mudbox2013中文版32位/64位對繪畫工具集進行了顯著增強,并提供了獨立于UV和拓撲的全新工作流程、實用的姿態(tài)工具以及更強的性能和大型數(shù)據(jù)集處理能力,能夠幫助消除常見的制作挑戰(zhàn)。Mudbox 2013現(xiàn)在支持Linux操作系統(tǒng),能夠與歐特克娛樂創(chuàng)作套件2013中的產(chǎn)品實現(xiàn)一步式互操作,并且可以更好地兼容Adobe Photoshop 軟件。它還提供了靈活的新特性集,能夠更無縫地集成到工作室的工作流程中。此外,擴展的創(chuàng)意工具集現(xiàn)在擁有可繪制的圖層遮罩、可編輯的模板(stencil)以及全新的筆刷和筆刷選項,能夠在不影響藝術(shù)發(fā)揮自由度的情況下提高工作效率。
無UV繪畫
盡情享受無需創(chuàng)建UV即可繪圖的自由!紋理藝術(shù)家現(xiàn)在可以消除或減少耗時、棘手的UV制作任務(wù);即使是包含多個網(wǎng)格的復(fù)雜數(shù)據(jù)也可以輕松載入并立即進行繪制。針對完全無UV貼圖的流程,所創(chuàng)建的高質(zhì)量紋理可以作為Ptex文件導(dǎo)出;針對需要UV貼圖的工作流程,在創(chuàng)建UV貼圖后將其烘焙到UV空間中,并以圖像文件格式導(dǎo)出。Ptex庫已作為開源軟件發(fā)布,現(xiàn)已集成到Pixar Animation Studio的RenderMan?軟件中;Autodesk? Maya? 2013軟件現(xiàn)在支持顯示Ptex文件。
大型紋理數(shù)據(jù)集
現(xiàn)在您可以繪制和管理大型紋理數(shù)據(jù)集,以創(chuàng)建非常詳細的高質(zhì)量數(shù)據(jù),從而滿足當今苛刻的制作要求。借助全新的紋理和瓷磚(tile)管理系統(tǒng),藝術(shù)家可以使用包含數(shù)十億圖素(texel)的數(shù)百個紋理貼圖來顯示和繪制出色的圖形(hero assets)。
繪畫層遮罩和混合模式
面向繪畫層的全新可繪制圖層遮罩支持藝術(shù)家有選擇性地顯示或隱藏部分圖層,從而以強大的非破壞方式組合和編輯繪圖。此外,22種全新的圖層混合模式能夠擴大藝術(shù)創(chuàng)作范圍,更好地兼容Adobe? Photoshop?軟件。
可編輯的模板
藝術(shù)家現(xiàn)在可以對模板進行變形,確保紋理數(shù)據(jù)與模型特征保持一致,進而輕松利用可用圖像將細節(jié)刷入或投影到模型中。此外,藝術(shù)家還可以利用豐富的繪畫工具集來修改現(xiàn)有的模板圖像或繪制新模板,其中的一個新選項可以幫助藝術(shù)家輕松地繪制可重復(fù)(tileable)的模板。
套件一步式互操作性
借助與Maya 2013、Autodesk? 3ds Max? 2013和Autodesk? Softimage? 2013軟件往返數(shù)據(jù)的全新功能,藝術(shù)家能夠更高效地與歐特克?娛樂創(chuàng)作套件2013中的其它產(chǎn)品進行協(xié)作。全新的工作流支持反復(fù)性數(shù)據(jù)往返:從內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用中的一個場景開始,數(shù)據(jù)可以導(dǎo)出到Mudbox中以添加繪畫或雕刻細節(jié),然后合并回先前場景中,并在Mudbox中進行再次完善;每次數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移只需一個步驟即可完成。此外,藝術(shù)家也可以在雕刻或繪畫過程中加入拓撲變更:在內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用中修改拓撲時,Mudbox中的活動對象將可以得到更新。
性能提升
Mudbox 2013中的許多性能增強特性都可以幫助藝術(shù)家更輕松地進行高分辨率繪畫和雕刻,更快速地保存帶紋理數(shù)據(jù)的場景,更交互地創(chuàng)建、選擇和復(fù)制繪畫層以及更快地加載密集型OBJ網(wǎng)格。
新的筆刷和筆刷選項
Mudbox 2013提供更強大的繪畫與雕刻工具集,其中包括:在多個對象中運用單個筆觸的全新功能;能夠更好地控制模型輪廓成形的全新抓手工具選項;以及面向選擇、凍結(jié)和權(quán)重工具的套索和矩形選取框模式。
多個關(guān)節(jié)
創(chuàng)建、管理和加權(quán)處理多個關(guān)節(jié),以便輕松快捷地對全圖模型進行變形和姿態(tài)處理。藝術(shù)家現(xiàn)在可以創(chuàng)建對稱的關(guān)節(jié),而且關(guān)節(jié)層級可以根據(jù)受影響的頂點自動創(chuàng)建。
