實(shí)現(xiàn)適時(shí)監(jiān)視鍵盤(pán),并將按鍵信息保存在TXT文件中的程序
Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動(dòng)的機(jī)制上的,說(shuō)穿了就是整個(gè)系統(tǒng)都是通過(guò)消息的傳遞來(lái)實(shí)現(xiàn)的。" />

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鍵盤(pán)鉤子程序

軟件類型:
國(guó)產(chǎn)軟件
軟件語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
軟件大。
1 MB
軟件授權(quán):
免費(fèi)軟件
軟件評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2014-10-11
應(yīng)用平臺(tái):
WinXP, Win7, WinAll
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一個(gè)簡(jiǎn)單的鍵盤(pán)鉤子程序U94紅軟基地
實(shí)現(xiàn)適時(shí)監(jiān)視鍵盤(pán),并將按鍵信息保存在TXT文件中的程序U94紅軟基地
Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動(dòng)的機(jī)制上的,說(shuō)穿了就是整個(gè)系統(tǒng)都是通過(guò)消息的傳遞來(lái)實(shí)現(xiàn)的。而鉤子是Windows系統(tǒng)中非常重要的系統(tǒng)接口,用它可以截獲并處理送給其他應(yīng)用程序的消息,來(lái)完成普通應(yīng)用程序難以實(shí)現(xiàn)的功能。鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲并處理相應(yīng)的消息,如鍵盤(pán)鉤子可以截獲鍵盤(pán)消息,外殼鉤子可以截取、啟動(dòng)和關(guān)閉應(yīng)用程序的消息等。本文在VC6編程環(huán)境下實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的鍵盤(pán)鉤子程序,并對(duì)Win32全局鉤子的運(yùn)行機(jī)制、Win32 DLL的特點(diǎn)、VC6環(huán)境下的MFC DLL以及共享數(shù)據(jù)等相關(guān)知識(shí)進(jìn)行了簡(jiǎn)單的闡述。U94紅軟基地
一.Win32全局鉤子的運(yùn)行機(jī)制U94紅軟基地
鉤子實(shí)際上是一個(gè)處理消息的程序段,通過(guò)系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒(méi)有到達(dá)目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時(shí)鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。對(duì)每種類型的鉤子由系統(tǒng)來(lái)維護(hù)一個(gè)鉤子鏈,最近安裝的鉤子放在鏈的開(kāi)始,而最先安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權(quán)。要實(shí)現(xiàn)Win32的系統(tǒng)鉤子,必須調(diào)用SDK中的API函數(shù)SetWindowsHookEx來(lái)安裝這個(gè)鉤子函數(shù),這個(gè)函數(shù)的原型是U94紅軟基地
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);U94紅軟基地
其中,第個(gè)參數(shù)是鉤子的類型;第二個(gè)參數(shù)是鉤子函數(shù)的地址;第三個(gè)參數(shù)是包含鉤子函數(shù)的模塊句柄;第四個(gè)參數(shù)指定監(jiān)視的線程。如果指定確定的線程,即為線程專用鉤子;如果指定為空,即為全局鉤子。其中,全局鉤子函數(shù)必須包含在DLL(動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù))中,而線程專用鉤子還可以包含在可執(zhí)行文件中。得到控制權(quán)的鉤子函數(shù)在完成對(duì)消息的處理后,如果想要該消息繼續(xù)傳遞,那么它必須調(diào)用另外一個(gè)SDK中的API函數(shù)CallNextHookEx來(lái)傳遞它。鉤子函數(shù)也可以通過(guò)直接返回TRUE來(lái)丟棄該消息,并阻止該消息的傳遞。U94紅軟基地
二.Win32 DLL的特點(diǎn)U94紅軟基地
Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區(qū)別,這主要是由操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點(diǎn)函數(shù)和出口點(diǎn)函數(shù)(LibMain和WEP)是分別實(shí)現(xiàn)的;而在Win32 DLL中卻由同一函數(shù)DLLMain來(lái)實(shí)現(xiàn)。無(wú)論何時(shí),當(dāng)一個(gè)進(jìn)程或線程載入和卸載DLL時(shí),都要調(diào)用該函數(shù),它的原型是U94紅軟基地
