魔獸爭霸血液錦標(biāo)賽3.40的攻略地圖是一個(gè)游戲存檔,可以用于《魔獸爭霸》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)魔獸爭霸血液錦標(biāo)賽3.40的攻略地圖的可玩性大大提升,暴雪娛樂第一款MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,12種職業(yè)、13個(gè)種族任你暢玩,還不趕快來紅軟下載這個(gè)魔獸爭霸血液錦標(biāo)賽3.40的攻略地圖。
中文名稱:魔獸爭霸血液錦標(biāo)賽3.40的攻略地圖
英文名稱:Warcraft 3.40 blood tournament strategy map
更新日期:2016-10-11
所屬類型:游戲存檔
所屬版本:v3.40
這是魔獸爭霸血液錦標(biāo)賽3.40的攻略地圖,這是一款很經(jīng)典的地圖,作者來自國外,融合了城堡戰(zhàn)爭與FOOTMAN地圖的元素,對(duì)操作方面沒有要求,主要是策略方面,比如兵種的配合、出兵順序等等,另外充滿著各種不可預(yù)測的情況,趣味性不錯(cuò)。原版的血液錦標(biāo)賽比較消耗時(shí)間,這個(gè)版本的游戲速度要快一點(diǎn)。
第一種的: 第一句只造兩個(gè)弓手,放棄第一局來成全二三局;第二句造一對(duì)重型步兵,這在前期比較有優(yōu)勢,只要遇不到3個(gè)騎士或者一樣的造法一般都能出圍;第三局可以造重型加3個(gè)弓手,這時(shí)錢剛好用完,或者造弓手隊(duì)伍加一個(gè)山寨土匪,把弓手放最后,以免被分裂打到或者被弓手射到,土匪只是為了把弓手排到后面,沒其他作用,前一個(gè)是防御型,后一個(gè)是進(jìn)攻型,如果這兩個(gè)隊(duì)形遇到防御性的比較有優(yōu)勢;到第四局運(yùn)氣好的話可以換木了,就造炮兵加一個(gè)騎士,如果還是不能換木就出重型加弓手;一獎(jiǎng)回合先出兩個(gè)炮兵在中間,前面后面各3個(gè)山寨土匪,這樣可以有4000,有剩余的錢可以造重型在前面,或者前后再加一個(gè)土匪,先在后面加,或者加多一個(gè)炮兵在中間,如果錢真的很多就中間3個(gè)炮兵,前面3個(gè)土匪一個(gè)重型,后面4個(gè)以上土匪,這樣運(yùn)氣好的話可以有1萬了。
第二種的: 第一局一個(gè)山寨土匪后面3個(gè)弓手,這造法在第一局最有優(yōu)勢了,第二局一個(gè)重型一個(gè)弓手,之后的跟一種差不多了。差別在于第一種對(duì)錢的利用率高,第二種低一點(diǎn)。這是最保守的玩法,穩(wěn)中求勝。
第三種的: 第一局造一個(gè)騎士;第二局造3個(gè)騎士,這一定可以出圍的,但能不能贏到最后還是不一定;第三局開始騎士變得沒用了,騎士會(huì)變成弓手的炮灰,所以要造弓手隊(duì)伍加山寨土匪,目的是用騎士抗住前面的,讓后面的弓手輸出攻擊,土匪也只是為了讓弓手出現(xiàn)后一點(diǎn)而已,之后的跟第一種也差不多。這種造法在前兩句很有優(yōu)勢,之后優(yōu)勢慢慢就消失了,因?yàn)楹竺姹仨氉呷撕B肪,騎士貴而且少。人多才有機(jī)會(huì)贏,當(dāng)然也要看是什么兵啦。
