實(shí)際處理" />
虛幻4引擎中文版同時(shí)該引擎擁有很多很棒的插件,例如Kismet 2就能讓關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)即時(shí)制作漂亮的場(chǎng)景,不再依賴程序員來(lái)完成。
預(yù)覽UE4 實(shí)際處理
實(shí)際處理
此前GDC公布的"撒馬利亞",已無(wú)限逼近UE4的虛幻3.975引擎演示視頻同時(shí),我們也可以從虛幻3.975引擎的技術(shù)指標(biāo)預(yù)覽神秘的UE4
支持DX11
全新的虛幻3.975引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技術(shù),以打造非常逼真的畫(huà)面,登陸設(shè)備包括PC,主機(jī),手機(jī)和掌機(jī)。
虛幻的編輯器(簡(jiǎn)稱為"UnrealEd")是一個(gè)以"所見(jiàn)即所得"為設(shè)計(jì)理念的操作工具,它可以很好地彌補(bǔ)一些在3D Studio Max和Maya中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的不足,并很好地運(yùn)用到游戲開(kāi)發(fā)里去。在可視化的編輯窗口中游戲開(kāi)發(fā)人員可以直接對(duì)游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點(diǎn)及光源進(jìn)行自由的擺放和屬性的控制,并且全部是實(shí)時(shí)渲染的。(并且這種實(shí)時(shí)渲染還有動(dòng)態(tài)的光影效果。) 并且還有完整的數(shù)據(jù)屬性編輯功能,可以讓關(guān)卡設(shè)計(jì)人員自由地對(duì)游戲中的物件進(jìn)行設(shè)置或是由程序人員通過(guò)腳本編寫(xiě)的形式直接進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。 實(shí)時(shí)的地圖編輯工具可以讓游戲的美術(shù)開(kāi)發(fā)人員自由地對(duì)地形進(jìn)行升降的高度調(diào)節(jié),或是通過(guò)帶有alpha通過(guò)的筆刷直接對(duì)地圖層進(jìn)行融合和修飾。并可以在地圖編輯中直接生成碰撞數(shù)據(jù)和位移貼圖。 圖形化的材質(zhì)編輯工具。開(kāi)發(fā)人員可以對(duì)材質(zhì)中的色彩,alpha通道及貼圖坐標(biāo)進(jìn)行自由的調(diào)解并由程序人員來(lái)定義所需要的材質(zhì)內(nèi)容。虛幻的材質(zhì)編輯器,采用的是和Maya,Darktree一樣的"材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯"方式,操作的時(shí)候,無(wú)論是脫拽或是關(guān)聯(lián)線的操作都十分的方便,至少比我經(jīng)常在用的Max中的"材質(zhì)層級(jí)編輯"方式好用多了)而美術(shù)制作人員則可以在材質(zhì)編輯工具中利用多個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)類型融合出一個(gè)復(fù)雜漂亮的高級(jí)材質(zhì)類型,并可以實(shí)時(shí)地參照?qǐng)鼍爸械臒艄庥绊憽?編輯器的資源管理器功能也非常的強(qiáng)大,可以進(jìn)行快速準(zhǔn)確的查找,觀看并對(duì)游戲開(kāi)發(fā)中的各種資源進(jìn)行整理組織。 虛幻編輯器中還為美術(shù)制作人員提供了完整的模型,骨骼和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)導(dǎo)出工具,并將它們連同編輯游戲事件所需要的聲音文件,劇情腳本進(jìn)行統(tǒng)一的編輯。 在編輯器中還為開(kāi)發(fā)人員提供了一個(gè)"游戲測(cè)試"的按鈕,只要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊后就可以對(duì)編輯好的游戲內(nèi)容進(jìn)行測(cè)試。這樣的話,可以一邊在"測(cè)試窗口"中觀看游戲畫(huà)面,一邊在另一個(gè)窗口中進(jìn)行實(shí)時(shí)的調(diào)整和修改,十分方便。 為那些使用3ds Max和Maya進(jìn)行制作的美術(shù)人員,提供了完善的導(dǎo)入導(dǎo)出插件?梢园涯P蛯(dǎo)入虛幻引擎當(dāng)中,包括模型的拓鋪,貼圖坐標(biāo),光滑。
在虛幻的引擎中為了游戲開(kāi)發(fā)的程序員們能夠更好地進(jìn)行編寫(xiě),提供了3個(gè)非常具體的編寫(xiě)實(shí)例和百分之百開(kāi)放的源代碼,編輯器,Max/Maya的輸出插件,以及一些公司內(nèi)部開(kāi)發(fā)游戲所使用到的游戲代碼。 虛幻的游戲播放腳本語(yǔ)言還提供了許多自動(dòng)化的原數(shù)據(jù)供游戲開(kāi)發(fā)人員參考和使用。引擎不僅可以兼容多種文件格式,還允許游戲的關(guān)卡,任務(wù)編輯人員在編輯器中直接察看游戲腳本的內(nèi)容,屬性并直接進(jìn)行修改