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);U94紅軟基地
其中,第一個(gè)參數(shù)表示DLL的實(shí)例句柄;第三個(gè)參數(shù)系統(tǒng)保留;這里主要介紹一下第二個(gè)參數(shù),它有四個(gè)可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進(jìn)程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進(jìn)程卸載),在DLLMain函數(shù)中可以對(duì)傳遞進(jìn)來(lái)的這個(gè)參數(shù)的值進(jìn)行判別,并根據(jù)不同的參數(shù)值對(duì)DLL進(jìn)行必要的初始化或清理工作。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),當(dāng)有一個(gè)進(jìn)程載入一個(gè)DLL時(shí),系統(tǒng)分派給DLL的第二個(gè)參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH,這時(shí),你可以根據(jù)這個(gè)參數(shù)初始化特定的數(shù)據(jù)。另一方面,在Win16環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都在同一地址空間;而在Win32環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都有自己的私有空間,每個(gè)進(jìn)程的空間都是相互獨(dú)立的,這減少了應(yīng)用程序間的相互影響,但同時(shí)也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環(huán)境中,DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)每個(gè)載入它的進(jìn)程來(lái)說(shuō)都是相同的;而在Win32環(huán)境中,情況卻發(fā)生了變化,當(dāng)進(jìn)程在載入DLL時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)把DLL地址映射到該進(jìn)程的私有空間,而且也復(fù)制該DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)的一份拷貝到該進(jìn)程空間,也就是說(shuō)每個(gè)進(jìn)程所擁有的相同的DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)其值卻并不一定是相同的。因此,在Win32環(huán)境下要想在多個(gè)進(jìn)程中共享數(shù)據(jù),就必須進(jìn)行必要的設(shè)置。亦即把這些需要共享的數(shù)據(jù)分離出來(lái),放置在一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)段里,并把該段的屬性設(shè)置為共享。U94紅軟基地
三.VC6中MFC DLL的分類及特點(diǎn)U94紅軟基地
在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴(kuò)展MFC DLL)。第一種DLL的特點(diǎn)是,在編譯時(shí)把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時(shí)不需要其他MFC動(dòng)態(tài)鏈接類庫(kù)的存在,但占用磁盤(pán)空間比較大;第二種DLL的特點(diǎn)是,在運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)鏈接到MFC類庫(kù),因此減少了空間的占用,但是在運(yùn)行時(shí)卻依賴于MFC動(dòng)態(tài)鏈接類庫(kù);這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點(diǎn)類似于第二種,做為MFC類庫(kù)的擴(kuò)展,只能被MFC程序使用。U94紅軟基地
四.在VC6中全局共享數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)U94紅軟基地
在主文件中,用#pragma data_seg建立一個(gè)新的數(shù)據(jù)段并定義共享數(shù)據(jù),其具體格式為:U94紅軟基地
#pragma data_seg ("shareddata")U94紅軟基地
HWND sharedwnd=NULL;//共享數(shù)據(jù)U94紅軟基地
#pragma data_seg()U94紅軟基地
僅定義一個(gè)數(shù)據(jù)段還不能達(dá)到共享數(shù)據(jù)的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實(shí)現(xiàn)該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語(yǔ)句:U94紅軟基地
SETCTIONSU94紅軟基地
      shareddata READ WRITE SHAREDU94紅軟基地
另一種方法是在項(xiàng)目設(shè)置鏈接選項(xiàng)中加入如下語(yǔ)句:U94紅軟基地
      /SECTION:shareddata,rwsU94紅軟基地
五.具體實(shí)現(xiàn)步驟U94紅軟基地
