這是unity 動(dòng)態(tài)載入包括Obj、Fbx等多種模型下載,這個(gè)比較實(shí)用的,可以動(dòng)態(tài)載入多種模型,特別是FBX模型,在創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí)候很好用,不過(guò)這個(gè)是試用版本,貼圖會(huì)有問(wèn)題,如果要更好的還是推薦買正版。
unity 動(dòng)態(tài)載入包括Obj、Fbx等多種模型需要實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的從本地導(dǎo)入FBX格式的模型,嘗試過(guò)Asset store上的插件,不過(guò)只能導(dǎo)入很小的模型,有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)貼圖丟失的問(wèn)題。有沒(méi)有大神研究過(guò)這方面的問(wèn)題,希望能指導(dǎo),謝謝。
不太明白你的意思, 如果你是從電腦導(dǎo)入unity,前提是這模型 是你在max 或者maya做的用到過(guò)這些貼圖的,然后導(dǎo)出的fbx,你可以先導(dǎo)入圖片進(jìn)unity,之后再導(dǎo)入fbx模型 ,這樣fbx會(huì)自動(dòng)找到你之前在maya或者max上用過(guò)的貼圖。
如果你是在unity中加載unity本地的模型,不要直接加載fbx模型 因?yàn)樗赡鼙旧砭涂赡苡衼G失了材質(zhì) 或者材質(zhì)球不對(duì),把fbx模型 做成正確的預(yù)設(shè)物,這樣再在場(chǎng)景中載入模型就不會(huì)有丟失了。
今天想和大家交流的是解析obj模型并將其加載到Unity3D場(chǎng)景中,雖然我們知道Unity3D是可以直接導(dǎo)入OBJ模型的,可是有時(shí)候我們并不能保證我們目標(biāo)客戶知道如何使用Unity3D的這套制作流程,可能對(duì)方最終提供給我們的就是一個(gè)模型文件而已,所以這個(gè)在這里做這個(gè)嘗試想想還是蠻有趣的呢,既然如此,我們就選擇在所有3D模型格式中最為簡(jiǎn)單的OBJ模型來(lái)一起探討這個(gè)問(wèn)題吧!