關于手下的培養(yǎng)也和4差不多,每種能力同時有時技能修習的資質,40以上相關技能可以修習到一段,50兩段、60三段70以上(包含70)可以把相關技能修滿,但能力越往上走成功率越高。另外關于太閣5地圖界面的設定感覺不如4,特別是城鎮(zhèn)的表示方式變成了平面式,以一個圓大小做規(guī)模區(qū)分,而4代中立體感模式卻沒有保留(立體感模式最早是信長野望7和8中運用的),也是我關于太閣5的一大遺憾。再有關于4和5的人物造型設定,基本上延續(xù)的3代,但是從4開始存在換裝系統(tǒng),許多特殊人物隨著身份的變化會換裝,在5里更加突出了,主角秀吉換裝有4套之多……而且5里不少人物換裝后都特別的帥,大家自己摸索吧。
太閣5是個成功的作品,這點毫無疑問的,無論在創(chuàng)新度和繼承度上都很好。現在有關太閣6也沒有確切的消息,希望6也能繼續(xù)給我和大家?guī)眢@喜。