由于全局鉤子函數(shù)必須包含在動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中,所以本例由兩個(gè)程序體來(lái)實(shí)現(xiàn)。U94紅軟基地
1.建立鉤子KeyboardHook.dllU94紅軟基地
(1)選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項(xiàng)目Mousehook;U94紅軟基地
(2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;U94紅軟基地
(3)由于VC6沒(méi)有現(xiàn)成的鉤子類,所以要在項(xiàng)目目錄中創(chuàng)建KeyboardHook.h文件,在其中建立鉤子類:U94紅軟基地
class AFX_EXT_CLASS CKeyboardHook : public CObject  U94紅軟基地
{U94紅軟基地
public:U94紅軟基地
      CKeyboardHook();//鉤子類的構(gòu)造函數(shù)U94紅軟基地
virtual ~CKeyboardHook();//鉤子類的析構(gòu)函數(shù)U94紅軟基地
public:U94紅軟基地
      BOOL StartHook(); //安裝鉤子函數(shù)U94紅軟基地
BOOL StopHook();//卸載鉤子函數(shù) U94紅軟基地
};U94紅軟基地
(4)在KeyboardHook.cpp文件的頂部加入#include "KeyboardHook.h"語(yǔ)句;U94紅軟基地
(5)在KeyboardHook.cpp文件的頂部加入全局共享數(shù)據(jù)變量:U94紅軟基地
#pragma data_seg("mydata")U94紅軟基地
      HHOOK glhHook=NULL;         //安裝的鼠標(biāo)勾子句柄 U94紅軟基地
      HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL實(shí)例句柄U94紅軟基地
#pragma data_seg()U94紅軟基地
(6)在DEF文件中定義段屬性:U94紅軟基地
SECTIONSU94紅軟基地
mydata READ WRITE SHAREDU94紅軟基地
(7)在主文件KeyboardHook.cpp的DllMain函數(shù)中加入保存DLL實(shí)例句柄的語(yǔ)句:U94紅軟基地
      glhInstance=hInstance;//插入保存DLL實(shí)例句柄U94紅軟基地
(8)鍵盤(pán)鉤子函數(shù)的實(shí)現(xiàn):U94紅軟基地
//鍵盤(pán)鉤子函數(shù)U94紅軟基地
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)U94紅軟基地
{U94紅軟基地
      char ch=0;U94紅軟基地
      FILE *fl;U94紅軟基地
      if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有鍵按下U94紅軟基地
      {U94紅軟基地
            if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )U94紅軟基地
            {U94紅軟基地
                  fl=fopen("key.txt","a+");    //輸出到key.txt文件U94紅軟基地
                  if (wParam==VK_RETURN)U94紅軟基地
                  {U94紅軟基地
                        ch=' ';U94紅軟基地
                  }U94紅軟基地
                  elseU94紅軟基地
                  {U94紅軟基地
                        BYTE ks[256];U94紅軟基地
                        GetKeyboardState(ks);U94紅軟基地
                        WORD w;U94紅軟基地
                        UINT scan=0;U94紅軟基地
                        ToAscii(wParam,scan,ks,&w,0);U94紅軟基地
                        //ch=MapVirtualKey(wParam,2); //把虛鍵代碼變?yōu)樽址?span style="display:none">U94紅軟基地
                        ch =char(w); U94紅軟基地
                  }U94紅軟基地
                  fwrite(&ch, sizeof(char), 1, fl);U94紅軟基地
            }U94紅軟基地
            fclose(fl);U94紅軟基地
      }U94紅軟基地
      return CallNextHookEx( glhHook, nCode, wParam, lParam ); U94紅軟基地
}U94紅軟基地
(9)類CKeyboardHook的成員函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn):U94紅軟基地
CKeyboardHook::CKeyboardHook()U94紅軟基地
