這是我所理解的Cocos2dx pdf 下載 地址下載,完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析計算機(jī)圖形學(xué),OpenGL ES及游戲引擎架構(gòu),全面提升游戲開發(fā)相關(guān)知識。
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本書針對最新的Cocos2d-x3.x版本,介紹了Cocos2d-x游戲引擎的基本架構(gòu)、渲染機(jī)制,以及各個子模塊的功能和原理,并結(jié)合OpenGLES圖形渲染管線,深入探討了游戲開發(fā)中涉及的圖形學(xué)知識,內(nèi)容包括Cocos2d-x的基本架構(gòu)及渲染機(jī)制、紋理的相關(guān)知識、OpenGLES2.0渲染管線、計算機(jī)字體的繪制、多分辨率支持、事件分發(fā)、碰撞與物理引擎、游戲?qū)ο竽P图軜?gòu)、Genius-x開源框架、腳......(全文)
針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹了Coco2d-x游戲引擎的基本架構(gòu)、渲染機(jī)制,以及各個子模塊的功能和原理,并結(jié)合OpenGL ES圖形渲染管線,深入探討了游戲開發(fā)中涉及的相關(guān)圖形學(xué)的知識,內(nèi)容包括:Cocos2d-x的基本架構(gòu)及渲染機(jī)制、紋理相關(guān)的知識、OpenGL ES 2.0渲染管線、計算機(jī)字體的繪制、多分辨率支持、事件分發(fā)、碰撞與物理引擎、游戲?qū)ο竽P图軜?gòu)、Genius-x開源框架、腳本在游戲引擎中的架構(gòu)等!段宜斫獾腃ocos2d-x》偏重講解每個知識模塊的概念及原理,使讀者能夠透過現(xiàn)象看到其背后的工作機(jī)制,所以本書在內(nèi)容組織上并不是圍繞Cocos2d-x的接口使用來展開,而是按照通用游戲引擎架構(gòu)及圖形學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行組織。