姿態(tài)預(yù)設(shè)
借助將關(guān)節(jié)變形保存為預(yù)設(shè)值的全新功能,無損地使用多個關(guān)節(jié)。藝術(shù)家可以雕刻不同的姿態(tài),讓這些雕刻變更從一個姿態(tài)傳至另一姿態(tài),從而在每個姿態(tài)中正確地進行變形。這樣,藝術(shù)家將可以輕松地在不同區(qū)域中進行繪畫或雕刻,或輕松地在不同位置上測試設(shè)計。
其它新特性Autodesk Mudbox軟件還具有以下重要特性:
標記菜單
適合于輸入板的標記菜單可以幫助藝術(shù)家更高效地工作。與傳統(tǒng)菜單相比,這些基于手勢的菜單(Maya用戶很熟悉)可幫助藝術(shù)家更快速地使用肌肉記憶(muscle memory)來選擇常用選項,無需從筆切換到鍵盤。
可繪制的不透明度
通過繪制不透明對象的功能模擬透明或半透明的真實材質(zhì),如玻璃和冰。此外,繪制不透明對象的功能還可用于‘切割’復(fù)雜截面,從而幫助創(chuàng)建樹葉和樹枝等逼真的建模細節(jié),同時支持將簡單的平面卡用作幾何圖形。
屬性傳遞
借助新的屬性傳遞功能,減少成本高昂的返工并保持制作的靈活性:即便在UV布局不同的情況下,也可以從一個網(wǎng)格向另一個任意網(wǎng)格傳遞高級細節(jié)、關(guān)節(jié)加權(quán)、繪畫層和雕刻層等屬性。
Linux支持
Mudbox 2013現(xiàn)在提供了面向Linux操作系統(tǒng)的64位可執(zhí)行版本,可幫助主要在Linux上運行內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用的工作室優(yōu)化其工作流程。
Autodesk Mudbox2013軟件可幫助您毫不費力的建立復(fù)雜、高品質(zhì)的場景,新的Gigatexel引擎用來創(chuàng)造大規(guī)模的物件細節(jié),并能夠提高工作效率。同時,工具組延展出了新的多用途曲線功能,能接收bump和normal map的信息,且更容易制作和提高重覆性的工作。此外,與Adobe Photoshop更佳的協(xié)同配合,以及支持抗鋸齒效果,Mudbox2013提供更佳的工作流程整合。
極致細節(jié)與新Gigatexel引擎
Mudbox 2013可以創(chuàng)建出龐大的細節(jié)-數(shù)十億以上的面數(shù),現(xiàn)今客戶對高解析度材質(zhì)的要求越來越高,要創(chuàng)造出足夠細節(jié)的材質(zhì)通常受限于制作人員的電腦配置。Gigatexel引擎工作顯然能自動幫助你有效的處理成倍的像素需求,而品質(zhì)與最終效果更像真實的雕塑一樣。
Customizable Workspace
自定義用戶界面,從而更快速地適應(yīng)個人的工作流程和喜好,并且可儲存自己的自定義界面。
Support for Edge Hardness, Creasing, and Smoothing Groups
在Autodesk Maya、3ds Max、Softimage中建立的模型能更精確地顯示,以及其它不同的創(chuàng)作內(nèi)容,包含硬度、皺折和Smoothing Groups。
Combine Bump and Normal Map Detail
根據(jù)繪制的bump貼圖結(jié)合normal map細節(jié)來生成另一個單獨的normal map-即始是在錯誤的法線空間中,F(xiàn)在可以用雕刻或繪制的方法創(chuàng)造出浮雕般的細節(jié),并結(jié)合到單一一張貼圖上,非常適合用在游戲引擎當中。
Sculpt and Paint Tiling Detail
能輕易的雕刻與繪制出無接縫的材質(zhì)與貼圖,來用在大范圍的表面貼圖上。即始”off normal”的細節(jié),即始是凹面與凸面都可以被擷取成vector displacement maps(VDMs)。你可以透過live view來看到你的作品,利用重覆的觀看,繪制和雕刻來做出更好的創(chuàng)意決策。
增強與Photoshop的協(xié)同工作
利用與Adobe Photoshop完全整合的工作流程,支持導(dǎo)入與導(dǎo)出16-bit的PSD文檔。
Duplicate and Flip Models
更容易復(fù)制物體,并有選擇性的翻轉(zhuǎn)她們來創(chuàng)造出鏡像版本,當你需要重復(fù)建模的時候幫你節(jié)省大量的時間:像宇宙中大量的隕石效果。你也可以前后翻轉(zhuǎn)物體以得到一個全新的透視角度。
Presets for Adjust Color
利用新的Adjust presets工具來操控或調(diào)整paint layer的顏色,你通過反轉(zhuǎn)圖層,套用反向的gamma值來校正圖片信息,從圖像上上獲取照明信息。