{U94紅軟基地
}U94紅軟基地
CKeyboardHook::~CKeyboardHook()U94紅軟基地
{U94紅軟基地
      if(glhHook)U94紅軟基地
            UnhookWindowsHookEx(glhHook);U94紅軟基地
}U94紅軟基地
//安裝鉤子并設(shè)定接收顯示窗口句柄U94紅軟基地
BOOL CKeyboardHook::StartHook()U94紅軟基地
{ U94紅軟基地
      BOOL bResult=FALSE;U94紅軟基地
      glhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);U94紅軟基地
      /*============================================================U94紅軟基地
      HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )U94紅軟基地
      參數(shù)idHook表示鉤子類型,它是和鉤子函數(shù)類型一一對(duì)應(yīng)的。U94紅軟基地
      比如,WH_KEYBOARD表示安裝的是鍵盤(pán)鉤子,WH_MOUSE表示是鼠標(biāo)鉤子等等。U94紅軟基地
Lpfn是鉤子函數(shù)的地址。U94紅軟基地
HMod是鉤子函數(shù)所在的實(shí)例的句柄。對(duì)于線程鉤子,該參數(shù)為NULL;對(duì)于系統(tǒng)鉤子,U94紅軟基地
      該參數(shù)為鉤子函數(shù)所在的DLL句柄。U94紅軟基地
dwThreadId 指定鉤子所監(jiān)視的線程的線程號(hào)。對(duì)于全局鉤子,該參數(shù)為NULL。U94紅軟基地
SetWindowsHookEx返回所安裝的鉤子句柄。U94紅軟基地
      值得注意的是線程鉤子和系統(tǒng)鉤子的鉤子函數(shù)的位置有很大的差別。U94紅軟基地
      線程鉤子一般在當(dāng)前線程或者當(dāng)前線程派生的線程內(nèi),U94紅軟基地
      而系統(tǒng)鉤子必須放在獨(dú)立的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中,實(shí)現(xiàn)起來(lái)要麻煩一些。U94紅軟基地
      ===========================================================*/U94紅軟基地
      if(glhHook!=NULL)U94紅軟基地
      bResult=TRUE;U94紅軟基地
      return bResult; U94紅軟基地
}U94紅軟基地
//卸載鉤子U94紅軟基地
BOOL CKeyboardHook::StopHook() U94紅軟基地
{U94紅軟基地
      BOOL bResult=FALSE;U94紅軟基地
      if(glhHook)U94紅軟基地
      {U94紅軟基地
            bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);U94紅軟基地
            if(bResult)U94紅軟基地
                  glhHook=NULL;U94紅軟基地
      }U94紅軟基地
      return bResult;U94紅軟基地
}U94紅軟基地
(10)編譯項(xiàng)目生成KeyboardHook.dll。U94紅軟基地
2.創(chuàng)建鉤子可執(zhí)行程序U94紅軟基地
      (1)用MFC的AppWizard(EXE)創(chuàng)建項(xiàng)目KeyHook;U94紅軟基地
(2)選擇“基于對(duì)話應(yīng)用”并按下“完成”鍵;U94紅軟基地
(3)在KeyHookDlg.h中加入包含語(yǔ)句#include "KeyboardHook.h";U94紅軟基地
(4)在KeyHookDlg.h中添加私有數(shù)據(jù)成員:U94紅軟基地
      CKeyboardHook m_hook;//加入鉤子類作為數(shù)據(jù)成員U94紅軟基地
(5)鏈接DLL庫(kù),即把../KeyboardHook.lib加入到項(xiàng)目設(shè)置鏈接標(biāo)簽中;U94紅軟基地
(6)把OK按鈕ID改為ID_HOOK,寫(xiě)實(shí)現(xiàn)代碼:U94紅軟基地
void CKeyHookDlg::OnHook()U94紅軟基地
{U94紅軟基地
      m_hook.StartHook(); U94紅軟基地
}U94紅軟基地
(7)關(guān)閉按鈕實(shí)現(xiàn):U94紅軟基地
void CKeyHookDlg::OnCancel() U94紅軟基地
{U94紅軟基地
      m_hook.StopHook();U94紅軟基地
      CDialog::OnCancel();U94紅軟基地
}U94紅軟基地
(8)編譯項(xiàng)目生成可執(zhí)行文件;U94紅軟基地
運(yùn)行生成的KeyHook.exe程序,按HOOK!按鈕,加載鉤子后按下鍵盤(pán)上的一些鍵,可以發(fā)現(xiàn)EXE目錄下自動(dòng)生成了一個(gè)key.txt文件,該文件記載了你的按鍵信息U94紅軟基地

鍵盤(pán)鉤子程序截圖

鍵盤(pán)鉤子程序U94紅軟基地

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