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Unity3D樹木模型

軟件類型:
國產(chǎn)軟件
軟件語言:
英文
軟件大。
33 MB
軟件授權(quán):
免費(fèi)軟件
軟件評級:
4
更新時間:
2017-09-26
應(yīng)用平臺:
WinXP, Win7, WinAll
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軟件簡介

這是Unity3D樹木模型下載,unity3d中添加自己自定義的樹木模型,刷到地形中,這樣更方便,我們一起來看看用自己的樹木模型需要那些步驟與注意點(diǎn)。WOt紅軟基地

軟件介紹

ForestVision 2.3 Update! We've now added a Low Poly asset collection to the ForestVision family! Includes a new shader that allows you control the gradient coloring of each of the 4 mesh elements in the collection: trunk, inside trunk, foliage, and snow. WOt紅軟基地

軟件步驟

1使用三維建模軟件處理樹木模型的時候,我這里使用的是blender,需要把樹木模型的“坐標(biāo)”放到樹木的“根部”,因?yàn)閡nity3d中刷樹木的時候會從這個坐標(biāo)位置從地面“長”出來。WOt紅軟基地
如果使用blender不知道怎么設(shè)置坐標(biāo)位置的可以參照引用文章。然后把模型上提就好了。WOt紅軟基地
1blender坐標(biāo)回到物體中心WOt紅軟基地
2打開unity3d項(xiàng)目,新建個FBx文件夾,把樹木的模型fbx文件拖入。WOt紅軟基地
步驟閱讀.WOt紅軟基地
3然后新建一個“Fstab”文件夾,在里面“Create”--“Prefab”,然后重新命名WOt紅軟基地
4把FBx文件夾中的樹木”tree“拖到場景中,設(shè)置后把它直接把”tree“拖到Fstab中的”Trees“上,這時Trees就會變成樹的圖標(biāo)了。WOt紅軟基地
5選中場景中的”Terrain“,右邊屬性中選擇第五個”Place Trees“,然后”Add Tree“,把Fstab中的”Trees“直接拖動到”Tree Prefab“右邊的框中”Add“。WOt紅軟基地
6現(xiàn)在我們可以在地形中直接刷出自己自定的樹的模型了,在”Terrain“的屬性中可以設(shè)置筆刷的大小,樹的隨機(jī)數(shù)量,以及隨機(jī)高度等。WOt紅軟基地
.END百度經(jīng)驗(yàn):jingyan.baidu.comWOt紅軟基地

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軟件截圖

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軟件下載地址
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