那么我們?cè)撨x哪一種玩法了?這要看我們的對(duì)手造什么。沒有造法是一定能贏的,想贏還要看運(yùn)氣,一樣的造法也會(huì)有不一樣的結(jié)果。但盡量不要選擇與對(duì)手一樣的造法,靠運(yùn)氣來贏就不好玩了。如果你的對(duì)手用第一種造法,你就用第三種,為的就是不讓對(duì)手拿那一點(diǎn)分,4個(gè)弓手對(duì)戰(zhàn)土匪的話也可以拿10幾分的,但4個(gè)弓手對(duì)一個(gè)騎士的話弓手就一點(diǎn)分也拿不了;如果對(duì)手用第二種那我們就用第一或者第三種都行,前期的優(yōu)勢我們就不要了,只要后面的優(yōu)勢;對(duì)手用第三種的話我們就用第2種吧,你拿后期優(yōu)勢我們就拿前期優(yōu)勢唄。
寫到這里有點(diǎn)累了,之后再接著寫啊
在后期玩法很多樣了,不過有個(gè)共同點(diǎn)就是人要多、炮兵輸出。炮兵可以群攻,不僅僅是打兩個(gè)的,是在一定范圍內(nèi)全部都可以打得到,所以如果敵人像2樓那樣用一堆騎士沖鋒,那前面只要靠兩隊(duì)重型抗住,后面用3隊(duì)炮兵就可以秒殺一群騎士了,騎士在后期都是炮灰。不過如果炮兵沒了前列,那一個(gè)騎士沖過來就可以干掉所有炮兵,炮兵的攻速太慢了!所以兵必須多,源源不斷的兵可以為炮兵保駕護(hù)航,防止炮兵中途被偷襲,想要人多就要造近戰(zhàn)部隊(duì)了,造土匪沒用。
后期的造法我一起說:看看你的對(duì)手在最前面有沒有將軍中將,如果沒有,那就用兩對(duì)重型兵做排頭兵,加上一個(gè)土匪來讓后面的3隊(duì)炮兵出現(xiàn)后一點(diǎn)。所有的近戰(zhàn)兵都是炮灰,如果兵一起出現(xiàn)就會(huì)一起被炮兵扣血。所以騎士最好別太早出現(xiàn)。在3對(duì)炮兵后面造2-3個(gè)近戰(zhàn)部隊(duì),用近戰(zhàn)部隊(duì)的來抗血,因?yàn)榻鼞?zhàn)部隊(duì)的兵是一點(diǎn)一點(diǎn)的出,不是一下子全部出,小小的步兵一樣可以來抗血,因?yàn)榈胶竺嫒绻麛橙?0個(gè)炮兵同時(shí)只打最前面的一個(gè)小步兵,而你的炮兵打敵人的炮兵,你就賺了吧。如果敵人的戰(zhàn)術(shù)是用騎士沖鋒,那我們就要在最前面造一隊(duì)將軍,一隊(duì)就夠了,用一隊(duì)將軍來防止敵人的太快前進(jìn)而殺到了炮兵。在近戰(zhàn)部隊(duì)后面要造30個(gè)以上的騎士,可以用將軍,可以用圓桌,也可以一個(gè)一個(gè)地造。目的是快速地干掉敵人。在中間的大混戰(zhàn),打到最后可能大家都被打殘了,遠(yuǎn)程的可能也失去保護(hù),這是時(shí)要用騎士沖鋒的戰(zhàn)略了,一群騎士可以快速秒敵人,缺點(diǎn)嘛,前面說了,遇到一群炮兵加上一些能抗的近戰(zhàn)就完了,在最后最好再加一隊(duì)炮兵做后備的。也可以用一隊(duì)遠(yuǎn)程弓手加3個(gè)炮兵配合的戰(zhàn)略,遠(yuǎn)程弓手擅長秒殺騎士,僅2個(gè)騎士的是不能殺完1隊(duì)遠(yuǎn)程弓手的,但可以殺完3隊(duì)炮兵,前提是你的錢很多。每次剩下的10幾塊就造步兵吧,炮灰多一點(diǎn)也不錯(cuò)。
我玩這游戲的時(shí)間好像有1年多了,覺得在后期用“炮兵+炮灰”的戰(zhàn)略最好了,也沒找到什么更好的戰(zhàn)略。有人找到更好的戰(zhàn)略希望可以指點(diǎn)一下啊,這戰(zhàn)略我有點(diǎn)膩了。最后還是那句,沒有一定贏的戰(zhàn)略,但我這個(gè)戰(zhàn)略如果遇到的是一群菜鳥的話那贏的概率是90%以上了。
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