VRay Adv 1.5 SP4高級(jí)渲染器,vr1.5渲染器這是一款運(yùn)行在 3ds max 上的高級(jí)全局照明渲染插件,無水印,無任何限制的版本,完美支持3DMax 2010!完美漢化激活,支持WIN7系統(tǒng)的VRay Adv 1.5 SP4高級(jí)渲染器Vpm紅軟基地
vr1.5渲染器使用教程
VR的基本渲染對(duì)于掌握的人來說,最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動(dòng)則需要數(shù)小時(shí)的渲染時(shí)間真的是很難以接受,不管是練習(xí)還是真正的做方案都是漫長(zhǎng)的等待,這樣修改起來也不方便。因此當(dāng)務(wù)之急是要弄清楚影響VR速度的根本原因,優(yōu)化參數(shù)。Vpm紅軟基地
影響VR渲染速度的殺手有很多,下面一一舉例:
第一:圖像尺寸
一般在渲染前,都要先設(shè)定好渲染圖像的尺寸大小,我在測(cè)試時(shí)候習(xí)慣用320×240,出效果圖的時(shí)候就看客戶要求了,一般1200×900就可以在A4里面打印,不需要拉伸了。
第二:全局開關(guān)設(shè)置
這里面的設(shè)置沒有多復(fù)雜,只要考慮一點(diǎn),在場(chǎng)景布燈之后,就把默認(rèn)燈光關(guān)閉掉,這樣場(chǎng)景的燈光才是真實(shí)的
第三:圖像采樣器(反鋸齒)
這個(gè)卷柵欄里的參數(shù)也很簡(jiǎn)單,測(cè)時(shí)間段【圖像采樣器】的類型選擇為【固定】,這是最節(jié)省世界的選項(xiàng),【抗鋸齒過濾器】在測(cè)試階段不用開,出圖的時(shí)候開個(gè)【Catmull-Rom】就可以了。
第四:間接照明(GI)
這個(gè)卷柵欄很重要,我們?cè)诮kA段不用打開它,在模型建完、材質(zhì)都貼好了,開始測(cè)試階段就打開,一般倍增首次反彈給個(gè)1都?jí)蛄耍?次反彈也給個(gè)1倍,這里要注意的是二次反彈的全局引擎類型選【燈光緩存】,對(duì)比度一般是在0.65-1之間。
第五:發(fā)光貼圖
這個(gè)卷柵欄直接控制畫面的質(zhì)量的,一般測(cè)試時(shí)我們?cè)凇井?dāng)前預(yù)置】中選擇【自定義】,在下面的基本參數(shù)中最小比率設(shè)置為-5(出圖給-5),最大比率為-4(出圖給-1或者0),半球細(xì)分給個(gè)30(出圖給50-80)就差不多了。然后在右邊勾選【顯示計(jì)算狀態(tài)】、【顯示直接光】,這樣我們?cè)阡秩镜臅r(shí)候就能很直觀的看到渲染的進(jìn)度及詳細(xì)狀況。
發(fā)光貼圖下面有個(gè)【模式】,這個(gè)是保存光子用的,在你第一次渲染時(shí),VR系統(tǒng)會(huì)把場(chǎng)景的光子計(jì)算出來,但不保存,要想保存場(chǎng)景的光子,就得手動(dòng)保存,小圖還沒有什么影響,但出一張大圖,計(jì)算場(chǎng)景光子需要1分鐘、10分鐘甚至半小時(shí),這樣保存場(chǎng)景光子是必須的,可以給我們節(jié)省下大量的時(shí)間。
我這就按照一張大圖來舉例,首先,我們先把場(chǎng)景出圖尺寸定到最小320×240,再在【全局開關(guān)】中,勾選【不渲染最終圖像】,然后在【發(fā)光貼圖】中把最大最小比率設(shè)置成-5、-4;反正就是設(shè)置成最低參數(shù)。然后Shift+Q,渲染完后,會(huì)發(fā)現(xiàn)VR只計(jì)算了場(chǎng)景光子分布,并沒有渲染出圖片,這就對(duì)了,因?yàn)槲覀円氖枪庾訄D。然后按F10,打開【發(fā)光貼圖卷柵欄】,找到【模式】,在【單幀】的前提下點(diǎn)擊【保存】,把光子文件存放到自己熟悉的文件夾下面,再把【單幀】換成【從文件】,然后下面的路徑由灰色就變成了黑色,可以操作了,通過瀏覽找到剛保存的光子文件(.vrmap文件)。這樣,下次渲染的時(shí)候系統(tǒng)就不會(huì)再去計(jì)算場(chǎng)景中的光子分布信息了,直接調(diào)用你保存的光子信息,這樣就節(jié)省下大部分時(shí)間。
第六:燈光緩存
燈光緩存跟發(fā)光貼圖的參數(shù)大致相同,但要簡(jiǎn)單得多,我們只要控制好細(xì)分就好了,默認(rèn)細(xì)分為1000.這是一個(gè)很恐怖的數(shù)值,很多VR新手就是被它給害的,因?yàn)槲覀兂鲂Ч麍D都不需要用到這么高的細(xì)分?jǐn)?shù)值。我平時(shí)出效果圖都只用到700,測(cè)試時(shí)候給個(gè)100就夠了。1000是相當(dāng)?shù)目植赖模谶@你要有個(gè)概念,用VR第一時(shí)間就是先把這個(gè)參數(shù)給修改回來。然后燈光緩存也有一個(gè)跟保存光子一樣的模式,它跟操作保存光子的方法一模一樣,它保存的是【燈光緩存】,要是不保存的話,每次渲染,系統(tǒng)都要構(gòu)建一次燈光緩存,圖越大,時(shí)間也就越久保存起來后也可以節(jié)省幾十秒到幾分鐘的時(shí)間,建議使用。
第七:彩色貼圖
這個(gè)卷柵欄下面一般只要設(shè)置一個(gè)參數(shù)。那就是把彩色貼圖的類型改為【指數(shù)】,其它參數(shù)默認(rèn)。網(wǎng)上公認(rèn)的基本上這個(gè)類型的彩色貼圖是最好的,我也是跟風(fēng)。建議新手繼續(xù)跟隨下去。
第八:系統(tǒng)
這里面設(shè)置一個(gè)參數(shù)能讓你心情變得非常好,一般情況下,我們渲染的時(shí)候,旁邊總有一個(gè)文本框在那礙事,看著真煩,在這里你只要把【系統(tǒng)卷柵欄下的】【VR日志】下面的【顯示窗口】前面的勾給取消掉。再渲染,世界就清靜多了。
第九:環(huán)境
這個(gè)卷柵欄下面的參數(shù)是為了模擬天空、自然光、天光提供的功能,一般我們工業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)用的HDR貼圖也是通過這里設(shè)置來實(shí)現(xiàn)的。這里就不詳解了。一般參數(shù)設(shè)置就是把【全局光】以及【反射折射環(huán)境】勾選上就OK了,倍增值給一1也就差不多了。細(xì)節(jié)上自己多琢磨?梢钥紤]下改變他們的顏色,渲染后看效果。一板要是把反射環(huán)境的黑色該成藍(lán)色或者白色,渲染時(shí)平時(shí)黑色的背景就跟著發(fā)生了變化。
以上參數(shù)設(shè)置要是全部照做,基本上可以讓你的VR渲染時(shí)間減少1/2以上,場(chǎng)景越大,效果越明顯